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Dragon's Dogma - News

PC X360 PS3 PSV

Für viele Spieler war es ein waschechter Skandal als publik wurde, dass sich die zukünftigen Download-Erweiterungen von Street Fighter X Tekken bereits auf der Disk der Handelsversion des Spiels befinden (wir berichteten). Damit die Käufer von Dragon's Dogma in zehn Tagen nicht ebenfalls schockiert und verärgert sind, hat Capcom nun schon im Vorfeld angekündigt, dass es zwar  auch hier On-Disc-DLCs geben, man in Zukunft aber wohl nicht mehr auf diese Strategie setzten wird.

"Wir haben viele Fragen bekommen, wie es in Zukunft mit den On-Disc-DLCs weitergehen wird. Wir möchten euch versichern, dass wir sehrwohl auf eure Kommentare hören und dass wir bereits damit begonnen haben die Art und Weise, wie wir solche zusätzlichen Inhalte in Zukunft anbieten werden, zu überdenken. Da wir damit erst vor etwa einem Monat begonnen haben, wird es einige Titel geben bei denen wir diesbezüglich keine Änderungen mehr vornehmen können, da deren Entwicklung schon vor lager Zeit begonnen hat. Einer diese Titel ist Dragon's Dogma, bei dem schon zu Beginn der Entwicklung die Entscheidung getroffen wurde, zusätzliche Inhalte auf die Disk zu packen", so Capcoms Senior Vice-President Christian Svensson.

Dragon's Dogma erscheint am 25. Mai 2012 für Xbox 360 und PlayStation 3.

Dragon's Dogma - Launch Trailer

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Kommentare zu Dragon's Dogma

  • Gegen guten Cownload-Content habe ich an und für sich auch nichts einzuwenden. Wenn dieser aber schon bei Release auf der Disc vorhanden ist, dann finde ich es schon sehr dreist, da hinterher nochmal Geld für zu verlangen. Da ja der Content schon fertig ist und genauso gut auch ins Spiel gepackt hätte werden können.

    Ich habe nichts dagegen, für eine vollständige Erweiterung nochmal Geld hinzulegen, um den Mehraufwand zu finanzieren, den der Entwickler gehabt hat. Aber da der Content nunmal schon vor Release fertig ist und schon auf die Disc gepackt wurde, ist es schlicht und einfach nur Abzocke, dem Spieler dafür noch einmal Geld aus der Tasche zu leiern.

  • Avatar von man_without_name (Gast)

    Zitat von »loligerlol«
    Anstatt hier herumzujammern, solltet ihr lieber die Cheats zum Freischalten der DLCs suchen und hier veröffentlichen. Dann haben wir auch was davon.^^


    Oder das Produkt boykottieren wenn man sich "wirklich" über die Firmenpolitik ärgert! Würden die fertigen Produkte im Regal liegen bleiben weil der Kunde verärgert ist, dann erledigt sich das Problem von selbst. Kein Unternehmen kann es sich leisten Millionen von Euro in ein Produkt zu investieren, wenn dieses nachher im Regal liegen bleibt. Im Endeffekt sitzt der Spieler am längeren Hebel meiner Meinung nach und nicht der Publisher / Entwickler eines Spieles. Leider gibt es immer noch viele Spieler, die auf der einen Seite jammern, auf der anderen Seite losrennen und das Spiel zum Release kaufen. Gleiches gilt für DLC.

    Das es auch tollen DLC gibt hat meiner Meinung nach Borderlands oder auch GTA gezeigt. Diese kamen auch zum richtigen Zeitpunkt und nicht so früh wie viele andere. Man hat das Spiel noch nicht in der Konsole, da werden schon 5 DLC's veröffentlicht. Kann es doch nicht sein oder? Meiner Meinung nach sollte DLC dafür sorgen, dass das Spiel längerfristig interessant bleibt. Denke so wären viele Spieler auch bereit nach ein paar Wochen oder Monaten nochmal 10 Euro zu investieren, sofern es sich lohnt und man dafür was geboten bekommt. Sowas hinterlässt dann auch einen positiven Eindruck und man verflucht den Entwickler nicht schon bei der Ankündigung eines neuen Spieles, so wie das bei Capcom zeitweise der Fall war

    • #9 vor 1 Jahr | man_without_name (Gast)
    • Zitieren
  • Anstatt hier herumzujammern, solltet ihr lieber die Cheats zum Freischalten der DLCs suchen und hier veröffentlichen. Dann haben wir auch was davon.^^

  • Zitat
    Wird Zeit, dass es endlich Gesetze gibt, die einem wieder den Besitztum von erworbenen Dingen zuschreibt und nicht nur deren Nutzung lizensiert.


    Wieder? In welcher fantastischen Zeit hattest du denn jemals die Besitzrechte für ein gekauftes Softwareprodukt?

  • Es gibt genug Leute im Internet die, die Publisher mit deren DLC-Geschäftsmethoden Unterstützen. Ich hab bisher ein einziges mal ein DLC gekauft und das war ein Skinpacket! für 5€ für Killing Floor weil ich TWI unterstützen wollte. Solange Leute so ein Mist kaufen kann man sich darüber Ärgern wie man will, ändern wird sich daran wohl nichts.

  • Wird Zeit, dass es endlich Gesetze gibt, die einem wieder den Besitztum von erworbenen Dingen zuschreibt und nicht nur deren Nutzung lizensiert. Wenn ich ein Spiel auf einem nonvirtuellen Datenträger kaufe, dann möchte ich diesen Datenträger auch mit all seinen Inhalten besitzen, heißt: ansehen, verstehen und verändern dürfen was ich möchte. Vor ein paar Jahren war dies noch gar kein Problem, Mods waren erlaubt, legal und teilweise sogar gerne gesehen. Heutzutage wirst du schon aus Onlinespielen gebannt, bloß weil du eine Grafikmod verwendest, die lediglich die Farben des Spiels nachträglich verändern. Nicht mal was an den eigentlichen Dateien wurde verändert.

    Das gleiche ists doch mit On-Disk-DLCs!Du kaufst es mit, hast die Daten vorliegen, darfst sie aber nur verwenden, wenn es der Publisher dir erlaubt.

    Diese Ausbeutung und Verarsche der zahlenden Kunden geht mir langsam wirklich zu weit.

  • Avatar von Anonymous321 (Gast)

    Das ist zwar im rein juristischen Sinne korrekt, aber es ist wohl auf rein psychologischer Schiene nachvollziehbar, weshalb diese Taktik noch weit weniger beliebt ist bei den Spielern, als das ohnehin schon etwas Konsumenten unfreundliche Konzept des DLC.

  • Nein, tust du nicht. Mit dem Kauf des Spiels erhälst du die Nutzungslizenz für das, was der Entwickler als Hauptspiel definiert hat. Es ist dabei schnurzpiep ob sich da noch weitere DLCs, Spiele oder Nacktbilder der Entwickler drauf befinden. Für das alles hast du keine Nutzungslizenz erworben.

  • Das heißt also, ich bezahle theoretisch schon für die DLCs, wenn ich mir die Spiel-CD hole und dann noch einmal, um die bereits erworbenen Inhalte freizuschalten. Also die Entwickler werden echt immer kreativer, um den Spielern das Geld aus den Taschen zu ziehen.

Informationen zu

Titel:
System:
Entwickler:
-
Publisher:
-
Genre:
USK/PEGI:
- / -
Spieler:
Offline: / Online:
Release:
Off. Seite:
Watchlist:
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