News - skate. : Alle Informationen zu Season 3 der Rollbrett-Action
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Wir wissen ja bereits, dass skate. in Kürze in die dritte Season startet. Auch zu den Inhalten war bereits einiges bekannt, doch jetzt haben EA und Full Circle endlich Achsen mit Rollen gemacht und verraten, was uns alles im Detail erwartet.
Die wohl größte Neuerung von Season 3 von skate. dürfte ein neues Gebiet sein. Wobei das nicht komplett stimmt, denn die Grom-Insel kennen wir bereits aus dem Tutorial. Doch nach dem Abschluss der Einführung war sie nicht mehr erreichbar. Jetzt könnt ihr sie erneut bereisen und euch einigen neuen Herausforderungen und Spots stellen.
Die zweite große Neuerung dürften neue Möglichkeiten im Trick-Segment sein. Seit längerem versprach uns das Team beispielsweise Darkslides, diese kommen jetzt zusammen mit Dark Catches und Darkflips ins Spiel. Zudem verspricht Full Circle Überarbeitungen für den Boneless, der das Verhalten am Boden und in der Transition ändert.
Der Geschwindigkeitslinien-Modus setzt euch technische Challenges sowie Time-Trial-Aufgaben vor. Hier testet ihr nicht nur euer eigenes Tempo, sondern auch den Skill, sowohl in San Vansterdam als auch auf der Grom-Insel.
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Wenn ihr hingegen lieber euren Skater oder eure Skaterin anpasst, gibt es auch hier ein paar Neuigkeiten. So dürft ihr euch jetzt Tattoos unter die virtuelle Haut hacken lassen. Größe, Position und Rotation lassen sich anpassen. Neue Motive erhaltet ihr über den skate.Pass, den rotierenden In-Game-Shop oder den neuen Tattoo-Shop.
Beim Thema skate.Pass gibt es natürlich auch Neuigkeiten, irgendwie muss das Spiel sich ja finanzieren. Er umfasst nun über 100 Stufen im Standard- und Premium-Track mit Decks, Stickern, Trucks, Griptape, Tattoos und weiteren Items. weiter gibt es nun den skate.Premium Pass+ mit einem Vorsprung von 4.000 Tix.
Damit ihr immer das perfekte Outfit für bestimmte Situationen rocken könnt, gibt es nun auch Loadouts. Mit diesen wechselt ihr schnell zwischen euren Outfits.
An den Start geht Staffel 3 von skate. am 10. März 2026. Bleibt zu hoffen, dass das Entwicklungsstudio Full Circle das Ruder nach den Entlassungen noch herumreißen kann.

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