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Komplettlösung - Anna's Quest : Märchenhafte Heilmittelsuche

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Anna macht sich auf, ein Heilmittel für ihren kranken Großvater zu suchen. Dabei erlebt sie jede Menge gefährliche Abenteuer.

Kapitel 1: Ein kleines Experiment

Trotz der Warnung ihres Großvaters, nicht in den nahe gelegenen Wald zu gehen, hat sich Anna entschieden, ihn zu betreten. Das kleine Mädchen hoffte, dort ein Heilmittel für die Krankheit des Großvaters zu finden. Leider waren die Warnungen ihres Opas keine leeren Worte und so passierte es, dass eine böse Hexe Anna gefangen nahm und in einen Turm sperrte. Und in diesem steht ihr nun und hegt Ausbruchsgedanken. Nach der kurzen Sequenz habt ihr die Möglichkeit, das Tutorial zu spielen. Macht das, um mit der Steuerung vertraut zu werden. Mittels des Schultafel-Icons in der oberen rechten Ecke des Bildschirms könnt ihr Tutorial-Anweisungen erneut aufrufen.

Die Antworten, die ihr in den Gesprächen während des Tutorials gebt, könnt ihr frei wählen. Neben den Tipps, wie ihr Gegenstände einsammelt und verwendet, erfahrt ihr auch, dass Anna eine besondere Fähigkeit besitzt: die Telekinese. Am unteren linken Bildschirmrand wird euch ab jetzt ein kleines Gehirn angezeigt. Möchtet ihr mit einem Gegenstand per Telekinese interagieren, so klickt ihr erst auf das kleine Hirn und dann auf den entsprechenden Gegenstand. Das funktioniert auch, wenn sich dieser im Inventar befindet. Klickt in diesem Fall erst auf das Hirn, öffnet dann das Inventar und klickt anschließend auf den Gegenstand, den ihr manipulieren möchtet.

Zeigt der Hexe den verbogenen Löffel, indem ihr ihn in die Kamera haltet. Sprecht anschließend mit dem Bären, der rechts an der Wand sitzt. Ihr könnt nun das Zimmer untersuchen. Nehmt die Schere und die Stifte vom Tisch. Nehmt dann den Ball, der hinten im Zimmer liegt. Schneidet ihn im Inventar mit der Schere durch. Benutzt die Schere jetzt am Einhorn, wodurch ihr ihm das Horn abschneidet. Mit dem Horn bearbeitet ihr die Maschine, die hinten rechts an der Wand steht. Die Abdeckung öffnet sich und es folgt eine kleine Sequenz. Aus dem Kopfteil der Maschine fällt ein Teil auf den Boden. Sammelt es auf, indem ihr den halben Ball im Inventar und mit ihm am Cursor das Maschinenteil am Boden anklickt.

Nutzt die Telekinese und schaltet damit die Kamera und den Lautsprecher aus. Ebenfalls mithilfe der Telekinese öffnet ihr die Tür und könnt endlich aus dem Zimmer entkommen. Klickt auf den Ausgang und Ben, der Bär, sowie Anna verlassen den Raum. Im nächsten Raum könnt ihr derzeit nichts machen, geht daher die Treppe nach unten. Die Hexe steht plötzlich in der Tür. Nutzt die Telekinese, um das alte Weib auszusperren und das erste Kapitel zu beenden.

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