10.02.2012 - Tobias Simon
In einer Pressemitteilung hat sich der Hamburger Publisher und Entwickler Daedalic Entertainment zur Markteinführung seines neuesten Adventures Deponia geäußert und in diesem Zusammenhang auch eine Botschaft an die Spielwelt: das Adventure-Genre ist nicht tot!
Daedalic Entertainment-Gründer und Geschäftsführer Carsten Fichtelmann diesbezüglich: "Deponia ist die erfolgreichste Adventure-Neumarken-Einführung der letzten zehn Jahre in Deutschland. Obwohl sich der Markt deutlich geändert hat und Adventures sowie PC Singleplayer-Spiele gerne totgesagt werden, zeigt Deponia sehr eindrucksvoll, dass dem nicht so ist."
Und Fichtelmann weiter: "Wir freuen uns aktuell auch sehr, dass die Kollegen des amerikanischen Entwicklerstudios Double Fine mit der Crowd-Finanzierung eines neuen 2-D-Adventures innerhalb von nur 24 Stunden weit über 1,2 Mio. US-Dollar zusammenbekommen haben. Das zeigt sehr deutlich, dass es nach wie vor nicht nur eine große, sondern auch zahlungskräftige Klientel für großartige Adventure-Unterhaltung gibt. Herzliche und kollegiale Glückwünsche an Tim Schäfer und Ron Gilbert für diesen großartigen Erfolg und den Beweis, dass Adventures sehr wohl leben, dass man sie realisieren kann und dass man tolle Adventures nicht nur in Deutschland spielen will. Genau aus diesem Grund hoffen wir auch, dass der internationale Produktstart von Deponia ebenso erfolgreich verläuft, wie in den deutschsprachigen Ländern."
Aktuell laufen in einem Londoner Tonstudio die Sprachaufnahmen für die internationale Version von Deponia, die voraussichtlich Anfang Mai 2012 erscheint. Und gemessen an erfolgreichen Produktstart dürften uns wohl noch einige weitere gute Daedalic-Adventures in der Zukunft ins Haus stehen.
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Kommentare zu Daedalic Entertainment
Ich finde schon das es viele hochqualitative RTS-Spiele gibt. Nur das Genre ist hat einfach ein grundlegendes Problem. Wenn man ein bestimmtes Spiel nicht andauernd spielt ist man andauernd chancenlos.
Absolut richtig. Das war vielleicht um 2000 ein bisschen so und als einige Entwickler meinten sie müssten die Steuerung von Point&Click in irgendeinen Tastatur/Maus Stuss verwandeln und die Grafik müsste unbedingt 3D sein, obwohl 2D sich besser für Adventures eignet (sind ja meist keine riesen Studios und die bekommen 2D eben detaillierter und schöner hin, als Recourcen aufwändiges 3D), befürchtete man schon schlimmes.
. Adventures haben somit ihre Nische im Markt gefunden und diese Nische ist, wie der Beitrag zeigt, nicht mal klein und noch ausbaufähig.
Mittlerweile setzen die meisten Entwickler wieder auf Point&Click und 2D oder eine Mischung aus 2D Hintergründen und 3D Figuren, was auch gut so ist
Das einzige tote Genre ist das RTS, ausser Starcraft 2 und Warhammer gibts da nicht viel qualitatives...
Naja, bei Kickstarter kommt jeder gut weg, wenn man das mal über längere Zeit beobachtet.