kann ja nicht sein das ich 50 level an einer 2000er leitung mit nem kumpel zocke und nach der wartung (20.5 / Bnet wartung) habe ich selsbt in akt 1 bei den ersten zombies frameeinbrüche bis 10fps und in gruppemkäpfen bis 5 fps. mit freunden zusdammen hab ich teilweise stillstände bis 1 minute.....diablo 3 ist momentan ne totale tortur.
PS: ich habe nichts an der hardware oder software geändert.
PS: ich habe nichts an der hardware oder software geändert.
In diesem Fall liegt wohl der Fehlerteufel bei Blizzard, was die Frameprobleme seit der Wartung angeht. Man sollte aber auch bedenken, das es durchaus auch Probleme gibt, die der Provider verursachen kann.
Ich denke da mal zurück an diese Problematiken mit 1&1, wo plötzlich das einloggen in sämtliche Blizzarddienste nicht mehr möglich war...
Ich denke da mal zurück an diese Problematiken mit 1&1, wo plötzlich das einloggen in sämtliche Blizzarddienste nicht mehr möglich war...
"Von Nachteil ist allerdings, dass ihr augenscheinlich bei der Auswahl der Mehrspielersitzungen keinen Partien unterhalb des von euch erreichten Schwierigkeitsgrades beitreten könnt."
Damit moechte man Griefern die Moeglichkeit nehmen, Spiele zu betreten und aufgrund des deutlich hoeheren Levels alle relevanten Mobs zu toeten, sodass die Partie fuer die anderen Teilnehmer vorueber ist.
-
"Vielleicht der einzige echte Nachteil ist, dass die Kampfstärke der Spielfigur letztendlich doch deutlich mehr von der Ausrüstung als von ihren Fähigkeiten abhängt."
Die Vorgaenger basierten ebenfalls auf diesem Prinzip und geniessen hohes Ansehen bei aelteren Spielern bzw. Leuten, welche diese noch gespielt haben, als sie released wurden. Diablo war seit eh und je ein Gear-Spiel. Abgesehen davon spielt der eigene Skill eine nicht zu unterschaetzende Rolle, was man spaetestens in Inferno doch sehr gut beobachten kann.
-
"Solisten geraten mitunter an ihre Grenzen, spätestens ab „Hölle“ gibt es ab und an Gegnerkombinationen, die kaum zu schaffen sind. Sofern man sich aufgrund des unschönen, aber offenbar nötigen und im Hinblick auf die Auktionshäuser verständlichen Online-Zwangs überhaupt solo auf die Socken machen möchte."
Hier greift ebenfalls der Gear-Aspekt. Zu Beginn von Inferno habe ich manches Pack fuer unschaffbar gehalten bzw. es tatsaechlich nicht geschafft. Nachdem ich laengere Zeit besseres Gear zusammengefarmed hatte, gingen auch diese. Zugegeben ist es streckenweise extrem hart, aber das ist nunmal Inferno.
-
"Das ist vorbei, jeder Spieler hat seine eigene Beute und bekommt auch nur diese zu Gesicht. Allerdings könnten es hier und da noch ein paar Optionen mehr sein. Der Chat ist noch ausbaufähig, ein Gildensystem ist nicht zu entdecken."
Was fuer Optionen? Kritik sollte konstruktiv sein. Wozu benoetige ich eine Gilde in D3? Ich adde zu meiner Liste, wenn ich mag und spiele weiter. Gildenaehnliches Spielen ermoeglicht mir die F-List, welche mir das Einladen der gewuenschten Spieler, Freunde, "Gildenmitglieder" problemlos ermoeglicht.
-
"Ein paar Aspekte sind allerdings auch der Schere zum Opfer gefallen. Das Identifizieren von Gegenständen funktioniert mit simplem Rechtsklick ohne Schriftrolle, auch das Teleportieren in die Stadt ist jederzeit ohne Rolle möglich. Vermisst haben wir zudem die Möglichkeit, zwei Skillungen oder Ausrüstungssets zu verwenden."
Die Identifizierung ist gut geloest, da es keinen Unterschied macht, ob ich fuer wenige Sekunden in die Stadt reisse, um Cain aufzusuchen oder selbige Sekunden aufbringe, um den betreffenden Gegenstand eigenhaendig zu identifizieren. Der Neugier-Ueberraschungs-Effekt ist nach wie vor vorhanden. Mehrere Skillungen muss man sich nicht zurechtlegen, sondern einfach rasch in die Stadt teleportieren und aendern. Dass das im Bossfight nicht erwuenscht ist, ist sinnig und bedarf hoffentlich keiner weiteren Begruendung. Zwei Waffensets wurden doch letztendlich nur zum MF-Stacking kurz vorm Killing Blow verwendet.
-
"Die „großen Bosse“ wie Belial, Azmodan und Diablo sind nämlich ausgesprochen geizig. Blizzard will damit verhindern, dass das Spiel am Ende in „Boss-Runs“ ausartet. Es sind eher die Truhen und zufälligen Zwischenbosse, die mal etwas fallen lassen. Allerdings ist die Drop-Rate im Schnitt nicht besonders hoch – ein Schelm, wer Böses dabei denkt im Hinblick auf das kommende Echtgeld-Auktionshaus. Hinzu kommt, dass in Relation zur jeweiligen Umgebung oft sehr minderwertige Beute fällt. Wer aus einem 45-50er-Gebiet mit Level-32-Beute hinausstiefelt, grummelt schon ein wenig vor sich hin."
Sind sie nicht, sofern man den Nephalem Valor Buff hat und im Vergleich zum Vorgaenger ist dieses System deutlich abwechslungsreicher, da beispielsweise stundenlange 5-Min-Runs zu Meph auf Hell entfallen. Ebenso bringen die hoeheren Schwierigkeitsgrade nicht die Garantie, sondern lediglich die Chance auf besseren Loot. Die Implikation, dass Blizzard damit das RMAH befeuern moechte, ist unangebracht, da ich - der Spieler - letzten Endes nach wie vor mein Gear selbst farmen kann und Spekulationen ueber etwas noch gar nicht Veroeffentlichtes (RMAH) bringen rein gar nichts.
-
"Die Runen aus früheren sind leider passé."
Ja, die haette ich mir ebenfalls gewuenscht.
-
"Praktisch: Die Kiste ist diesmal charakterübergreifend, das heißt, ihr könnt mit allen Charakteren darauf zugreifen. Selbiges gilt übrigens auch für das Barvermögen und die Handwerksrezepte."
Das ist wirklich spitze von Blizzard. Erleichtert das Charmanagement ungemein.
-
Fazit: In manchen Punken ein unueberlegter Test. Gut Ding will Weile haben.
Damit moechte man Griefern die Moeglichkeit nehmen, Spiele zu betreten und aufgrund des deutlich hoeheren Levels alle relevanten Mobs zu toeten, sodass die Partie fuer die anderen Teilnehmer vorueber ist.
-
"Vielleicht der einzige echte Nachteil ist, dass die Kampfstärke der Spielfigur letztendlich doch deutlich mehr von der Ausrüstung als von ihren Fähigkeiten abhängt."
Die Vorgaenger basierten ebenfalls auf diesem Prinzip und geniessen hohes Ansehen bei aelteren Spielern bzw. Leuten, welche diese noch gespielt haben, als sie released wurden. Diablo war seit eh und je ein Gear-Spiel. Abgesehen davon spielt der eigene Skill eine nicht zu unterschaetzende Rolle, was man spaetestens in Inferno doch sehr gut beobachten kann.
-
"Solisten geraten mitunter an ihre Grenzen, spätestens ab „Hölle“ gibt es ab und an Gegnerkombinationen, die kaum zu schaffen sind. Sofern man sich aufgrund des unschönen, aber offenbar nötigen und im Hinblick auf die Auktionshäuser verständlichen Online-Zwangs überhaupt solo auf die Socken machen möchte."
Hier greift ebenfalls der Gear-Aspekt. Zu Beginn von Inferno habe ich manches Pack fuer unschaffbar gehalten bzw. es tatsaechlich nicht geschafft. Nachdem ich laengere Zeit besseres Gear zusammengefarmed hatte, gingen auch diese. Zugegeben ist es streckenweise extrem hart, aber das ist nunmal Inferno.
-
"Das ist vorbei, jeder Spieler hat seine eigene Beute und bekommt auch nur diese zu Gesicht. Allerdings könnten es hier und da noch ein paar Optionen mehr sein. Der Chat ist noch ausbaufähig, ein Gildensystem ist nicht zu entdecken."
Was fuer Optionen? Kritik sollte konstruktiv sein. Wozu benoetige ich eine Gilde in D3? Ich adde zu meiner Liste, wenn ich mag und spiele weiter. Gildenaehnliches Spielen ermoeglicht mir die F-List, welche mir das Einladen der gewuenschten Spieler, Freunde, "Gildenmitglieder" problemlos ermoeglicht.
-
"Ein paar Aspekte sind allerdings auch der Schere zum Opfer gefallen. Das Identifizieren von Gegenständen funktioniert mit simplem Rechtsklick ohne Schriftrolle, auch das Teleportieren in die Stadt ist jederzeit ohne Rolle möglich. Vermisst haben wir zudem die Möglichkeit, zwei Skillungen oder Ausrüstungssets zu verwenden."
Die Identifizierung ist gut geloest, da es keinen Unterschied macht, ob ich fuer wenige Sekunden in die Stadt reisse, um Cain aufzusuchen oder selbige Sekunden aufbringe, um den betreffenden Gegenstand eigenhaendig zu identifizieren. Der Neugier-Ueberraschungs-Effekt ist nach wie vor vorhanden. Mehrere Skillungen muss man sich nicht zurechtlegen, sondern einfach rasch in die Stadt teleportieren und aendern. Dass das im Bossfight nicht erwuenscht ist, ist sinnig und bedarf hoffentlich keiner weiteren Begruendung. Zwei Waffensets wurden doch letztendlich nur zum MF-Stacking kurz vorm Killing Blow verwendet.
-
"Die „großen Bosse“ wie Belial, Azmodan und Diablo sind nämlich ausgesprochen geizig. Blizzard will damit verhindern, dass das Spiel am Ende in „Boss-Runs“ ausartet. Es sind eher die Truhen und zufälligen Zwischenbosse, die mal etwas fallen lassen. Allerdings ist die Drop-Rate im Schnitt nicht besonders hoch – ein Schelm, wer Böses dabei denkt im Hinblick auf das kommende Echtgeld-Auktionshaus. Hinzu kommt, dass in Relation zur jeweiligen Umgebung oft sehr minderwertige Beute fällt. Wer aus einem 45-50er-Gebiet mit Level-32-Beute hinausstiefelt, grummelt schon ein wenig vor sich hin."
Sind sie nicht, sofern man den Nephalem Valor Buff hat und im Vergleich zum Vorgaenger ist dieses System deutlich abwechslungsreicher, da beispielsweise stundenlange 5-Min-Runs zu Meph auf Hell entfallen. Ebenso bringen die hoeheren Schwierigkeitsgrade nicht die Garantie, sondern lediglich die Chance auf besseren Loot. Die Implikation, dass Blizzard damit das RMAH befeuern moechte, ist unangebracht, da ich - der Spieler - letzten Endes nach wie vor mein Gear selbst farmen kann und Spekulationen ueber etwas noch gar nicht Veroeffentlichtes (RMAH) bringen rein gar nichts.
-
"Die Runen aus früheren sind leider passé."
Ja, die haette ich mir ebenfalls gewuenscht.

-
"Praktisch: Die Kiste ist diesmal charakterübergreifend, das heißt, ihr könnt mit allen Charakteren darauf zugreifen. Selbiges gilt übrigens auch für das Barvermögen und die Handwerksrezepte."
Das ist wirklich spitze von Blizzard. Erleichtert das Charmanagement ungemein.
-
Fazit: In manchen Punken ein unueberlegter Test. Gut Ding will Weile haben.
Zitat
Mehrere Skillungen muss man sich nicht zurechtlegen, sondern einfach rasch in die Stadt teleportieren und aendern. Dass das im Bossfight nicht erwuenscht ist, ist sinnig und bedarf hoffentlich keiner weiteren Begruendung. Zwei Waffensets wurden doch letztendlich nur zum MF-Stacking kurz vorm Killing Blow verwendet.
Ach, dir ist offenbar nicht bewußt, dass manche Klassen sowohl offensiv als auch defensiv gespielt werden können, mh? Wenn man keine feste Gruppe hat und demnach häufiger zwischen den eigenen Rollen und Builds wechseln muss, besteht der Waffenwechsel durchaus aus mehr als nur MF.
Das gleiche gilt für den Wechsel der Fähigkeiten. Wenn du in der Wildnis diese wechselst, wirste eh mit einem langen Cooldown bestraft - von daher wird wohl keiner mit Verstand seine Fähigkeiten beim Boss wechseln. Außer es ist zwingend nötig.
Zitat
Sind sie nicht, sofern man den Nephalem Valor Buff hat und im Vergleich zum Vorgaenger ist dieses System deutlich abwechslungsreicher, da beispielsweise stundenlange 5-Min-Runs zu Meph auf Hell entfallen.
Diesen Buff gibt's aber erst ab lvl 60 und die Hauptgruppe der Spieler und Leser dürfte ab diesem Level nicht mehr weiterspielen, bzw keinen Grund sehen sich durch das unfaire Inferno zu prügeln. Zudem ist es wirklich so, dass die Bosse weniger "gute" Beute mit sich herumtragen, das wurde ja von Blizzard schon irgendwann mal bestätigt. Der Sinn dahinter ist, die diversen Bossruns zu unterbinden und die Spieler stattdessen zu motivieren Goldtruhen und Random-Mobs zu jagen.
Bandyto: "Die Identifizierung ist gut geloest"
Nein, es ist sogar schwachsinn, worin liegt der Grund des Identifizierens? Das man einmal Rechtsklickt? Hätte man doch rauswerfen können. Macht weder Sinn noch Spass!
Nein, es ist sogar schwachsinn, worin liegt der Grund des Identifizierens? Das man einmal Rechtsklickt? Hätte man doch rauswerfen können. Macht weder Sinn noch Spass!
Seit über 11 Jahren dabei und noch nicht klüger...
Meine Meinung ist, aufgrund der vielen technischen Probleme seitens Blizzard sollte die Wertung um mind. 5 % reduziert werden. Die ständigen Login-Probleme und Serververbindungsfehler verleiden einem den Spielspaß. 15 Tage nach Release und Onlinezwang darf sowas eigentlich nicht mehr passieren. Laggs inklusive.
Andreas hat das Spielz u einem anderen zeitpunkt getestet und somit auch zu diesem zeitpunkt bewertet. Wenn er jetzt die Wertung ändern würde, wäre das irgendwie...naja, sinnlos.
Ein nachtest wäre eine Möglichkeit, aber einen Nachtest bei einem Spiel, das noch nicht einmal einen Monat draußen ist?
Ein nachtest wäre eine Möglichkeit, aber einen Nachtest bei einem Spiel, das noch nicht einmal einen Monat draußen ist?
"Das gleiche gilt für den Wechsel der Fähigkeiten. Wenn du in der Wildnis diese wechselst, wirste eh mit einem langen Cooldown bestraft - von daher wird wohl keiner mit Verstand seine Fähigkeiten beim Boss wechseln. Außer es ist zwingend nötig."
Fix in die Stadt (3 Sek. Cast), switchen und zurueck.
-
"Diesen Buff gibt's aber erst ab lvl 60 und die Hauptgruppe der Spieler und Leser dürfte ab diesem Level nicht mehr weiterspielen, bzw keinen Grund sehen sich durch das unfaire Inferno zu prügeln."
Wenn die "Hauptgruppe der Spieler" nicht weiterspielt und nicht die Chancen nutzt, ist das nicht die Schuld der Entwickler, sondern deren Angelegenheit
Inferno ist nicht unfair. Inferno ist schwer.
Fix in die Stadt (3 Sek. Cast), switchen und zurueck.
-
"Diesen Buff gibt's aber erst ab lvl 60 und die Hauptgruppe der Spieler und Leser dürfte ab diesem Level nicht mehr weiterspielen, bzw keinen Grund sehen sich durch das unfaire Inferno zu prügeln."
Wenn die "Hauptgruppe der Spieler" nicht weiterspielt und nicht die Chancen nutzt, ist das nicht die Schuld der Entwickler, sondern deren Angelegenheit
Inferno ist nicht unfair. Inferno ist schwer.
26.05.2013, 10:47
Zum Seitenanfang