News - The Elder Scrolls Online : Abkehr von jährlichen Add-ons - das erwartet euch 2025
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Zenimax Online hatte es bereits angekündigt: ab diesem Jahr gibt es keine Erweiterungen mehr im üblichen Sinn. Bei der ESO Direct stellte das Studio nun die neuen Pläne für die Zukunft vor.
Für das Jahr 2025 hatte Zenimax Online bereits in Aussicht gestellt, dass sich einiges in The Elder Scrolls Online ändern wird. Die Motivation, das ehrwürdige MMO angesichts von mittlerweile über 26 Millionen Spielern am Leben zu halten, ist jedoch ungebrochen. Unter dem Motto "You belong here" will das Studio wieder frischen Wind in das Spiel bringen und hat sich einiges vorgenommen.
Das zeigt sich allein schon daran, dass mit Champions Cyrodiil den PvP-Schlachten wieder neues Leben eingehaucht wird, die Tutorials überarbeitet werden, ebenso wie eine Renovierung der Startgebiete und neue Features für Wiedereinsteiger anstehen. Viel wichtiger ist aber, dass Zenimax das bisherige Konzept der jährlichen Erweiterungen (traditionell im Juni) über Bord wirft und künftig flexibler agieren will. Klar, man will weg vom einmonatigen Schub an Spielern zum Release der Add-ons und die Inhalte mehr verteilen.
Dazu soll ein neues Modell dienen, dass euch statt einer Erweiterung einen Content Pass erwerben lässt, dessen Inhalt zeitlich in mehreren Abschnitten eingespielt wird. Aber keine Sorge, die Inhalte des Content Passes sollen vom Umfang her etwa einer vollwertigen Erweiterung ähneln. Zu erwähnen ist noch, dass der Content Pass kein Bestandteil von ESO Plus sein wird, sondern wie eine Erweiterung separat erworben werden muss.
Ab dem Juni soll die neue Geschichte starten, die sich rund um den Wurmkult dreht und quasi die Originalstory von 2014 weiter fortsetzt. Besagter Wurmkult sinnt auf Rache und macht sich im neuen Gebiet Sonnenwende breit, einer von Hochelfen und Argoniern geprägten Region mit viel Karibikflair und dichten Dschungeln sowie daedrischen Ruinen. Der Kult hat dort eine neue Basis errichtet und breitet sich aus, unter anderem mit dem Ziel, die Hauptstadt Sonnhafen durch eine Belagerung einzunehmen.
Das gilt es zu verhindern, an der Seite vieler bekannter Charaktere wie Razum-Dar, Skordo, Gabrielle, Vanus und vielen mehr. Dabei tretet ihr nicht nur gegen den Kult, sondern auch neue Daedra-Kreaturen an wie einem gefiederten Behemoth.
Die Geschichte wird in mehrere Abschnitte aufgeteilt. Im Juni startet mit Update 46 der erste Teil der neuen Kampagne im Westen des neuen Gebiets, gepaart mit einer neuen 12-Spieler-Prüfung. Im Spätsommer soll es ein serverweites Event geben, bei dem ihr eine Barriere des Kults, die sich quer durch das Gebiet erstreckt, gemeinsam aufbrechen müsst. Im vierten Quartal folgt dass der zweite Teil der neuen Kampagne, in dem ihr in den Osten vordringt und den Ursprung des Kults bekämpfen müsst. Die Prolog-Quest zu den neuen Abenteuern ist bereits jetzt verfügbar.
Unabhängig vom Content Pass wird mit Update 46 für alle Spieler eine neue Mechanik eingeführt, nämlich Unterklassen. Das ermöglicht es euch, Fertigkeitslinien anderer Klassen zu nutzen und daraus ganz neue Hybride zu gestalten. Statt bisher sieben Klassen gibt es laut Zenimax dann bis zu 3.000 oder mehr Kombinationen. Wie genau das funktioniert, soll noch vorgestellt werden. Fest steht nur, dass ihr nicht beliebig einzelne Skills cherrypicken könnt, sondern nur komplette Linien. Zudem werden die Skills aus diesen Linien mehr Skillpunkte kosten. Wer bereits über mehrere Charaktere verfügt, hat relativ schnellen Zugriff darauf, wer nur einen Charakter spielt, muss dafür einige Quests absolvieren.
Abgesehen davon hat Zenimax Online noch weitere To-Dos auf der Liste. So soll das User Interface der PC-Version überarbeitet werden, es sind neue Features für das Gildenmanagement angedacht und auch andere Aspekte wie Kampf oder Gebiete stehen auf der Liste für Überarbeitungen. Auch am PvP-System soll weiter geschraubt werden mit neuen Testphasen.
Zenimax Online zeigt Mut zur Veränderung und Modernisierung des Spiels, abzuwarten bleibt, wie das neue Content-Modell bei den Fans ankommen wird und ob das Ziel erreicht wird, die Spielerzahlen über einen längeren Zeitraum und nicht nur zum Release einer Erweiterung hochzuhalten.


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