02.03.2012 - Michael Zeis
Das gilt in erster Linie für die Steuerung. Die Metal-Gear-Solid-Reihe war noch nie bekannt dafür, sonderlich benutzerfreundlich und intuitiv bedienbar zu sein. Für Metal Gear Solid: Snake Eater 3D gilt das mehr als je zuvor. Bevor ihr euren Supersoldaten gekonnt durch den Dschungel lenkt, vergehen einige Spielstunden. Bis dahin versucht ihr, euch daran zu gewöhnen, dass beispielsweise die Blickrichtung mit den vier Knöpfen auf der Handheld-Vorderseite beeinflusst wird. Circle-Pad-Pro-Besitzer sind hier klar im Vorteil. Mit der nicht immer optimalen und etwas störrischen Kamera müssen aber auch die zurechtkommen.
Von den diversen hakeligen Startschwierigkeiten abgesehen, wurde die Standardsteuerung behutsam mit den Möglichkeiten des 3DS erweitert. Das Navigieren in den Menüs und Untermenüs geht dank des berührungsempfindlichen Bildschirms gut von der Hand. Wenn sich unser Held auf dicken Ästen oder Ähnlichem befindet, haltet ihr sein Gleichgewicht per Kippsensor. Und der zweite Bildschirm des Nintendo-Handhelds erweist sich dank der ständig eingeblendeten Karte als großer Vorteil in Sachen Orientierung.
Letztere verliert ihr höchstens, wenn ihr den 3-D-Effekt zu hoch einstellt. Der detailreiche und grafisch noch mal ordentlich aufgemotzte Dschungel mit seinen zahlreichen Grashalmen, Blättern, Ästen und Lebewesen überfordert das Auge allerdings auch in moderater Einstellung häufiger, als man vermuten mag. Spätestens wenn Partikeleffekte hinzukommen, solltet ihr den 3-D-Regler mal ein paar Minuten ganz runterdrehen und euren Augen eine Pause gönnen. Unsere Empfehlung: 3-D in den dramatischen Zwischensequenzen und 2-D, um besonders knifflige Stellen zu meistern oder einfach mal kurz zu gucken, wie denn dieser oder jener Schauplatz in der eingeschränkten Dimension wirkt.
Einige Elemente scheinen all die Jahre geradezu auf den 3-D-Sprung gewartet zu haben: Die Hornissen von The Pain und auch viele Effekte der anderen markanten Endgegner, wie beispielsweise die Flammenhölle von The Fury, sehen fantastisch aus und Regentropfen sowie Schneeflocken transportieren jede Menge Stimmung. Genauso wie die hervorragenden Sprecher, die zwar gewohnt englischsprachig bleiben, aber dank deutscher Untertitel für niemanden ein Problem darstellen sollten.
Das ist auch gut so, gehört doch gerade der Funkverkehr zu einem der zentralen Spielelemente – wie in allen Metal-Gear-Solid-Titeln. Genauso wie das bevorzugt schleichende Vorgehen beim Infiltrieren eurer Ziele, was jetzt auch in geduckter Haltung möglich ist. Metal Gear Solid: Snake Eater 3D unterstützt euch bei diesem Versteckspiel nicht nur mit der Tarnkleidung des Originals. Zusätzlich könnt ihr selbst geschossene Fotos zu Tarnmustern umrechnen lassen, was nicht nur reines Gimmick ist, sondern euch manchmal sogar große Vorteile im Spiel verschafft. Vom klassischen Third-Person-Action-Titel auf der PS2 fast eins zu eins übernommen wurden das Selbstverarzten eurer Wunden und das Jagen.
Letzteres ist notwendig, damit eure Hauptfigur auf den Beinen bleibt. Schließlich stehen im Dschungel bekanntermaßen arg wenige McDonald's-Filialen herum – vor allem in den 60ern. In dieser vom Kalten Krieg geprägten Zeit spielt Metal Gear Solid: Snake Eater 3D nämlich. Aus dem simplen Auftrag, einen übergelaufenen russischen Raketenwissenschaftler nach Amerika zurückzuholen, entfaltet sich nach und nach eine mitreißende Geschichte, die auch im Kleinen funktioniert: Insbesondere die Beziehung von Snake zu seiner einstigen Mentorin The Boss weiß selbst sieben Jahre nach dem Originalspiel noch zu faszinieren. weiter...
Metal Gear Solid: Snake Eater 3D
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Das Remake von Metal Gear Solid 3 kommt natürlich mit 3-D-Effekt – und einer problematischen Steuerung.
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Kommentare zu Metal Gear Solid: Snake Eater 3D
Das Circle Pad Pro finde ich persönlich schon eine feine Sache. Ich spiele 3DS eh kaum, wenn ich unterwegs bin, sondern meist im Büro oder daheim - da ist es nicht so schlimm, dass der 3DS mit einem Circle Pad so groß und klobig wird. Dafür liegt er sehr angenehm in der Hand.
3DS 2.0
Ich finde den 3D-Effekt echt cool und es har inzwischen wirklich paar gute Titel für den 3DS. Aber mir fehlt der zweite Analogstick und ein Circle-Pad anhängen finde ich doof. Ich warte, bis Nintendo den 3DS mit zweiten Analogstick rausbringt.
nich das ich ne 3ds habe aber ich würde mir das schon vom namen her nich kaufen
- snake eater !?