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1

04.07.2012, 11:38

Microsoft: Die Konsole ist eigentlich eine Xbox 360

Über die tatsächliche Leistungsfähigkeit der Wii U kann nach wie vor nur spekuliert werden, allerdings fiel zuletzt immer häufiger der Vergleich mit der Xbox 360. Und selbst der auf der E3 präsentierte Pro Controller erinnerte beim Anblick nicht nur uns an die Redmonder Peripherie. Phil Spencer von Microsoft nannte das Kind daher nun beim Namen und erklärte in einem Interview mit unseren Kollegen von GamesIndustry.biz,...

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illyaine

Pampers-Rocker

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2

04.07.2012, 12:08

Klar sieht der Controller gleich aus. Aber wird ja auch immer gesagt das sich der Xbox Controller besser in der Hand anfühlt, daher nur logisch das man so einen in der Art macht. Aber vor der XBox gab es ja auch schon für den PC solche ähnliche Controller, daher ist das meiner Meinung nach eh nur wieder PR geblubber.

venivididavinci

Ponyhof-Zocker

Beiträge: 163

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3

04.07.2012, 13:04

besser schlecht kopiert ... ne? ;

Dark_Prince

Pampers-Rocker

Beiträge: 462

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4

04.07.2012, 13:14

hallo? der xbox controller hat keinen power-button, sondern nur den home button, also ist es jawohl etwas völlig neues !!

illyaine

Pampers-Rocker

Beiträge: 497

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5

04.07.2012, 13:18

besser schlecht kopiert ... ne? ;
Lediglich die Form ist um den Dreh rum gleich. Die Anordnung der Buttons ist anders, bis auf die linke Seite und die Tasten ganz oben, ansonsten sieht er anders aus.

Odnetnin (Gast)

unregistriert

6

04.07.2012, 14:03

Omg

Omg, wenn ich euch erinnern darf hat Nintendo die inovativen Ideen und Microsoft und Sony kopieren sie, ich sag nur, Wii-Fernbedienung, Kinect, Move. Wenn Move und Kinect nicht eindeutig schlechte Kopien der Wii-Fernbedienung sind, dann bin ich Barack Obama.

Ninatron

Hallodri

Beiträge: 87

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7

04.07.2012, 14:17

Also wenn Kinect eine Kopie von der Wii ist, müsste das die Wii, nur weil es auch Bewegungs-Technologie ist auch eine Kopie vom Eye-Toy von Sony sein ;)

boodieh

Ferkelstreichler

Beiträge: 61

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8

04.07.2012, 15:06

Betreff

Der Pro-Controller wird definitiv gebraucht bei der WiiU, Diese andauernde fuchtelei ging jedem Wii-Spieler irgendwann auf die Eier. Da kommt mir ein Xbox-ähnlicher Controller gelegen, der sitzt einfach perfekt. Dennoch bietet das Gamepad der WiiU noch genug andere gute Innovationen die nicht unbedingt so nervig sein müssen wie die Remote und Nun-Chuk. Wenn Nintendo es nicht wieder übertreibt mit Bewegungssteuerung und/oder die anderen Entwickler ein Spiel entwickeln welches zwei Steuerungen unterstützt (einmal nur für Pro-Controller und einmal für Gamepad) ist alles in Ordnung. Leider hat die Remote einige Spiele zu sehr in den Dreck gezogen, andere verbessert. Also Nintendo und Co: Findet eine perfekte Mischung ;)

peachSan

Shatner-Shamane

Beiträge: 781

Registrierungsdatum: 04.10.2010

9

04.07.2012, 15:14

@ ninatron . RIGHT!!!

Lyk

Spieleversteher

Beiträge: 3 768

Registrierungsdatum: 23.02.2008

10

04.07.2012, 15:36

hallo? der xbox controller hat keinen power-button, sondern nur den home button, also ist es jawohl etwas völlig neues !!


Leider ist der "Home"-Button gleichzeitig der Power-button :P

ghost13

Plaudertasche

Beiträge: 292

Registrierungsdatum: 03.08.2010

11

04.07.2012, 19:51

Pro Controller&Grafik Chip(GPU)

GHOST13: Ich hatte bisher leider noch nicht das vergnügen die Wii U an-zuspielen. Was mir jedoch beim betrachten(Bild) des Pro Controller auffiel, ist die Spezielle Anordnung der Tasten bzw. auch der Analog Sticks. Denn diese sind nicht wie üblich angeordnet, nein, Nintendo hat beide Analog Sticks auf gleicher Höhe und die Buttons rechts sind unterhalb des A.Sticks. Aus diversen quellen geht nun hervor das der Pro Controller bei den Testern nicht sehr gut ankam.

GPU: Eine AMD HD 5...? Also in etwa die Juniper-GPU welche auch noch(vorläufig) in meinem Rechner zum Einsatz kommt, ist für meinen Geschmack !VERALTET!

Was die Wii U wircklich kann und ist, werden wir wohl erst im Winter feststellen können...

maestro

Nachtelf-Irokese

Beiträge: 877

Registrierungsdatum: 14.10.2005

12

04.07.2012, 20:06

Die Analogen Sticks sind ebenfalls vom Nintendo 64 kopiert worden.
Aber es geht hier auch garnicht um kopieren. Eigentlich wollte der Herr von Microsoft nur verdeutlichen, dass die neue Nintendo Konsole alles kann was die 360 bringt. Schlecht wurde die Konsole nicht gemacht.

DeeKay90

Gameswelt - Redaktion

Beiträge: 37

Registrierungsdatum: 02.04.2012

13

04.07.2012, 22:51

Daraus könnte man dann wiederum schlussfolgern, dass die Wii auch nur ein Gamecube wäre. Ist ja schließlich fast auf demselben Leistungsniveau. Das würde heute wohl niemand mehr so unterschreiben. Letztendlich ist doch entscheidend, wie nutzbringend der Controller eingesetzt wird und ob sich dadurch neue Konzepte verwirklichen lassen. Man sollte nicht allzu viel auf diese Aussagen geben die fast tagtäglich getätigt werden, egal aus welchem Lager sie stammen.

Ninatron

Hallodri

Beiträge: 87

Registrierungsdatum: 30.11.2011

14

04.07.2012, 22:54

Für mich war die WII ein Gamecube mit Bewegungs-Steuerung :p
Nur das inzwischen in Zeiten von Smartglass der Tablet-Controller als Hauptfunktion nichts besonderes ist, wenn man die Xbox mt jedem beliebigen Tablet oder Smart Phone steuern kann.

Slugy (Gast)

unregistriert

15

05.07.2012, 13:01

Daten von Dev. Kit ende 2011

So hat die heutige Version noch mehr leistung. Und diese Daten
sind schon stark genug um die aktuelle PS3 & Xbox360 in den Schatten zu
stellen. Darum wird die Wii U nicht viel schlechter als die kommenden
Konsolen abschneiden.

Main Application Processor

PowerPC architecture.
Three cores (fully coherent).
3MB aggregate L2 Cache size.
core 0: 512 KB
core 1: 2048 KB
core 2: 512 KB
Write gatherer per core.
Locked (L1d) cache DMA per core.

Main Memory

Up to 3GB of main memory (CAT-DEVs only). Note: retail machine will have half devkit memory
Please note that the quantity of memory available from the Cafe SDK and Operating System may vary.

Graphics and Video

Modern unified shader architecture.
32MB high-bandwidth eDRAM, supports 720p 4x MSAA or 1080p rendering in a single pass.
HDMI and component video outputs.

Features

Unified shader architecture executes vertex, geometry, and pixel shaders
Multi-sample anti-aliasing (2, 4, or 8 samples per pixel)
Read from multi-sample surfaces in the shader
128-bit floating point HDR texture filtering
High resolution texture support (up to 8192 x 8192)
Indexed cube map arrays

8 render targets
Independent blend modes per render target
Pixel coverage sample masking
Hierarchical Z/stencil buffer
Early Z test and Fast Z Clear
Lossless Z & stencil compression
2x/4x/8x/16x high quality adaptive anisotropic filtering modes
sRGB filtering (gamma/degamma)
Tessellation unit
Stream out support
Compute shader support

GX2 is a 3D graphics API for the Nintendo Wii U system (also known as Cafe). The API is designed to be as efficient as GX(1) from the Nintendo GameCube and Wii systems. Current features are modeled after OpenGL and the AMD r7xx series of graphics processors. Wii U’s graphics processor is referred to as GPU7.
Sound and Audio

Dedicated 120MHz audio DSP.
Support for 6 channel discrete uncompressed audio (via HDMI).
2 channel audio for the Cafe DRC controller.
Monaural audio for the Cafe Remote controller.

Networking

802.11 b/g/n Wifi.

Peripherals

2 x USB 2.0 host controllers x 2 ports each.
SDCard Slot.

Built-in Storage

512MB SLC NAND for System.
8GB MLC NAND for Applications.

Host PC Bridge

Dedicated Cafe-to-host PC bridge hardware.
Allows File System emulation by host PC.
Provides interface for debugger and logging to host PC.

Slugy (Gast)

unregistriert

16

05.07.2012, 13:10

Dev. Kit Power

Sorry... Link zum post:

http://www.nintengen.com/2012/07/wii-u-confirmed-specs-from-sdk-gpu-info.html?m=1


ghost13

Plaudertasche

Beiträge: 292

Registrierungsdatum: 03.08.2010

17

05.07.2012, 22:05

@ Slugy (Gast)

Hey,JUNGE!
Verstehst du das alles,bzw. deinen Abkopierten Text???

pls... überleg doch BITTE vorher was du machst!

DATEN sind nicht gleich Fakten:) :)

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