26.07.2012 - Christian Kurowski
Die beiden Superschwergewichte Mark Henry und Big Show stehen sich im Ring gegenüber. Die Muskelprotze liefern sich einen erbitterten Kampf. Völlig verschwitzt und angeschlagen beharken sie sich. Big Show wird in die Ecke geschleudert, Henry folgt ihm und setzt den Riesen auf das oberste Seil. Er setzt zum Superplex an. Als beide Sport-Entertainer auf dem harten Boden des Rings aufkommen, bricht dieser so spektakulär auseinander, dass sogar der Ringrichter den Boden unter den Füßen verliert. Wrestling-Fans fühlen sich sofort an das Pay-per-View "Vengence" aus dem letzten Jahr erinnert.
Insgesamt lassen sich zehn dieser neuen OMG-Momente in WWE '13 ausführen. Sie dienen nicht nur dazu, dem Gegner ordentlich zuzusetzen, sondern sollen auch das Spektakel des "World Wrestling Entertainments" widerspiegeln. Das verleiht den Auseinandersetzungen zumindest Abwechslung, da die Umgebung mit einbezogen wird. Ihr könnt Gegner durch Barrikaden werfen, von Käfigen schubsen oder durch den Kommentatorentisch befördern. Die Aktionen werden mit diversen Wiederholungen aus unterschiedlichen Kameraperspektiven fernsehreif in Szene gesetzt.
Allerdings stehen euch diese OMG-Momente nicht dauerhaft zur Verfügung. Ihr könnt sie immer nur dann ausführen, wenn ihr mindestens ein Symbol zur Verwendung eines Finishers gespeichert habt. Befindet ihr euch dann an einer geeigneten Stelle, könnt ihr diese spektakulären Manöver ganz einfach per Knopfdruck einleiten. Im Moment ist die Ausführung noch zu einfach, außerdem stehen bei den meisten Angriffen die Gegner relativ schnell wieder auf. Man wird sehen müssen, ob diese Angriffe auf Dauer ihren Reiz behalten.
Beim Story-Modus gehen die Entwickler ebenfalls neue Wege. Im Vorgänger habt ihr in der "Road to Wrestlemania" einen Superstar zur größten Wrestling-Veranstaltung begleitet. In diesem Jahr werdet ihr die berüchtigte Attitude-Ära von 1995 bis 2001 nachspielen können. Dabei schlüpft ihr in unterschiedliche Athleten aus der damaligen Zeit, wie Stone Cold Steve Austin oder The Rock, und könnt berühmte Schlüsselmomente noch einmal erleben. In den Auseinandersetzungen bekommt ihr bestimmte Aufgaben gestellt, die bei erfolgreicher Lösung mit zusätzlichen Zwischensequenzen und Filmen belohnt werden. weiter...
Gameswelt Monthly - Oktober 2012
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Kommentare zu WWE '13
wwf wrestlemania sah ja eigentlich ziemlich geil aus
Ich würde mir ja ein Wrestling Spiel mit einer ganz ganz ganz simplen Steuerung wünschen, bei dem die geilen Moves, besonders die Finisher reine Prestige sind (wie in MK eben) und schwer auszuführen sind.
Ich verachte die Smackdown Steuerung seit es die Serie gibt zu tiefst dafür, dass man eine Powerbomb nach der anderen machen kann...und das ganze funzt per einfachem Knopfdruck.
Gameplay war simpel, das stimmt. Aber machte Spaß auch wenn es an ein Beat em Up erinnerte. Und die Animationen waren halt nur wenige Frames, ein Schlag z.B. besteht aus 2-3 "Bilder". Wenn man das Gameplay anpasst und mehr Stufen bei den Animationen macht würde das imo viel besser aussehen als die heutigen seltsamen Figuren.
Wobei WWF - The Arcade Game zumindest mich von der Art irgendwie an Mortel Kombat erinnerte.
Die heutigen Entwickler schaffen es nicht dass die Superstars wirklich 1:1 an die realen Vorbilder rankommen. Es ist immer dieser Uncanny Valley Effekt dabei wo man das Gefühl hat fremde "Wesen" zu steuern. Früher gab es mal ein WWE-Spiel wo die Chars durch "Digitalisierung" wirklich so ausgesehen haben wie im Fernsehen. Es ist natürlich nicht zu vergleichen mit heutiger Polygon-Grafik aber man hatte zumindest beim Spielen das Gefühl dass man die Stars sofort erkennt und vor allem ihre Signature-Moves sehen wie im TV aus! Hier das Video dazu:
http://www.youtube.com/watch?v=V2caR3h4m2o
Naja, halt so wie das davor... und das davor... und das davor...
Cool
Bin mal gespannt wie die neue wwe spiel ist.
Attitude-Ära? Kein Wunder, war sie doch die wohl bisher beste... :-D