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News - Diablo IV : Blizzard findet es zu leicht - und will nun gegensteuern

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Blizzard Entertainment räumt ein, dass Diablo IV gegenwärtig zu einfach ist - und will in der neuen Season 8 gegensteuern.

In Diablo IV geht es gegenwärtig zu einfach, Hunderten von Dämonen den Garaus zu machen und in den Leveln aufzusteigen. Das finden nicht nur weite Teile der Community, sondern nun auch Blizzard Entertainment selbst. In einer neuen Ausgabe des Campfire-Streams hat man das Thema aufgegriffen und bestätigt, dass auch das Entwicklerteam zum Ergebnis gekommen sei, dass Diablo IV derzeit zu leicht von der Hand geht.

Die neue Season 8 wird demnach darum aufgebaut, das Spiel wieder schwieriger auszugestalten, ohne dass man den Spaß für die Spieler dabei zu sehr bremsen will. Insgesamt soll die Reise von Level 1 zu Level 60 aber langsamer vonstatten gehen und sich Level-Aufstiege bedeutender anfühlen als bislang. Auch das Endgame soll künftig deutlich herausfordernder ausfallen.

Laut Design Director Colin Finer hätten die in Vessel of Hatred implementierten Änderungen dazu geführt, dass Spieler viel zu schnell durch die Inhalte gekommen sind. Gamer hätten in der letzten Saison das Maximallevel in nur noch der Hälfte der Zeit erreicht, als das noch in der vorhergehenden Saison üblich war. Blizzard wird daher nun auch die Zeit wieder erhöhen, die es braucht um durch die ersten 25 Level zu kommen.

Gleichzeitig soll die Drop-Rate für legendäre Gegenstände auf eurem Weg zu Level 60 verringert werden. Items niedrigeren Werts sollen künftig etwas stärker werden, um die entstehende Lücke zu füllen. Im Ergebnis erhoffe man sich laut Finer, dass sich das Spiel "belohnender und zufriedenstellender anfühle", während ihr diese Level bewältigt.

Im Endgame sollen die Torment-Schwierigkeitsgrade für bessere Belohnungen erhöht werden. Auch hier habe man festgestellt, dass 50 Prozent der Spieler in der aktuellen Saison in der Hälfte der bisherigen Zeit zu den höchsten Torment-Leveln gelangt sind. In der neuen Saison soll der Sprung des Schwierigkeitsgrad zwischen den einzelnen Torment-Leveln spürbar anziehen und größer ausfallen.

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