24.05.2012 - Andreas Philipp
Der Sinn der ganzen Anspielveranstaltung war schnell klar, denn uns wurde die PC-Version vorgestellt, allerdings mit eingestöpseltem Xbox-Controller. Und schwups, befanden wir uns schon im Tutorial, in dem wir in München (welch Ironie) ein verschwundenes Aufklärungsteam finden sollten. Etwas zweifelnd betrachteten wir das für Strategiespiele eher ungemütliche Steuergerät und gaben uns den Erklärungen des Spiels hin. Und siehe da: Die Steuerung funktioniert, und zwar richtig gut.
Natürlich ist das besagte Team nicht in irgendeinem Biergarten versackt, vielmehr haben die unerwünschten Besucher ihre Hände (oder so etwas Ähnliches) im Spiel. Unser Vier-Mann-Squad lässt sich bequem durch die Umgebungen scheuchen. Mit den Schultertasten schaltet ihr durch die Squad-Mitglieder. Habt ihr einen Soldaten ausgewählt, zeigen farbige Umrisse den Bewegungsspielraum an. Mit dem linken Stick steuert ihr einen Cursor an die gewünschte Position und bekommt per Symbol einen Hinweis, wie gut die Deckung an der jeweiligen Stelle ist.
Ein Druck auf die A-Taste und der Kollege stiefelt los. Wer will, darf auch über längere Strecken sprinten, hat dann aber keine anderen Aktionsmöglichkeiten in der jeweiligen Runde mehr. Zudem könnt ihr sogar auf Dächer klettern, wobei mittels Steuerkreuz die jeweilige Höhenebene aktiv wird. Hübsch: Eure Soldaten machen auch vor Fenstern und Türen nicht halt, was sehenswert in animierten Sequenzen dargestellt wird, die im finalen Spiel aber deaktiviert werden können. Das gefällt uns vor allem deswegen, weil das Spiel damit nicht so statisch und dröge wirkt, wie es rundenbasierte Titel oft tun.
Gerät der Feind ins Sichtfeld, ist es natürlich logisch, gewaltsam gegen ihn vorzugehen. Unappetitlich zerlegte Soldaten und Zivilisten auf den Straßen zeigten uns bereits auf dem Weg zum Missionsziel deutlich, dass die Aliens nicht in Frieden gekommen sind. Mit einem Druck auf den rechten Trigger wechselt ihr ins Kampf-Interface. Dort schaltet ihr per Steuerkreuz verschiedene Aktionsmöglichkeiten durch, wählt eure Waffen, ladet nach oder nehmt eine Granate zur Hand. Flugs einen Feind anvisiert, den Erfolg der Aktion dank eingeblendeter Trefferchance überprüft und schon lässt ein Tastendruck dem Alien geballte Zerstörungskraft entgegenfliegen. weiter...
Mac-Version erhält Termin
1:1-Umsetzung für iOS angekündigt [3]
Feral bringt das Strategiespiel für MacOS
XCOM: Enemy Unknown - Review [19]
Es war einmal eine legendäre Reihe namens X-COM, deren Wiedergeburt wir im Jahre 2012 nicht nur begrüßen, sondern feiern.
GWTV News - Sendung vom 25.03.2013
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Kommentare zu XCOM Enemy Unknown
Oh und die Abfangjägerszenen haben hoffentlich den alten Soundtrack - sowas weckt die Nostalgie in mir
Ich behaupte einfach mal nur weil es auf konsole erscheint muß man Modding nicht zwangsweise ausschließen.Ich behaupte eher wenn man die Lizenz weiterbringen will, sprich weitere UFO Titel wäre es nicht verkehrt den PC Bereich entspr. zu bedienen.Und wenn sogar die Cenega UFO-Games Moddingsupport hatten kann das nicht so schwer sein oder
Naja bis das Game erscheint gibts dann von meiner Seite auch nix mehr dazu zu sagen außer das das Endprodukt aktuell für mich pers. nur eine Überraschung werden kann bei den Erwartungen die ich gerade habe....
Da das Spiel auch auf Konsole erscheint behaupte ich einfach mal, dass Modding auch keine große Priorität bei der Entwicklung hat.

Oh und die Abfangjägerszenen haben hoffentlich den alten Soundtrack - sowas weckt die Nostalgie in mir
Nee nee da ist schon ein Unterschied.In den UR-Ufogames(also Enemy Unknown und Terror from the deep)konntest du THEORETISCH unendlich weiterzocken weil immer neue Einsätze generiert wurden(meist durch Ufo Abstürtze oder Terrormissionen).Du konntest alles bauen, alles erforschen solange du nur die Vorr. erfüllt hattest.Ich glaube mich zu erinnern das am Anfang mal gesagt wurde im Remake gibt es ebend nicht mehr diese Missionsstruktur(wenn man da von Struktur reden kann) sondern eine gewisse Zahl Storymissionen und darum ein paar Sekundärmissionen um mehr Cash zu haben oder ähnliches.Wenn im Video hier davon gesprochen wird man könnte nicht alles erreichen weil das Geld fehlt dann spricht das auch für mich für einen relativ festen Missionsbaum der einen letztlich auf das ein oder andere limitiert einfach weil es keine unenldich vielen Missionen gibt.Das meine ich und ist das was ganz anderes.Natürlich kann man da evtl. mehr Story einbauen aber sind wir mal ehrlich, hat irgendwer UFO mal wegen der Story gezockt?
Was ich auch enttäuschend finde ist das bisher nichts von Modding gesagt wurde.Ein UFO muß für mich heute Moddingtauglich sein.....
Naja dieses Missionsdesign gab es doch im alten Spiel auch. Du hattest Unmengen an Missionen und Einsätzen und erst beim Erforschen von bestimmten Technologien ging es einen Schritt weiter.
Interessant ist aber in der Tat, dass bisher keine Szenen von Abfangjägern zu sehen waren. Wie das aussehen wird, dürfte spannend werden.
Im Video wird doch ganz klar gesagt das man die Basis ebend NICHT beliebig ausbauen kann(weil das Geld wohl nicht reichen wird).Und das das möglich ist liegt an der veränderten Missionsstruktur im Vergleich zu früher, es ist soweit ich weiß kein völlig freies Spiel mehr(sonst hätte man ja sozusagen unlimitierte Finanzmittel).....
Und ich finde diese Frage nach den Abfangjägern garnicht so blöd wie sie zuerst aussieht.In älteren Videos der Entwickler wurde von einem festen Missionsdesign gesprochen mit optionalen Missionen und Storymissionen.Habe mir die Frage auch gestellt wie da Abfangjäger reinpassen in so ein Missionsdesign.
Weiß nicht was einige haben, aber im Video wird ja explizit erwähnt, daß man seine Basis ganz nach belieben bauen kann.
"Wie schaut es mit dem Ufo-abfangen aus?"
Im Video wird doch erwähnt, daß man seine Abfangjäger ausrüsten kann, somit denke ich doch, daß jene welche auch zu benutzen sind.
Ich fände es gut, wenn man den Basenbau beschränkt und man nur noch eine Basis hat, anstatt zehn. Da verlor ich immer den Überblick.

Ich hoffe allerdings auch, dass man während den Missionen auch speichern kann. Save & Reload gehört bei mir bei X-COM Spielen einfach dazu
heutzutage sieht ja alles, was farbe benutzt gleich wie ein comic aus und ist böse?!?
btw ist wohl nur der anfang auf 4er teams beschränkt. im laufe des spiels sollen die gruppen wohl auch größer werden.
@Tom:Also ich finde jetzt vom bisher gesehenen Material garnicht das das wie ein "Cartoon" aussieht.Schau mal in den Test zu UFO:Afterlight rein, da ist schon ein deutlicher Comiclook zu erkennen.
Bist du dir eigentlich sicher das du die Videos der Entwickler gesehen hast?Ich finde wesentlich weiter hätte man sich von den Wurzeln garnicht entfernen können.Damit will ich übrigens nicht sagen das Veränderungen generell schlecht wären....
Bin ja ein totaler Fan der Serie! Vor allem da man nun wieder zu den Wurzeln zurück kehrt! Aber warum nur 4 Mannteams? GIbt es wieder Panzer oder sowas in der Richtung? Wie schaut es mit dem Ufo-abfangen aus? Ich hoffe ja das ganze hat trotzdem noch einen düsteren Touch! Versteh nicht warum heutzutage unbedingt alles wie ein Cartoon aussehn muss!
Syndicate lässt grüßen
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Video läßt mich böses ahnen
Weiß nicht, der trailer im Artikel(bzw. dessen Inhalt) gefällt mir garnicht.Ein großer teil der X-Com Reihe bzw. deren inoff. Nachfolgern war ja der Basenbau.Das wird hier ja wieder nicht unwesentlich beschnitten bzw. verändert.Kann nach wie vor vom gesehenen nicht auf ein gutes Spiel hoffen sondern glaube aktuell eher das es für die, die X-Com in der ursprünglichen form wollten(so wie ich) ein totaler Flop wird.Aber ich lasse mich gern eines besseren belehren wenns erscheint.....
@Redaktion:Konntet ihr das Game eigentlich auch mit einer für den PC typischen Steuerung testen?Also Maus und Tastatur?Ein Xbox Pad habe ich z.b. nicht....