22.05.2012 - Philipp Rogmann
Es ist eine wirklich faszinierende Welt für viele Spieler: der Dienst in Spezialeinheiten. Unzählige Spiele befassen sich damit, sei es innerhalb von Polizeieinheiten oder eben – wie in diesem Fall – militärischen Spezialeinheiten. Die Ghosts sind dabei schon etwas ganz Besonderes, denn sie nutzen Militärtechnik, die es so noch nicht gibt, die aber entwickelt wird. Heraus kommt eine sehr andere Spielmechanik als beispielsweise bei den Special-Forces-Spielen, da euch schlichtweg mehr Möglichkeiten zur Verfügung stehen als einem einfachen Soldaten. Eigentlich untypisch, denn amerikanische Spezialeinheiten sind dafür bekannt, eher durch überlegene Feuerkraft denn subtiles Vorgehen zu glänzen.
Wichtigstes neues Element im Arsenal der Ghosts sind die aktiven Tarnanzüge, die sie tragen. Wenn ihr irgendwo still verharrt, seid ihr praktisch unsichtbar. Je schneller ihr euch allerdings bewegt, desto schneller versagt die geniale Tarnung. Dennoch kann sie euch das Leben retten, wenn ihr Ruhe bewahrt und Feinde ins Leere laufen lasst. Generell ist es wichtig, jeden Schritt richtig abzuwägen, Gegner zu umgehen, sie ins Kreuzfeuer zu nehmen und dabei in Deckung zu bleiben. Der brachiale Weg durch die Mitte ist oftmals ein sicherer Weg zum Scheitern der Mission.
Außerdem müsst ihr auf Zivilisten aufpassen, denn sogenannter Kollateralschaden führt ebenfalls zum Scheitern einer Mission. Das macht Ghost Recon: Future Soldier noch spannender, denn in manchen Missionen kämpft ihr euch durch flüchtende Menschenansammlungen – und Menschen in Panik laufen nun mal gern ins Visier. Das ist ein wichtiger Aspekt, den das Entwickler-Team zeigen wollte: Die Ghosts sind keine schießwütigen Cowboys, sondern Profis, die gezielt töten, wenn es notwendig ist. Zivile Verluste sind nicht zu entschuldigen.
Ein wichtiges Element zum Vermeiden von Aufsehen und Verlusten ist das Waffen- und Zusatzarsenal der Ghosts. Neben dem Tarnanzug gibt es Drohnen, die für euch die Gegend erkunden und die ihr selbst steuern könnt, Granaten, die in einem gewissen Radius die Gegner markieren, und einen magnetischen Aufsatz für euer Helmvisier, der euch durch Wände schauen lässt. weiter...
Tom Clancy's Ghost Recon: Future Soldier
Film zur Spiele-Reihe in Planung [1]
Tom Clancy's Ghost Recon: Future Soldier
Nachfolger offenbar beschlossene Sache [4]
Tom Clancy's Ghost Recon: Future Soldier
Season Pass und Arctic-Strike-DLC für PC
Ghost Recon: Future Soldier - Review [12]
Nach rund einem Monat Verspätung erschien der Action-Taktik-Shooter Ghost Recon: Future Soldier auch für den PC.
Tom Clancy's Ghost Recon: Future Soldier - Patch v1.07 -> v1.08
Neue Version der PC-Fassung
Tom Clancy's Ghost Recon: Future Soldier - Patch v1.7
Fehlerbehebung im kleineren Patch
Tom Clancy's Ghost Recon: Future Soldier - Patch v1.5 -> v1.6
Update bringt frische Inhalte
Tom Clancy's Ghost Recon: Future Soldier - Inside Recon #6: Khyber Strike Multiplayer Trailer
Die Khyber Strike Karten im Detail
Tom Clancy's Ghost Recon: Future Soldier - Tipp
Trophäen / Trophies zum DLC "Khyber Strike"
Tom Clancy's Ghost Recon: Future Soldier - Tipp
Erfolge / Achievements zum DLC "Khyber Strike"
Tom Clancy's Ghost Recon: Future Soldier - Tipp
Erfolge / Achievements zum DLC "Arctic Strike"
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Kommentare zu Tom Clancy's Ghost Recon: Future Soldier
@Riddicksund: Offline kannst du im Splitscreen nur den Guerilla-Modus spielen, nicht die Kampagne.
Bei den Spielinfos steht das es auch nen Offline-MP gibt. Kann man demnach auch via Splitscreen zu zweit die Kampagne spielen oder nur Online ? Also ich meine für die Konsolenversion.
is mir echt zu unkritisch . vielleicht liegt es daran das ich fan der GHOSTs seit den titeln auf dem PC bin aber dadurch das das befehlssystem komplett gestrichen wurde und das squad nur noch hinterher trottet, sich selber in stellung bringt wurde GHOST RECON damit seiner "seele" beraubt . das war echtes planen damals, echte taktik

diese, ich nenne es mal, "verCALLofDUTYsierung" (ich weiß es ist thirdPerson und kein egoShooter) fällt in immer mehr geschätzt serien mit der tür ins haus und dient auch hier nur einem einzigen ziel - kundenkreis vergrößern/verkaufszahlen ankurbeln . das liegt auf der hand das ist offensichtlich und kommt meiner meinung nach viel zu kurz in diesem review
bei rausgekommen ist am ende ein GHOST das sogar auf hard noch einfach ist und lediglich eine 84er abgreift . die alten teile lagen, ich meine sogar an der 90er marke und waren so taktisch, fordernd und dadurch so klasse - einzigartig
verstehe nicht warum das alte system nicht einfach beibehalten wurde ... in einem extra schwierigkeitsgrad zum beispiel . der normale modus, indem das squad hinter einem her watschelt wie die entlein hinter ihrer mutter wäre dann für die etwas "anspruchsloseren" spieler gewesen
bin sehr, sehr enttäuscht - von UBISOFT aber auch von GAMESWELT für das völlige ausblenden der alten teile . bei mir steht am ende eine 72er wertung . kann man nur hoffen das den RAINBOWs nicht das gleiche schicksal bevorsteht ... hoffe das beste, erwarte das schlimmste
P.S. ach und die zwischensequenzen sind nicht hölzern/künstlich die sind absolut lächerlich und überflüssig