06.06.2012 - Andreas Philipp
Dawnguard soll demnach rund 15 bis 20 Stunden neuer Inhalte umfassen, die sich um eine ebenfalls neue Geschichte drehen. Die wiederum wird in die bestehende Spielwelt integriert, die um neue Zonen ergänzt wird, und soll quasi jederzeit gestartet werden können. Unter anderem soll der Seelenhügel dabei sein, eine Region aus den Ebenen von Oblivion. Dort könnt ihr beispielsweise einen neuen Schrei lernen, der die Seele aus einem Gegner reißt und sie zwingt, für euch zu kämpfen.
Die neue Handlung dreht sich ganz um den Kampf zwischen Vampiren und der Morgenwacht (=Dawnguard). Erstere wollen das Licht der Sonne auf ewig verdunkeln, die anderen selbiges natürlich verhindern. Ausgehend von jeweils einem eigenen Stützpunkt der gewählten Fraktion begebt ihr euch in diesen Konflikt, ausgerüstet mit einer ganzen Latte an neuen Fähigkeiten. Übernehmt ihr die Rolle eines Vampirs, soll dies durch ein Verdunkeln der Sonne nach bestimmten Aktionen belohnt werden.
Als Mitglied der Morgenwacht geht ihr gut gerüstet in den Kampf gegen die Blutsauger. So könnt ihr mit Armbrüsten agieren, die in den Bogen-Skilltree eingebaut werden. Zwar sind diese etwas langsamer als die Bögen, teilen dafür aber eine Menge Schaden aus - und Bolzen sind gegen Vampire ja sehr sinnvoll. Weiterhin könnt ihr einen gepanzerten Troll beschwören, der an eurer Seite kämpft. Hinzu kommt ein erweitertes Handwerk, das nicht nur besagte Armbrüste umfasst, sondern auch neue Rüstungen und andere neue Waffen.
Als Vampir könnt ihr zum Vampirlord werden und bei Bedarf eure Gestalt wechseln. Zudem erhaltet ihr einen komplett neuen Skilltree extra für Blutsauger. Selbst Werwölfe können zum Vampir werden, müssen allerdings auf ihre Werwolf-Fähigkeiten verzichten. Übrigens bekommen Werwölfe nun ebenfalls einen eigenen Skilltree und dürften damit ein nicht mehr ganz so untergeordnetes Leben in Skyrim führen. Ferner darf man neuerdings auch vom Pferd aus kämpfen.
Vampire erhalten bei Bedarf einen kräftigen Schub in Sachen Gesundheit, Magicka und Ausdauer. Das tut auch not, denn so ziemlich jedes Wesen, außer anderen Vampiren, dürfte sich gegen sie stellen. Ihr könnt einen Gargoyle beschwören, der für euch kämpft, entzieht Gegnern zu euren eigenen Gunsten deren Lebenskraft und -saft, attackiert mit Gift und könnt Feinde paralysieren. Oder ihr verkrümelt euch, indem ihr euch in einen Schwarm Fledermäuse verwandelt. Augenscheinlich also eine Menge neuer Möglichkeiten, sich in der Spielwelt wieder munter auszutoben.
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Kommentare zu The Elder Scrolls V: Skyrim - Dawnguard
Naja, wenig was mich anzieht.Je länger ich Skyrim gespielt habe umso öder kam es mir vor weil das Spiel ein einziger Storykrüppel ist.Hatte gehofft das Addon würde in die richting mal ein Highlight bieten aber alles was man bisher gesehen hat spricht jetzt nicht für ein Storyfeuerwerk sondern mehr Schein als sein in Form von neuen Skills und dingen die vorher schon erwartet hätte.Z.b. ist das Vampirdasein in skyrim eigentlich nur belastend, man hat viel zuwenig Vorteile, genauso wie als Werwolf.Wäre ich nie zum Wolf geworden hätte ich nix verpaßt, das ist einfach armselig.....
Eine Messe ist nicht gerade die Zeit für literarische Meisterwerke
Übrigens, Übrigens...in zwei aufeinanderfolgenden Sätzen. Es liest sich wirklich, als ob ein Drittklässler die Texte verfaßt hat. Das könnt ihr doch besser.
Ist mir auch aufgefallen, aber dann kamen mir Dinge wie Jetlag und Uebermuedung in den Sinn.
Ich will nen höhren Schwierigkeitsgrad, mein Assasine onehitted ja alles... irgendwie is es dann witzlos.
Mensch, Freunde, was ist denn nur mit eurer Grammatik und euren Sprach-Skills los, um mal im Rollenspiel-Slang zu bleiben.
Übrigens, Übrigens...in zwei aufeinanderfolgenden Sätzen. Es liest sich wirklich, als ob ein Drittklässler die Texte verfaßt hat. Das könnt ihr doch besser.
Na dann kann ich mir ja vielleicht bald den Werwolf-Mod sparen.
Stereotypen werden hier bedient: Vampir Monster gegen Dawnguard Vampirjäger mit Werwolfskräften
. Ich bin hin und hergerissen......damn it.
Hallo Andi. Im Haubtspiel konnte man ja auch zum Vampir werden, es gab ja dann glaube ich drei oder vier Stufen je nachdem wann du wieder Blut trinkst. Und bei der höchsten Stufe konntest du ja nicht mehr in die Städte gehen ohne das dich die ganzen Bewohner jagten
. Ist das beim Addon auch so oder läuft das jetzt anders ab. Freue mich riesig drauf meine Meuchelmörderin wieder zu Spielen und wieder als Vampir herum zu Meucheln. Jetzt muss ich nur noch mein Trinkhalm finden wo ist er bloss 