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Komplettlösung - Ni no Kuni: Der Fluch der Weißen Königin : Eine sichere Reise für Oliver

  • PS3
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Zeitrahmen: 30 Minuten
Schwierigkeitsgrad: mittel

Zuerst eine ganz wichtige Information: Vor euch liegen sechs Türen, von denen ihr fünf betreten müsst, um insgesamt zehn Feenlinge zu befreien. Hinter der drittletzten Tür hingegen befinden sich keine Feenlinge, sondern ein Meilenstein und ein Hinterausgang, über den ihr Mamas Schoß jederzeit verlassen könnt. Die folgenden Kämpfe sind nicht besonders schwer, aber wenn ihr auf Nummer sicher gehen wollt, dann nutzt einfach nach jedem Gefecht den Meilenstein zum Regenerieren sowie zum Speichern.

Geht zur ersten Tür und betretet den Raum dahinter. Sprecht den Schlüsselschlingl in der Ecke an, den ihr daraufhin mitsamt seinen zwei Kollegen besiegen müsst. Euer Wichtel ist zwar nicht besonders gut gegen diese Art der Gegner geeignet, sollte jedoch stark genug sein, wenn ihr wie von uns empfohlen zuvor trainiert habt. Alternativ vertraut ihr auf eure Zaubersprüche oder überlasst Esther sowie Sven die Hauptarbeit, während ihr als Heiler fungiert. Allerdings sind die Schlüsselschlingl wirklich keine schweren Gegner, weshalb wohl kaum große Taktikarbeit angesagt ist.

Nach eurem Sieg folgt euch der Feenling, den ihr gerade befreit habt. Verlasst den Raum und marschiert rechtsherum zur vorletzten Tür. Dahinter greifen euch ein paar Plitscher sowie ein Luftikus an. Besiegt zuerst die Plitscher und kümmert euch danach um den Luftikus via “Eiseskälte“-Zauber. Daraufhin folgen euch zwei weitere Feenlinge.

Geht zurück nach links beziehungsweise zur zweiten Tür des Ganges. Dort werden gleich drei Feenlinge von drei Flugdrochen bedrängt, einer Gegnerart, die ihr eventuell bereits dank eurer Seereisen kennt und entsprechend keine Herausforderung für euch darstellt. Danach ist die Tür ganz hinten rechts an der Reihe, wo euch ein Stromer sowie zwei Nessis das Leben schwer machen möchten. Kümmert euch diesmal zuerst um die Nessis und danach um den Stromer, den ihr recht schnell mit euren Schockwellen aus dem Weg räumt.

In der dritten von Tür von links müsst ihr erneut gegen zwei Flugdrochen und zusätzlich gegen einen Walter kämpfen. Kümmert euch zuerst um die Flugdrochen und achtet verstärkt darauf, ob Esther den ganzen Kampf über genügend Magiepunkte zum Heilen besitzt. Walter ist ein klein wenig ausdauernder und stärker als die anderen Gegner in Mamas Schoß, weshalb ihr notfalls etwas Kaffee zur Regeneration der Magiepunkte einnehmt.

Begebt euch nach dem Kampf wieder in den Gang, speichert beim Meilenstein ab und nutzt die Flutscherrutsche zu eurer Rechten. Ihr landet sogleich beim nächsten Endgegner, namentlich einem Schrecktakel. Dieses Biest ist bei Weitem einfacher zu besiegen als Shadar. Greift es zunächst frontal an und nutzt allenfalls Feuerzauber, auf die Schrecktakel empfindlich reagiert. Wechselt zur Verteidigungsoption, sobald es einen “Sternchen“- oder einen “Blitzschlag“-Zauber vorbereitet.

Irgendwann nutzt das Schrecktakel die “Kindersegen“-Taktik. Daraufhin erscheinen zahlreiche kleine Schrecktakels, die ihr jedoch am besten in Ruhe lasst. Konzentriert euch weiterhin auf das große Schrecktakel, das nach dem “Kindersegen“ erschöpft zu Boden geht, und greift es so oft wie möglich an. Achtet verstärkt auf die Essenzen, die dabei herabfallen, und sammelt eine goldene ein, sobald ihr sie sichtet. Mit der folgenden Attacke könnt ihr die kleinen Gegner auf einen Schlag vernichten und danach das weiterhin geschwächte Schrecktakel verkloppen.

Nach eurem Sieg verlasst ihr automatisch Mamas Schoß und erhaltet satte zehn neue Zaubersprüche: “Form wandeln“, “Zweites Ich“, “Imitator“, “Verschwinden“, “Werkatze“, “Werfisch“, “Schrumpfen“, “Gedanken lesen“, “Laib des Lebens“ sowie “Giftiger Apfel“. Allerdings könnt ihr nur letzteren nutzen, während alle anderen nur der Vollständigkeit halber im Almanach erwähnt werden.

Begebt euch danach wieder zum Feenforst sowie zur Bühne in Richtung Osten. Verlasst daraufhin den Feenforst und kehrt zu eurem Schiff zurück. Sagt zu Simbad, dass ihr ohne Tröpfchen abreisen wollt. Keine Bange: Der kleine Kerl wird kurz darauf zu euch stoßen und ist fortan in der Lage, die “Tränenschleier“-Fähigkeit anzuwenden. Diese heilt euch einmal automatisch, solltet ihr in einem Kampf kurz vor der Niederlage steht.

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