M.I.B.? Wer braucht die schon!
Wenn seltsame metallene Objekte mit einem Feuerschweif aus dem Himmel stürzen, dann sind nicht bei irgendeinem Satelliten die Batterien ausgefallen, sondern eine Invasion der Außerirdischen steht ins Haus. Das internationale XCOM-Projekt tritt daher wie in alten Zeiten auf den Plan, um der Bedrohung Einhalt zu gebieten. Und zwar nicht im Sekundentakt à la „Wer am schnellsten baut, gewinnt“, sondern ganz gemächlich im Rundentakt. Die Civilization-Macher...
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Video läßt mich böses ahnen
Weiß nicht, der trailer im Artikel(bzw. dessen Inhalt) gefällt mir garnicht.Ein großer teil der X-Com Reihe bzw. deren inoff. Nachfolgern war ja der Basenbau.Das wird hier ja wieder nicht unwesentlich beschnitten bzw. verändert.Kann nach wie vor vom gesehenen nicht auf ein gutes Spiel hoffen sondern glaube aktuell eher das es für die, die X-Com in der ursprünglichen form wollten(so wie ich) ein totaler Flop wird.Aber ich lasse mich gern eines besseren belehren wenns erscheint.....
@Redaktion:Konntet ihr das Game eigentlich auch mit einer für den PC typischen Steuerung testen?Also Maus und Tastatur?Ein Xbox Pad habe ich z.b. nicht....
@Redaktion:Konntet ihr das Game eigentlich auch mit einer für den PC typischen Steuerung testen?Also Maus und Tastatur?Ein Xbox Pad habe ich z.b. nicht....
Bin ja ein totaler Fan der Serie! Vor allem da man nun wieder zu den Wurzeln zurück kehrt! Aber warum nur 4 Mannteams? GIbt es wieder Panzer oder sowas in der Richtung? Wie schaut es mit dem Ufo-abfangen aus? Ich hoffe ja das ganze hat trotzdem noch einen düsteren Touch! Versteh nicht warum heutzutage unbedingt alles wie ein Cartoon aussehn muss!
@Tom:Also ich finde jetzt vom bisher gesehenen Material garnicht das das wie ein "Cartoon" aussieht.Schau mal in den Test zu UFO:Afterlight rein, da ist schon ein deutlicher Comiclook zu erkennen.
Bist du dir eigentlich sicher das du die Videos der Entwickler gesehen hast?Ich finde wesentlich weiter hätte man sich von den Wurzeln garnicht entfernen können.Damit will ich übrigens nicht sagen das Veränderungen generell schlecht wären....
Bist du dir eigentlich sicher das du die Videos der Entwickler gesehen hast?Ich finde wesentlich weiter hätte man sich von den Wurzeln garnicht entfernen können.Damit will ich übrigens nicht sagen das Veränderungen generell schlecht wären....
heutzutage sieht ja alles, was farbe benutzt gleich wie ein comic aus und ist böse?!?
btw ist wohl nur der anfang auf 4er teams beschränkt. im laufe des spiels sollen die gruppen wohl auch größer werden.
btw ist wohl nur der anfang auf 4er teams beschränkt. im laufe des spiels sollen die gruppen wohl auch größer werden.
'Sometimes I wish I could just turn my back and run.
Just turn my back and run away.
Sometimes I feel like I just gotta gotta get a gun
and reach the top of the world my own way...'
Blood For Blood - Some Kind Of Hate
Ich fände es gut, wenn man den Basenbau beschränkt und man nur noch eine Basis hat, anstatt zehn. Da verlor ich immer den Überblick.
Ich hoffe allerdings auch, dass man während den Missionen auch speichern kann. Save & Reload gehört bei mir bei X-COM Spielen einfach dazu
Ich hoffe allerdings auch, dass man während den Missionen auch speichern kann. Save & Reload gehört bei mir bei X-COM Spielen einfach dazu
Im Video wird doch ganz klar gesagt das man die Basis ebend NICHT beliebig ausbauen kann(weil das Geld wohl nicht reichen wird).Und das das möglich ist liegt an der veränderten Missionsstruktur im Vergleich zu früher, es ist soweit ich weiß kein völlig freies Spiel mehr(sonst hätte man ja sozusagen unlimitierte Finanzmittel).....
Und ich finde diese Frage nach den Abfangjägern garnicht so blöd wie sie zuerst aussieht.In älteren Videos der Entwickler wurde von einem festen Missionsdesign gesprochen mit optionalen Missionen und Storymissionen.Habe mir die Frage auch gestellt wie da Abfangjäger reinpassen in so ein Missionsdesign.
Und ich finde diese Frage nach den Abfangjägern garnicht so blöd wie sie zuerst aussieht.In älteren Videos der Entwickler wurde von einem festen Missionsdesign gesprochen mit optionalen Missionen und Storymissionen.Habe mir die Frage auch gestellt wie da Abfangjäger reinpassen in so ein Missionsdesign.
Naja dieses Missionsdesign gab es doch im alten Spiel auch. Du hattest Unmengen an Missionen und Einsätzen und erst beim Erforschen von bestimmten Technologien ging es einen Schritt weiter.
Interessant ist aber in der Tat, dass bisher keine Szenen von Abfangjägern zu sehen waren. Wie das aussehen wird, dürfte spannend werden.
Interessant ist aber in der Tat, dass bisher keine Szenen von Abfangjägern zu sehen waren. Wie das aussehen wird, dürfte spannend werden.
Nee nee da ist schon ein Unterschied.In den UR-Ufogames(also Enemy Unknown und Terror from the deep)konntest du THEORETISCH unendlich weiterzocken weil immer neue Einsätze generiert wurden(meist durch Ufo Abstürtze oder Terrormissionen).Du konntest alles bauen, alles erforschen solange du nur die Vorr. erfüllt hattest.Ich glaube mich zu erinnern das am Anfang mal gesagt wurde im Remake gibt es ebend nicht mehr diese Missionsstruktur(wenn man da von Struktur reden kann) sondern eine gewisse Zahl Storymissionen und darum ein paar Sekundärmissionen um mehr Cash zu haben oder ähnliches.Wenn im Video hier davon gesprochen wird man könnte nicht alles erreichen weil das Geld fehlt dann spricht das auch für mich für einen relativ festen Missionsbaum der einen letztlich auf das ein oder andere limitiert einfach weil es keine unenldich vielen Missionen gibt.Das meine ich und ist das was ganz anderes.Natürlich kann man da evtl. mehr Story einbauen aber sind wir mal ehrlich, hat irgendwer UFO mal wegen der Story gezockt?
Was ich auch enttäuschend finde ist das bisher nichts von Modding gesagt wurde.Ein UFO muß für mich heute Moddingtauglich sein.....
Was ich auch enttäuschend finde ist das bisher nichts von Modding gesagt wurde.Ein UFO muß für mich heute Moddingtauglich sein.....
Da das Spiel auch auf Konsole erscheint behaupte ich einfach mal, dass Modding auch keine große Priorität bei der Entwicklung hat.
Oh und die Abfangjägerszenen haben hoffentlich den alten Soundtrack - sowas weckt die Nostalgie in mir
Oh und die Abfangjägerszenen haben hoffentlich den alten Soundtrack - sowas weckt die Nostalgie in mir
Da das Spiel auch auf Konsole erscheint behaupte ich einfach mal, dass Modding auch keine große Priorität bei der Entwicklung hat.
Oh und die Abfangjägerszenen haben hoffentlich den alten Soundtrack - sowas weckt die Nostalgie in mir![]()
Ich behaupte einfach mal nur weil es auf konsole erscheint muß man Modding nicht zwangsweise ausschließen.Ich behaupte eher wenn man die Lizenz weiterbringen will, sprich weitere UFO Titel wäre es nicht verkehrt den PC Bereich entspr. zu bedienen.Und wenn sogar die Cenega UFO-Games Moddingsupport hatten kann das nicht so schwer sein oder

Naja bis das Game erscheint gibts dann von meiner Seite auch nix mehr dazu zu sagen außer das das Endprodukt aktuell für mich pers. nur eine Überraschung werden kann bei den Erwartungen die ich gerade habe....
23.05.2013, 14:08
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