04.07.2012 - Daniel Gräbner
Über die tatsächliche Leistungsfähigkeit der Wii U kann nach wie vor nur spekuliert werden, allerdings fiel zuletzt immer häufiger der Vergleich mit der Xbox 360. Und selbst der auf der E3 präsentierte Pro Controller erinnerte beim Anblick nicht nur uns an die Redmonder Peripherie. Phil Spencer von Microsoft nannte das Kind daher nun beim Namen und erklärte in einem Interview mit unseren Kollegen von GamesIndustry.biz, dass die neue Nintendo-Konsole seiner Meinung nach nur eine Xbox 360 sei.
"Ich denke, dass der Pro Controller für ihre Konsole durchaus Sinn macht. Sie haben eine Plattform entwickelt, die effektiv gesehen eine Xbox 360 ist, wenn man über die grafische Leistungsfähigkeit nachdenkt. Außerdem bringen sie nun zahlreiche Spiel auf den Markt, die aus dem Katalog der 360 stammen. Es ist ja auch einfach diese Titel für die Wii U umzusetzen. Außerdem haben sie die Anordnung der Knöpfe verändert und einen Controller gemacht, der sich für Xbox 360-Spieler vertraut anfühlt. Ich kann diese Schritt durchaus nachvollziehen. Ich hätte mir allerdings eher gewünscht, dass sie [auf der E3] Zelda, Metroid oder andere meiner Lieblings-Nintendo-Franchises gezeigt hätten", so Spencer.
Was meint ihr: Ist die Wii U "nur" eine Xbox 360 in neuem Gewand?
GWTV News - Sendung vom 17.05.2013
Sendung vom 17.05.2013
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Kommentare zu Wii U
@ Slugy (Gast)
Hey,JUNGE!

Verstehst du das alles,bzw. deinen Abkopierten Text???
pls... überleg doch BITTE vorher was du machst!
DATEN sind nicht gleich Fakten
Dev. Kit Power
Sorry... Link zum post:
http://www.nintengen.com/2012/07/wii-u-confirmed-specs-from-sdk-gpu-info.html?m=1
Daten von Dev. Kit ende 2011
So hat die heutige Version noch mehr leistung. Und diese Daten
1) from the Nintendo GameCube and Wii systems. Current features are modeled after OpenGL and the AMD r7xx series of graphics processors. Wii U’s graphics processor is referred to as GPU7.
sind schon stark genug um die aktuelle PS3 & Xbox360 in den Schatten zu
stellen. Darum wird die Wii U nicht viel schlechter als die kommenden
Konsolen abschneiden.
Main Application Processor
PowerPC architecture.
Three cores (fully coherent).
3MB aggregate L2 Cache size.
core 0: 512 KB
core 1: 2048 KB
core 2: 512 KB
Write gatherer per core.
Locked (L1d) cache DMA per core.
Main Memory
Up to 3GB of main memory (CAT-DEVs only). Note: retail machine will have half devkit memory
Please note that the quantity of memory available from the Cafe SDK and Operating System may vary.
Graphics and Video
Modern unified shader architecture.
32MB high-bandwidth eDRAM, supports 720p 4x MSAA or 1080p rendering in a single pass.
HDMI and component video outputs.
Features
Unified shader architecture executes vertex, geometry, and pixel shaders
Multi-sample anti-aliasing (2, 4, or 8 samples per pixel)
Read from multi-sample surfaces in the shader
128-bit floating point HDR texture filtering
High resolution texture support (up to 8192 x 8192)
Indexed cube map arrays
8 render targets
Independent blend modes per render target
Pixel coverage sample masking
Hierarchical Z/stencil buffer
Early Z test and Fast Z Clear
Lossless Z & stencil compression
2x/4x/8x/16x high quality adaptive anisotropic filtering modes
sRGB filtering (gamma/degamma)
Tessellation unit
Stream out support
Compute shader support
GX2 is a 3D graphics API for the Nintendo Wii U system (also known as Cafe). The API is designed to be as efficient as G
Sound and Audio
Dedicated 120MHz audio DSP.
Support for 6 channel discrete uncompressed audio (via HDMI).
2 channel audio for the Cafe DRC controller.
Monaural audio for the Cafe Remote controller.
Networking
802.11 b/g/n Wifi.
Peripherals
2 x USB 2.0 host controllers x 2 ports each.
SDCard Slot.
Built-in Storage
512MB SLC NAND for System.
8GB MLC NAND for Applications.
Host PC Bridge
Dedicated Cafe-to-host PC bridge hardware.
Allows File System emulation by host PC.
Provides interface for debugger and logging to host PC.
Für mich war die WII ein Gamecube mit Bewegungs-Steuerung :p
Nur das inzwischen in Zeiten von Smartglass der Tablet-Controller als Hauptfunktion nichts besonderes ist, wenn man die Xbox mt jedem beliebigen Tablet oder Smart Phone steuern kann.
Daraus könnte man dann wiederum schlussfolgern, dass die Wii auch nur ein Gamecube wäre. Ist ja schließlich fast auf demselben Leistungsniveau. Das würde heute wohl niemand mehr so unterschreiben. Letztendlich ist doch entscheidend, wie nutzbringend der Controller eingesetzt wird und ob sich dadurch neue Konzepte verwirklichen lassen. Man sollte nicht allzu viel auf diese Aussagen geben die fast tagtäglich getätigt werden, egal aus welchem Lager sie stammen.
Die Analogen Sticks sind ebenfalls vom Nintendo 64 kopiert worden.
Aber es geht hier auch garnicht um kopieren. Eigentlich wollte der Herr von Microsoft nur verdeutlichen, dass die neue Nintendo Konsole alles kann was die 360 bringt. Schlecht wurde die Konsole nicht gemacht.
Pro Controller&Grafik Chip(GPU)
GHOST13: Ich hatte bisher leider noch nicht das vergnügen die Wii U an-zuspielen. Was mir jedoch beim betrachten(Bild) des Pro Controller auffiel, ist die Spezielle Anordnung der Tasten bzw. auch der Analog Sticks. Denn diese sind nicht wie üblich angeordnet, nein, Nintendo hat beide Analog Sticks auf gleicher Höhe und die Buttons rechts sind unterhalb des A.Sticks. Aus diversen quellen geht nun hervor das der Pro Controller bei den Testern nicht sehr gut ankam.
GPU: Eine AMD HD 5...? Also in etwa die Juniper-GPU welche auch noch(vorläufig) in meinem Rechner zum Einsatz kommt, ist für meinen Geschmack !VERALTET!
Was die Wii U wircklich kann und ist, werden wir wohl erst im Winter feststellen können...
Leider ist der "Home"-Button gleichzeitig der Power-button
@ ninatron . RIGHT!!!
Betreff
Der Pro-Controller wird definitiv gebraucht bei der WiiU, Diese andauernde fuchtelei ging jedem Wii-Spieler irgendwann auf die Eier. Da kommt mir ein Xbox-ähnlicher Controller gelegen, der sitzt einfach perfekt. Dennoch bietet das Gamepad der WiiU noch genug andere gute Innovationen die nicht unbedingt so nervig sein müssen wie die Remote und Nun-Chuk. Wenn Nintendo es nicht wieder übertreibt mit Bewegungssteuerung und/oder die anderen Entwickler ein Spiel entwickeln welches zwei Steuerungen unterstützt (einmal nur für Pro-Controller und einmal für Gamepad) ist alles in Ordnung. Leider hat die Remote einige Spiele zu sehr in den Dreck gezogen, andere verbessert. Also Nintendo und Co: Findet eine perfekte Mischung
Also wenn Kinect eine Kopie von der Wii ist, müsste das die Wii, nur weil es auch Bewegungs-Technologie ist auch eine Kopie vom Eye-Toy von Sony sein
Omg
Omg, wenn ich euch erinnern darf hat Nintendo die inovativen Ideen und Microsoft und Sony kopieren sie, ich sag nur, Wii-Fernbedienung, Kinect, Move. Wenn Move und Kinect nicht eindeutig schlechte Kopien der Wii-Fernbedienung sind, dann bin ich Barack Obama.
hallo? der xbox controller hat keinen power-button, sondern nur den home button, also ist es jawohl etwas völlig neues !!
besser schlecht kopiert ... ne? ;