19.12.2006 - André Linken
Jetzt kommt allerdings das große ABER: So abwechslungsreich der Ansatz der Missionen ist, so schlampig ist die Ausarbeitung. Trotz Basisbau und Nebenaufgaben läuft es immer wieder darauf hinaus, die gesamte Karte von Gegnern zu säubern. Hier hätten sich die Designer gerne etwas mehr einfallen lassen können, um die Motivationskurve aufrechtzuerhalten. Zudem ist die Kampagne nicht gerade lang: Gute Spieler haben nach rund sechs Stunden den (enttäuschenden) Abspann vor Augen, was insgesamt einfach zu wenig ist – selbst für ein Add-on. Klar, gerade in Multiplayer-Partien mit den neuen Skirmish-Maps macht die Angmar-Fraktion viel Spaß und die imposante Inszenierung der Schlachten ist weiterhin unerreicht. Doch schon alleine die Präsentation der Kampagne fällt deutlich ab. Öde Standbilder oder Zwischensequenzen in In-Game-Grafik sind das höchste der Gefühle. Nur ganz selten bekommt ihr den einen oder anderen Schnipsel aus der Kino-Trilogie zu Gesicht.
Opulente SchlachtplatteDas einzige Spielelement, bei dem 'Aufstieg des Hexenkönigs' uneingeschränkt punkten kann, ist die Grafik. Nach wie vor bekommt ihr in 'Schlacht um Mittelerde 2' mit die hübschesten Schlachten geboten, die das Strategie-Genre zu bieten hat. Die neuen Einheiten passen hervorragend ins Gefüge und der orchestrale Soundtrack tut sein Übriges, um die Atmosphäre zu heben.
Du bist nicht eingeloggt
Noch keinen Account?
Hier kostenlos registrieren!
Passwort vergessen?
Kommentare