07.06.2012 - Jens Quentin
Die Beziehung der beiden unterschiedlichen Charaktere erstreckt sich im Spiel über sage und schreibe 15 Jahre. 15 Jahre lange begleitet der Spieler Jodie und erlebt dabei ihre Entwicklung vom Kleinkind zur jungen Frau. Die Entscheidungen, die ihr als Jodie trefft, haben unmittelbare Auswirkungen auf ihre Entwicklung. Ebenso der Einfluß von Aiden. Dieser ist zwar kein Mensch, zeigt aber im Verlauf der außergewöhnlichen Geschichte menschliche Züge. So wird er zum Beispiel eifersüchtig oder ist zu Scherzen aufgelegt, um Jodie aufzumuntern.
Gespielt wird die Frau mit dem besonderen Schicksal von Ellen Page. Nur konsequent von Quantic Dream, eine waschechte Schauspielerin in die Rolle der Jody Holmes schlüpfen zu lassen. Schließlich versteht David Cage sein neues Projekt erneut mehr als spielbaren Film. Beyond soll ein organisches Spiel werden, bei dem der Spieler vergisst, dass er spielt. Er soll eine starke emotionale Verbindung mit der Protagonistin knüpfen, die weit über die sonst übliche Verbindung zwischen Controller-Besitzer und Bildschirmfigur hinausgeht.
Beyond soll ein Spiel werden, bei dem der Spieler das Gefühl hat, er wäre vollkommen frei in seinen Entscheidungen. Kein schlauchartiger Verlauf mit den typischen Action-Sequenzen, kein Abspulen klischeehafter Abfolgen immer gleicher Situationen. Beyond will mehr sein als einfach nur ein weiteres Videospiel. Hohe Ziele, die Herr Cage formuliert.
Die auf der E3 vorgespielte Demo beginnt in einem Zugabteil. Jodie versucht zu schlafen. Vom Schlaf hat die in diesem Teil des Spiels 23 Jahre alte Holmes zuletzt viel zu wenig bekommen, ist sie doch auf der Flucht vor der Polizei. Warum, ist unklar. Während sich die Flüchtige ausruht, treibt Aiden sein Unwesen auf Kosten der anderen Zugreisenden. Mit dem X-Axis-Controller steuert ihr das schwebende Etwas durch den Zug. Gegenstände sind dabei ebensowenig ein Hindernis wie Wände oder die Körper der Menschen. Ihr seid als Aiden durch eine Art Energiestrahl mit Jodie verbunden. Entfernt ihr euch zu weit von eurer Seelenverwandten, verschwimmt die Grafik und das Spiel ist vorbei. Mittels beider Sticks führt ihr mit Aiden Aktionen aus. So könnt ihr im Zug herumspuken, indem ihr Kaffeebecher umkippt oder Zugpassagiere von einer Sekunde zur anderen zum Frösteln bringt. weiter...
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Kommentare zu Beyond: Two Souls
Betreff
Inhalt@xHalfbrainx kann dir nur zustimmen. das wird mega geil.
Na dann warten wir mal gespannt, wie lange die Entwicklung dauert *an heavy rain denk* und ob. hoffentlich bleibts bei ps"3"...
IMO das spiel das mich neben Watch Dogs am meisten beeindruckte auf der diesjährigen e3. Bin mir sicher, dass Spiel wird für all jene, die Heavy Rain eine Chance gaben und es mochten eine Videospiele Perle werden. Der grosse Rest wird sich wieder daran stören, dass banales stumpfes geballere zugunsten einer anspruchsvollen und reifen geschichte wegfiel und wird das Spiel als blosses quicktime event abstempeln. Es ist jedoch schön zu sehen das quantic dream die finanziellen Mittel und die Unterstützung von Sony erhält um ihre Visionen zu verwirklichen. Genau solche Leute braucht es in Zeiten in denen es auf der E3 bloss noch Präsentationen der zigsten Fortsetzung eines Spieles zu sehen gibt und wo das Highlight einer Präsentation der Auftritt eines Popstars ist der zu irgendeinem Spiel seine quickende Autotune stimme zum besten gibt.