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Dragon's Dogma - Review

X360 PS3

Das Dasein als Fischer klingt eigentlich verlockend: ein ruhiges Leben, entspannte Arbeit und leckeres Essen. Im heimischen Dorf kennt jeder jeden, man grüßt sich und winkt den Kindern zu. Diese Idylle hat allerdings jäh ein Ende, als ein riesiger Drache am Strand auftaucht und Chaos stiftet. Ihr fackelt nicht lange, greift euch ein Schwert und stellt euch der Bestie. Das Schicksal nimmt seinen Lauf: Ohne auch nur den Hauch einer Chance zu haben, werdet ihr abgefertigt. Mit einer Kralle reißt der rote Drache euren Torso auf und stiehlt euer Herz. Doch anstatt zu sterben, wacht ihr mit einer riesigen Narbe im heimischen Bett auf. Nur noch ein Gedanke schwirrt euch im Kopf herum: Ihr wollt euer Herz zurück.

Baukasten des Lebens

Bevor es allerdings so richtig losgeht, erstellt ihr euren eigenen Helden. Dabei habt ihr eine Menge Möglichkeiten, euren Charakter anzupassen. Von der Gesichtsform bis zum Umfang einzelner Extremitäten bleiben kaum Wünsche offen. Es ist aber ein wenig schade, dass ihr die Länge und das Gewicht nur in größeren Schritten regeln könnt. Außerdem ist die Auswahl der Stimme ein wenig überflüssig, schließlich verliert euer Held kein Wort. Er stöhnt höchstens dann und wann mal, wenn er eine größere Waffe schwingt und zum Angriff schreitet.

Anschließend entscheidet ihr euch für eine Klasse. Am Anfang stehen euch drei verschiedene zur Auswahl. Der Kämpfer lässt die Schwerter klirren und verteidigt sich mit einem Schild. Der Streicher setzt auf seine Flinkheit, ist mit zwei Dolchen ausgerüstet und schaltet Feinde aus sicherer Entfernung mit einem Bogen aus. Natürlich darf auch der Magier nicht fehlen, der vorrangig mit Zaubersprüchen arbeitet. Jeder einzelne hat seine besondere Fähig- und Fertigkeiten, die freigeschaltet werden, wenn ihr bestimmte Ränge erreicht. Dafür braucht ihr Disziplinpunkte. Und die gibt es nur, wenn ihr fleißig kämpft und Missionen erfüllt. Außerdem müssen die Angriffe erst festgelegt werden, da ihr nur begrenzt Platz dafür habt.

Dragon's Dogma - Staaart! Die ersten 10 Minuten

Drei Klassen, das klingt nicht nach viel Individualität, doch ihr könnt euch weiter spezialisieren. Ihr dürft nicht nur die ursprüngliche Berufung verfeinern und so zum Beispiel aus dem Magier einen Erzmagier machen, sondern auch Klassen mischen. Entwickelt euch beispielsweise vom Streicher zum Assassinen, der dann auch in der Lage ist, Schwerter und Schilde zu benutzen. Außerdem hat er dadurch Zugriff auf die Fähigkeiten des Kriegers. Falls ihr mit eurer Wahl unzufrieden seid, könnt ihr jederzeit die Klasse beim Gastwirt ändern.

Schreibe Geschichte

Tatsächlich gestaltet sich der Spielverlauf relativ offen, es gibt keinen richtigen roten Faden. Na klar, irgendwann steht ihr eurem geschuppten Herzensbrecher gegenüber, aber bis dahin habt ihr eine offene Welt zur Verfügung, die ihr frei erkundet. Am einfachsten geht das, wenn ihr Aufträge von anderen Leuten annehmt, die überall anzutreffen sind. Hier erinnert Capcoms Rollenspiel eher an ein MMORPG. Euer Tagebuch wird sich schnell mit Aufgaben füllen, die ihr zu erledigen habt. Besonders dann, wenn ihr an den vielen Schwarzen Brettern nach Aufträgen sucht. Wie und in welcher Reihenfolge ihr sie angeht, bleibt euch überlassen.

Dem Spiel fehlt etwas der dramaturgische Kniff. Die Geschichte und ihr Verlauf fühlen sich beliebig an. Die Entwickler haben es versäumt, die allumfassende Rahmenhandlung spannend zu inszenieren. Der große Bogen fehlt weitgehend, weil die Zwischensequenzen nicht mitreißen können und zu selten eingespielt werden. Vielmehr konzentriert sich Dragon's Dogma darauf, was ihr erlebt, wenn ihr unterwegs seid. Ähnlich wie in Dark Souls wird eure Erfahrung dadurch geprägt, in welche Situationen ihr geratet und wie ihr sie meistert. Es ist eines dieser Spiele, in denen ihr immer wieder euren Freunden erzählt: "Du glaubst nicht, was mir letztens passiert ist!" Und das ist eine ganze Menge wert. weiter...

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Kommentare zu Dragon's Dogma

  • so wie sich cod jedes immer wieder abhebt?

    ich würde dir ja gern zustimmmen, wenn dem so wirklich wär. aber heutzutage geht es doch bei der entwicklung von spielen auf in einem größeren faktor um das marketing, sprich: wie verkauf ich das spiel bevor es überhaupt erschienen ist?

    ansonsten würde ich trotzdem mal sagen, unabhängig von capcom: urteile über das spiel und nicht über capcom. nur weil sie in der vergangenheit (deiner meinung nach) nicht die größten brüller rausgebracht haben, müssen ihnen deshalb nicht zukünftige qualitative errungenschaften verwehrt bleiben.

  • Zitat von »Loly123432«
    Crappig? Bist du Sprachgestört??

    lol und seid wann ist 81% arg "crappig"?



    hrr hrr kennst ein Wort nicht und Andere sind Sprachgestört, naja hfgl in DEINER Welt wa ;)

    Im ernst, was die Wertung dazu sagt ist mir sowas von egal.Ich les den Text, denk mir meinen teil zu den Features(oder den ebend fehlenden Features) und denke als nächstes daran was ich unter RPG verstehe.Da fällt das hier scohnmal eher am Rande drunter, so sehe ICH das.Das kannst DU gerne anders sehen, ist mir aber komplett wurst.

    Um mal etwas genauer zu werden bevor wieder einer mault: Mir ist hier zuviel was es schon woanders gibt ohne das ich das Gefühl habe das spiel hebt sich von der Masse durch etwas einzigartiges oder geiles ab.Capcom verbinde ich schon lange nicht mehr mit Qualität und das geht glaube nicht nur mir so.Da muß jedes Game sowieso erstmal gegen ankämpfen.Dazu kommt das es im SChnitt sehr viel konkurenz gibt.Wenn ein Game sich nicht durch irgendwas abhebt dann geht es halt unter, ob nun zu recht oder nicht sei dahingestellt.

  • meinte gedisliked

  • Hat hier jemand aus Spaß gediliked?

  • Zitat von »venivididavinci«
    Bin schon Monaten heiß auf das Teil!!!! Wird bald gekauft. Ich fand schon Mosterhunter 3 richtig cool und hab über 300 Spielstunden. Und DD scheint ja in die gleiche Richtung zu schlagen, also freu ich mich wie blöde :-D


    Monster Hunter, Dark Souls und Dragons Dogma. Was will man mehr. ^^

  • Bin schon Monaten heiß auf das Teil!!!! Wird bald gekauft. Ich fand schon Mosterhunter 3 richtig cool und hab über 300 Spielstunden. Und DD scheint ja in die gleiche Richtung zu schlagen, also freu ich mich wie blöde :-D

  • Das ist war etwas anderes, immerhin stand der Name Bioware drauf.
    Capcom hingegen ist jetzt nicht unbedingt ein Vorzeigehersteller was Rollenspiele angeht.

  • Hatte BioWare deswegen auch nicht an den Erfolg Dragon Age's gedacht? o_O

  • Neue Marken haben's immer schwer.

  • Zitat
    Sie haben selbst also garnicht mal so große Hoffnung in den Titel.


    Was läuft heutzutage falsch, wenn nichtmal die Publisher an von ihnen finanzierte Spiele mehr glauben...? o_o

  • Zitat von »trick93«
    aber Capcom sollte aufhören, an die 10 Millionen verkaufte Exemplare zu glauben.


    Tun sie doch garnicht? Bei Dragon's Dogma rechnet Capcom mit 1,5 Millionen verkauften Exemplaren. Wohlgemerkt: Weltweit! Sie haben selbst also garnicht mal so große Hoffnung in den Titel. Nachzulesen hier.
    Man hätte vielleicht bessere Chancen, wenn man es nicht im Windschatten von D3 veröffentlichen würde.

  • Zitat
    Eine Frage: Gibt es da auch so eine harte Quest ala "Vier Hörner" von MH3 oder der vorletzte Boss (variiert je nach Reihenfolge und Persönlichkeit, ist ja Open-World") von Dark Souls?
    [color=#000000][font='Arial, sans-serif, Helvetica, Geneva']Der Schwierigkeitsgrad der Aufgabe richtet sich natürlich meistens nach dem Level des Charakters. Aber ich bin auch schon zufällig im Wald auf ein großes Vieh gestoßen, dessen Lebensbalken acht Punkte hatte... Sich also acht mal wieder auffüllte. Ich hab so dermaßen kassiert. Auch nach 20 Stunden Spielzeit. Das war nicht mehr feierlich.
    [/font][/color]

  • WOW, ganz schön gut abgeschnitten, nach der Demo dachte ich, es wird schlechter bewertet.
    Irgend wie fehlten einige Dinge in der Demo, z.B. konnte man keine Gegner fixieren, jeder Kampf endete in eine wilden herumgeschlage. Die Grafik ist ja auch nicht gerade Top. Erstmal abwarten, was Capcom an DLCs geplant hat.

  • Zitat von »Keckman«
    Das Spiel wird es sicherlich nicht leicht haben.


    Ach was. Die Dark Souls- und Monster Hunter-Fraktion besteht bestimmt aus mind. 2 Mio. Spielern. Die Verkaufszahlen werden bestimmt gut genug sein, Vielleicht nicht so hoch wie Capcom es erwartet, aber es wird bestimmt hoch genug sein.

  • Wetten wir, dass es für Felix später zu schwer ist, weil er nicht mit der Ausdauer haushalten kann und blocken für ihn ein Fremdwort ist. Wahrscheinlich kommt er beim monthly special damit dass es später zu schwer und unfair ist, in Wirklichkeit aber nie aus den Niederlagen lernt.^^

    Zur Sache mit der Story: Vielleicht hat sie so eine wie Dark Souls wo man durch die Infokästen von der Ausrüstung einen Storyfetzen erfährt und sie nur zusammentun muss. Hach, war das ein episches Gefühl, als ich den Anfang, das Ende und das dazwischen verstanden habe.:)

    Eine Frage: Gibt es da auch so eine harte Quest ala "Vier Hörner" von MH3 oder der vorletzte Boss (variiert je nach Reihenfolge und Persönlichkeit, ist ja Open-World") von Dark Souls?

Informationen zu Dragon's Dogma

Titel:
Dragon's Dogma
System:
PlayStation 3 Xbox 360
Entwickler:
Capcom Entertainment Germany GmbH
Publisher:
Capcom Entertainment Germany GmbH
Genre:
Action
USK/PEGI:
Ab 16 Jahren / 16+
Spieler:
Offline: 1 / Online: -
Release:
25.05.2012
Off. Seite:
Watchlist:
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