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Komplettlösung - Far Cry 3: Blood Dragon : Gegen Drachen und Cyber-Soldaten

  • PC
  • PS3
  • X360
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Zeitlimit: 60 MinutenSchwierigkeitsgrad: mittel

Zum Start dieser Mission müsst ihr eine kleine Garnison infiltrieren. Weil diese ohne Alarmkasten auskommt, könnt ihr die vor Ort stationierten Wachen ohne Reue von Weitem mit dem Kobracon-Gewehr eliminieren. Startet am besten mit dem Scharfschützen, der etwas weiter oben auf einem Steg steht. Geht nach dem Gefecht zum Gleiter, den ihr bei der Zielmarkierung findet, und benutzt ihn.

Steuert im Gleitflug die Zielmarkierung schräg links an. Fliegt an den beiden Scharfschützen vorbei und landet hinter ihnen im Wasser. Klettert zu eurer Rechten auf den Steg und kümmert euch um die besagten Schützen, indem ihr eine Leiter nach der anderen emporsteigt.

Kehrt um, springt zurück ins Wasser und schwimmt den Flussverlauf entlang. Ihr könnt zwischendurch immer mal wieder an Land gehen und ein paar Gegner abknallen sowie kleinere Gebiete erkunden. Dabei solltet ihr einen zweiten Gleiter ausfindig machen, den ihr jedoch nicht zwingend benutzen müsst. Noch eine kleine Warnung: Im Fluss befindet sich ein Krokodil. Dieses könnt ihr jedoch recht schnell im Rahmen einer kleinen QTE-Sequenz bezwingen, sobald es euch anfällt.

Am anderen Ende des Flusses steigt ihr an Land und benutzt sogleich den Shop-Automaten. Wehrt im Anschluss gut ein Dutzend Gegner ab, die euch von rechts überfallen. Sie werden dabei zwar den Alarm auslösen, jedoch befindet ihr euch in einer guten Ausgangsposition und habt dank des Automaten mehr als ausreichend Munition zur Verfügung.

Steigt die Treppe im Osten hinauf, dreht euch um und lokalisiert weiter hinten einen Turm mitsamt Leiter. Auf diesem steht ebenfalls ein Schütze, den ihr sogleich eliminiert. Klettert anschließend NICHT die Leiter hinauf, sondern lasst euch in Richtung Norden auf den Boden fallen. Peilt hinten links die Zielmarkierung an und lokalisiert eine Treppe. Hinter dieser überrascht euch ein Gegner mitsamt Flammenwerfer, den ihr mit einem Schuss auf die explosiven Fässer, die wiederum direkt hinter ihm stehen, schachmatt setzt.

Begebt euch zur Markierung und betätigt die Konsole. Kehrt erneut um und wehrt euch gegen die nächsten Angreifer, die sich neu auf dem Gelände verteilt haben. Nutzt hierfür weiterhin das Kopracon-Gewehr und arbeitet euch bis zum Gebäudeeingang vor, wo ihr noch ein paar Hunde aus dem Weg räumen müsst. Öffnet im Inneren die Tür via Schalter und springt mutig in den Aufzugschacht. Keine Bange: Ihr werdet zwar tief fallen, euch jedoch dabei nicht verletzen.

Kauft beim Shop-Automaten ein, packt im gleichen Zuge eine Terror-4000-Waffe ein (sofern ihr sie nicht schon die ganze Zeit bei euch tragt) und geht nun von einer Zielmarkierung zur nächsten. In den engen Gängen begegnen euch zunächst ein paar Standardgegner, ein Feind mitsamt Flammenwerfer und zu guter Letzt ein besonders flinker Schurke, der euch mit seinem Messer anfällt. Es dauert nicht lange, bis ihr einen weiteren Automaten findet, an dem ihr erneut euren Munitionsvorrat auffüllen könnt.

Betretet als Nächstes einen größeren Raum mit weiteren Soldaten sowie einem Flammenwerfermann. Kämpft euch bis ganz nach hinten vor und marschiert die Treppe zu eurer Rechten hinauf. Geht von der Zielmarkierung aus über eine Brücke bis zu einer weiteren Tür, die sich jedoch nicht sogleich öffnen wird.

Dreht euch um und wehrt mehrere Gegnerwellen mittels Terror-4000-Dauerfeuer ab. Dabei müsst ihr besonders aufpassen, direkt nachdem ihr einen weiteren Flammenwerferträger erledigt habt: Diesem folgen zwei recht unangenehme Soldaten, die euch mit Molotow-Cocktails bewerfen. Ihr solltet die beiden nicht nur besonders schnell eliminieren, sondern auch darauf achtgeben, wenn sie während eures Beschusses Feuer fangen sowie panisch in eure Richtung rennen. Haltet weiterhin mit der Terror-4000-Waffe auf sie drauf, bis sie tot umfallen oder explodieren.

Kurz darauf überraschen euch ein paar Gegner aus den Nischen zu eurer Linken sowie zu eurer Rechten. Kämpft euch durch eine der beiden Nischen, dreht euch um und wehrt von dieser Position alle weiteren Angreifer ab, bis sich die Ausgangstür öffnet. Flüchtet durch diese, sobald es möglich ist.

Haltet euch rechts und knallt ein paar weitere Gegner mit dem Kopracon-Gewehr ab, bis ihr den nächsten Shop-Automaten erreicht habt. Kauft wie gewohnt Munition ein und folgt dem Wegverlauf, bis ihr von Weitem die nächsten Gegner erspäht. Nutzt weiterhin die Kopracon und wechselt zur Terror 4000, sobald ihr den ersten Flammenwerfer oder Nahkämpfer in eure Richtung laufen seht.

Marschiert nach vorne, bis ihr einen kreisrunden Raum erreicht habt, und wartet, bis neue Gegner eintreffen. Lauft zurück in den Gang von eben und wehrt euch von dieser Position aus. Dabei müsst ihr wie schon einmal zuvor auf Granaten werfende Feinde aufpassen, die schnell Feuer fangen und euch zu rammen versuchen.

Sobald die Luft rein ist, kehrt ihr in den kreisrunden Raum zurück und folgt der Treppe zu eurer Rechten. Packt sogleich die Terror 4000 aus, um die folgende Gegnermasse in den Griff zu bekommen.

Ihr landet über kurz oder lang wieder bei einem Shop-Automaten und anschließend bei einer Art Aufzugsplattform. Betretet diese, woraufhin ihr zwei Drachen in einem recht engen Raum bezwingen sollt. Verschanzt euch hierfür zwischen den hohen Säulen, sodass euch die Drachen nicht rammen können. Fortan müsst ihr "nur" ihren Schüssen ausweichen, indem ihr euch im rechten Moment hinter einer der Säulen versteckt.

Um einen Drachen möglichst schnell zu töten, solltet ihr auf seinen violett leuchtenden Bauch schießen. Diesen wiederum zeigt er nur dann, wenn er sich aufbäumt. Zudem ist es wichtig, dass ihr eure Angriffe auf einen der beiden Drachen konzentriert, um so schnell wie möglich aus einem Drei- einen Zweikampf zu machen. Orientiert euch hierfür an den Energiebalken, die in der oberen rechten Bildschirmecke eingeblendet werden.

Habt ihr die Biester erlegt, dann ist die Mission fast vollendet: Es folgen abschließend ein paar Standardgegner sowie ein Flammenwerferträger, wobei Letzterer bei seinem Erscheinen automatisch die Ausgangstür öffnet.

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