30.07.2012 - Daniel Gräbner
Wie bereits seit der Ankündigung von Star Wars 1313 bekannt ist, werdet ihr diesmal nicht in die Rolle eines Jedi schlüpfen und euch mit Lichtschwert und den Kräften der Macht austoben können, sondern das Star-Wars-Universum stattdessen aus der Sicht eines Kopfgeldjägers kennenlernen. Warum man sich zu diesem (vielleicht sogar riskanten) Schritt entschieden hat, erzählt Creative Director Dominic Robillard von LucasArts in der aktuellen Ausgabe der GamesMaster.
"Diese erwachsene Seite von Star Wars war schon immer da, aber es wurde noch nie etwas mit ihr gemacht. [...] Wir haben schon so viele Spiele gesehen, in denen es Jedi mit Superkräften gab und all diesen Sachen. Als wir uns auf diese düstere und bodenständigere Version der Star-Wars-Welt konzentriert haben, war es für uns am allerwichtigsten, dass wir deshalb auch eine Spielmechanik haben, die passt: Es muss ein Held sein, der durch seine menschlichen Fähigkeiten eingeschränkt ist, aber gleichzeitig auch diese ganzen coolen Gadgets und Waffen hat", so Robillard. Außerdem betonte er, dass Star Wars 1313 zwar erwachsen, aber keinesfalls blutig oder brutal sein werde.
Eine Vorschau auf den Next-Gen-Titel findet ihr hier.
GWTV News - Sendung vom 05.04.2013
Sendung vom 05.04.2013 [1]
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Kommentare zu Star Wars 1313
Mhhh ich habe eine bisschen Angst das es einfach ein "Uncharted" im Star Wars Universum wird. Ich würds mir trotzdem holen :. Ich hätte mir aber mehr ein Third- oder First Person Shooter gewünscht wie damals Republic Commando oder Jedi Knight Jedi Acadamy + einen coolen MP Modus.
mfg
Es muss kein Blut spritzen. Nicht unbedingt. Es wird auch kein Action-Rollenspiel, sondern ein linearer Shooter werden.
Ich hoffe aber ebenso darauf, dass so ein Spielerlebnis auch mal in einer offenen / halboffenen Welt (wie bei The Witcher) zu bestaunen sein wird. Es wäre zu schön, um wahr zu sein, wenn man ein offline Rollenspiel im Star Wars Universum spielen könnte und man als Charakter KEINEN Jedi auswählen könnte. Mir schwebt sowas wie bei Elder Scrolls vor, ne Verschwörung oder sowas als Hauptquest aufdecken und richtig tief eintauchen, auf verschiedene Planeten reisen etc etc. Es wäre Legen - warte gleich kommts -
Man wird also einen Kopfgeldjaeger spielen und das Spiel soll "erwachsen", "düsterer" sein, dennoch wird es nicht "brutal" oder "blutig" werden. Tatsaechlich mutig oder gar riskant waere dieser Schritt hin zu einem Spiel fuer Erwachsene, welche ein Thema wie das bezahlte Auftragsmorden realistisch in Form von entsprechender Gewaltdarstellung spielen moechten, gewesen.
Total wichtig und auch richtig. Seit Jahren prangere ich dieses "Jedis gibts wie Sand am Meer" an, weil es einfach nicht dem Star Wars Universum entspricht - Jedis gibts nur wenige und da hat in den letzten Jahren sehr viel vom eigentlichen Flair gelitten. Ich behaupte sogar, dass es nicht die 3 Kinofilme waren (ich fand Episode II und III nicht mal so schlecht) die das Star Wars Ansehen bei der älteren Generation, die Teil IV-VI noch aus Kino und VHS Zeiten kennen, ramponiert haben, sondern Clone Wars aber auch Old Republic. Lichtschwerter hier, Lichtschwerter da, jeder Kasper darf ein Jedi werden.
Deshalb hoffe ich, dass man als Bountyhunter viele coole Dinge machen kann und nicht nur ballern.
Ausgezeichnet. Aber ich würde behaupten, dass Republic Commandos auch keine Jedis hatte
oi . des kein blödsinn . was neues is trotzdem gut
nach SwTor haben se wohl gemerkt das es wohl mal Zeit für was anderes als "die Macht sei mit dir" Blödsinn ist. Gut so finde ich.