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Komplettlösung - Batman Season 2: The Enemy Within : Komplettlösung: Alle Episoden, alle Entscheidungen und ihre Konsequenzen

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Auf dem Dach des GCPD

Um es wieder gut zu machen, hat sie etwas, das Wallers Reputation zerstören kann. Sie hat Daten zu Sanctus zusammengetragen. Ihr dürft sie durchlesen, wenn ihr möchtet. Kurz bevor Avesta verschwinden will, taucht Waller auf. Batman sagt ihr, dass der Virus zerstört wurde. Waller verlangt noch immer den Joker als Bezahlung.

Nun taucht die Verstärkung für Waller auf. Harley Quinn, Bane und sogar Catwoman. Letztere ist mit einem elektrischen Halsband unter Kontrolle gebracht worden. Waller und Batman haben ein hitziges Wortgefecht. Ihr setzt die Datei gegen sie ein, die euch Avesta gegeben hat.

Das bringt sie vorerst zum Schweigen. Batman sagt, dass er sie aus der Stadt haben will. Sie stimmt zu. Jetzt will Batman noch mehr verhandeln. Ihr verhandelt mit ihr, was getan werden soll. Ihr dürft euch für Avestas Unversehrtheit, Catwomans Freiheit oder dafür aussprechen, dass Bane und Harley eingesperrt werden. Egal, was ihr euch von Waller wünscht, sie wird den Joker als Gegenwert fordern. Ihr dürft dem zustimmen oder es ablehnen.

Soll ich den Joker verraten oder schützen?

Wenn Wallers Angebot ablehnt, dann tritt der Joker und zeigt sich enttäuscht, dass ihr sie laufen lassen wollt. Stimmt ihr aber dem Angebot zu, ist er ebenfalls böse auf euch. In jedem Fall macht er euch Vorwürfe, dass eure Entscheidung nicht richtig sei. Er attackiert Waller. Im folgenden Kampf geht es gegen Harley und Bane. Im Verlauf gelangt ihr an die Fernbedienung, die die Gruppe steuert.

Waller bekommt aber eine Neue und schickt auch noch die Agenten auf euch. Es kommt zum Kampf mit Catwoman, die euch erzählt, was es mit dem Halsband auf sich hat. Im weiteren Verlauf des Kampfes kommt es dazu, dass Wallers Leute euch einkesseln und es offenbar keinen Ausweg gibt.

Der Joker hat aber noch einen „Joker“ und wirft Bomben auf eure Feinde. Batman neutralisiert die Bomben und verletzt sich dabei aber schwer. Er kann nur eine Bombe wegwerfen. Es ist egal, welche ihr euch schnappt. Die zweite erwischt ihn. Der Joker schnappt sich Waller. Batman verletzt sich schwer.

Er liegt aufgespießt auf einem Stahldraht. Catwoman hilft euch und befreit Batman aus der misslichen Lage. Sie trägt ihn zum Batmobil. Ihr könnt sie dazu einladen, zu euch mitzukommen. Egal was ihr sagt. Batman wird ohnmächtig. Ihr wacht in der Bathöhle neben Alfred auf.

In der Bathöhle

Alfred macht euch Vorwürfe, dass ihr dem Joker nicht trauen könnt. Anschließend hört ihr die Auswirkungen von Jokers Taten. Alfred stellt fest, dass ihr den Joker geschaffen habt (wie einleuchtend). Alle eure Aktionen mit ihm haben dazu geführt, dass er das geworden ist, was er nun ist.

Ihr dürft euch aussprechen, dass Al recht hat oder dafür, dass ihr ihn noch immer retten könntet. Tiffany ist übrigens in der Bathöhle (wenn ihr sie eingeweiht habt) und offenbar bereit, den Platz an eurer Seite einzunehmen. Alfred und ihr untersucht die Stadt nach möglichen Anhaltspunkten, wo sich der Joker aufhalten könnte.

Wo befindet sich der Joker?

Geht ruhig alle Orte an der Stadt durch. Tiffany erscheint und mustert euch. Ihr findet heraus, dass der Joker wohl am Wasserturm Station gemacht hat. Tiffany bietet euch ihre Flugdrohne an, um euch zu helfen. Ihr dürft aber auch sie als Unterstützung wählen, wenn ihr wollt.

Was passiert, wenn ich Tiffany wähle?

Wenn ihr auf Tiffany setzt, dann ändert das eure Beziehung zu ihr. Sollte sie nicht Teil eures Teams sein, dann tritt sie nun als Mitglied der Agency auf und macht in dieser Rolle ihre Untersuchungen. Wenn ihr am Wasserturm eintrefft, sind Polizisten vor Ort. Unter anderem könnt ihr hier Gordon treffen. Dieser Tatort ist voll mit Spuren. Untersucht von rechts nach links alles, was ihr in dem Raum entdecken könnt.

Wo finde ich den Hinweis auf Jokers Unterschlupf?

Es gibt einige Gegenstände, die interessant aber nicht wichtig für euch sind. Das Messer des Riddlers findet ihr zum Beispiel unter der Treppe. Geht die gleiche Treppe hinauf. Unter den Lichterketten findet ihr den so genannten „Jokerang“. Untersucht diesen mithilfe eures Hakens. Ihr findet heraus, wer den Jokerang hergestellt hat. Blickt ihr auf das Banner, dann seid ihr fertig mit dem Bereich.

Jim Gordon trauert der Vergangenheit hinterher. Dieses Gespräch bestimmt, wie sich eure Beziehung zu Gordon entwickelt. Im Anschluss ergeben sich neue Untersuchungsmöglichkeiten. Ihr entdeckt bei den Paletten die Fernbedienung von Waller, mit der sie Bane und die anderen kontrollierte.

Tiffany hilft euch dabei, die Fernbedienung zu untersuchen. Danach dürft ihr Jokers Auto ansehen. Der Lack scheint später angebracht worden zu sein. Der Lack passt nur zu einem Laden. Harley Quinn erscheint plötzlich und offenbart, dass sie nun eine Agentin ist und den Tatort untersucht.

Sie verlangt die Herausgabe aller Beweismittel. Sie ruft zudem noch Helikopter-Unterstützung. Dieser nimmt euch unter Beschuss. Ihr wehrt euch und überwältigt Harley. Im Laufe des Kampfes nehmt ihr sie gefangen und entfernt euch vom Tatort.

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