10.12.2008 - Sven Mittag
Handlungstechnisch wird auf dem Hauptpfad wahrlich wenig geboten. Der Spieler übernimmt die Kontrolle einer kleinen Gruppe von Händlern, die sich nach dem Ableben des Schattenkönigs im Hauptspiel innerhalb des turbulenten Machtgefüges behaupten wollen. Ein Hauch Macchiavelli schwingt zwar mit, richtig in Fahrt kommt die Geschichte jedoch zu keinem Zeitpunkt. Zumal dieses Mal eure NPC-Begleiter, Cohorten genannt, deutlich gesichtsloser daherkommen. Begeisterten die beiden Vorgänger noch mit ausgefeilten Nebencharakteren, sind dieses Mal die Begleiter eher eine Anhäufung von Statistiken, welche jedoch, zugegeben, je nach Eigenschaften unterschiedliche Dialogmöglichkeiten bieten.
Storm of Zehir versteht sich nicht als interaktive Geschichte zum Nachspielen, vielmehr legten die Entwickler beim zweiten Add-on wert auf möglichst hohe spielerische Freiheit und feilten deshalb vor allem am Spielsystem. Die Kämpfe sind hiervon noch am wenigsten berührt. Ihr knüppelt euch immer noch entweder in Echtzeit oder dank Pause-Funktion etwas geruhsamer mit allerlei Fantasy-Wesen, zaubert nach Dungeon-&-Dragon-Regelwerk und erfreut euch an den anspruchsvollen Gefechten.
Neu ist hingegen, dass ihr nicht mehr wie ein Weltmeister eure gesamte Gruppe dirigieren müsst. Dank neuer Routinen für die künstliche Intelligenz schlagen sich eure Kollegen deutlich besser im Gefecht. Die ohnehin schon anspruchsvollen Kämpfe profitieren ebenfalls von der zusätzlichen Intelligenz, sodass ihr in späteren Schlachten ordentlich in Schwitzen kommt.
Zusätzlich wurde kräftig am Handwerk gefeilt. Noch immer könnt ihr mit gekauften oder gefundenen Rezepten neue Waffen herstellen oder bestehende verbessern. Da hier die Steuerung deutlich vereinfacht wurde, macht das Experimentieren nun deutlich mehr Spaß als noch bei den Vorgängern. Und weil ihr dieses Mal in die Rolle von Händlern schlüpft, wird nicht nur gekämpft, sondern auch fleißig Handel getrieben.
Das Handelssystem ist dabei durchdacht und sorgt für eine gehörige Portion Abwechslung. Leider fehlt es dem System etwas an Feinschliff. So fällt es euch anfangs schwer, mit eurer kleinen Gruppe Gewinne zu erzielen. Habt ihr jedoch erst einmal eure erste Karawane erstellt, die über die neue Übersichtskarte zieht, kommt schnell mehr Gold rein, als ihr ausgeben könnt. weiter...
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Viertes Kapital von kostenlosem Add-on verfügbar [0]
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Neverwinter Nights 2: Storm of Zehir
Offizielle Webseite ab sofort online
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Neverwinter Nights 2: Storm of Zehir - Cheat
Cheats für das Rollenspiel
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Kommentare zu Neverwinter Nights 2: Storm of Zehir
NW2 SOZ
NWN1 war für mich nach Baldurs Gate eine böse Überraschung.Null Story, miese Grafik, lieblose Quests und Gesichtslose NPCs(also der eine der mit durfte).NWN2 hat vieles besser gemacht, die Grafik reicht völig aus.GEspielt habe ich das Addon noch nicht, werde es aber.Die Wertungsunterschiede sind allerdings teils drastisch....
Naja, wo ist denn die SoZ-Story weniger "episch"? Eine dunkle Gottheit bedroht die Welt - das ist jetzt von der Story der Original-Kampagne fast gar nicht zu unterscheiden, außer, dass letztere viel detaillierter gezeichnet wird, insbesondere was den Widersacher angeht
Ich persönlich finde SoZ schwächer als die Originalkampagne und MotB. Das liegt aber auch daran, dass ich andere Schwerpunkte bei Rollenspielen lege. Mit Zufallskämpfen kann ich prinzipiell fast nichts anfangen, schon gar nicht, wenn jedes Mal lange Ladebalken involviert sind (die große alte Schwäche der Aurora-Engine). Und so viel mehr hat SoZ nicht zu bieten.
Insofern, mal eine nette Abwechslung, aber für mich kein neues Rollenspiel-Mekka.
Kleine Kontroverse:
Gamespot vergab nur 60%
Aber ja, so wie ich es gelesen habe, scheint SoZ das bisher beste NWN-Produkt zu sein - WENN man sich darauf einlässt. Weg von epischen Storyeinheitsbrei und hallo zu einer P&P-typsischen Story.
Stimmt für mich auch die 89% Wertung.
Hat mich auch sehr gefreut,als ich dieses Add-On spielte.
Tolles Games.
Auf jedenfall 89 Wert. Obsidian hat mich wirklich überrascht. Thumbs up!