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Komplettlösung - Splinter Cell: Pandora Tomorrow : Hilfe für Sam Fisher!

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Mission 6: Komodo

Ihr lauft zunächst durch das hohe Gras und haltet dann inne, wenn ein kleiner Schwarm Vögel aufgescheucht wird. Das ist der richtige Zeitpunkt, um den einzelnen Wächter auszuschalten und ihn im Gras zu verstecken. Meidet den umherschwenkenden Laserstrahl und schleicht euch rechts am Auto vorbei bis hin zur Automatikkanone, die ihr an der entsprechenden Konsole ausschaltet. Setzt die Wärmebild-Brille auf, um die Sprengfallen zu entdecken, die ihr entweder umgeht oder nach Belieben auch einfach deaktivieren könnt.

Tom Clancy's Splinter Cell: Pandora Tomorrow

Folgt dem Gang weiter und nehmt zur Sicherheit die Lampen in diesem Areal aufs Korn, damit ihr ausreichend viel Schatten zur Verfügung habt. Den Turm auf der rechten Seite erklimmt ihr mit einem akrobatischen Spagatsprung zwischen den Wänden und steigt dann durch das Fenster ins Innere. In gehockter Haltung geht es durch den Hinterausgang, schaut dort um die Ecke.

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Nun entdeckt ihr zwei sitzende Gegner, die ihr nacheinander zu euch ins Dunkle lockt und ausschaltet. Achtet dabei darauf, dass die bereits leblosen Körper nicht von anderen Wächtern entdeckt werden. Zerschießt die Lampen im Hof und erledigt den Mann in der gegenüber liegenden Hütte mit einem gezielten Kopfschuss. Folgt dem Verlauf des Hofes, bis ihr zu einer engen Lücke zwischen zwei Gebäuden gelangt.

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Wieder kommt der Spagatsprung zum Einsatz und ihr zieht euch nach oben, wo ein Wächter vor dem Fernseher sitzt. Schaltet ihn aus und durchsucht seine Tasche. Peilt jetzt die Kisten an und wartet dahinter, bis der schießwütige Kerl seine kleine Einlage beendet hat und sich an den Tisch hinten links setzt. Erledigt ihn aus der Ferne mit einem Kopfschuss und rennt dann auf der rechten Seite entlang zur Konsole der Automatikkanone, um diese zu deaktivieren. Neben dem am Tisch sitzenden Wächter steht ein Generator, bei dem ihr jetzt den Hebel umlegen könnt.

Tom Clancy's Splinter Cell: Pandora Tomorrow

Kehrt nun zur Hütte neben der Kanone zurück und schaltet die Wärmebild-Kamera ein. Nur so könnt ihr den wandernden Laserstrahlen ausweichen und somit unentdeckt bleiben. Per Leiter und Aufzug geht es weiter nach unten, wo ihr zunächst mal die Lichter an der Decke zerschießt. Erledigt die beiden folgenden Wächter am besten nacheinander und haltet dann dem Techniker in dem Raum eure Pistolen an den Kopf. Das U-Boot taucht auf und ihr müsst unbemerkt in dessen Inneres gelangen. Über den Gang nach links gelangt ihr an eine Tür, vor der ein Wachmann postiert ist. Öffnet die Tür und greift euch den Schurken blitzschnell von hinten und versteckt ihn in dem Raum.

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Mit einem wachsamen Auge und dem Sniper-Mode müsst ihr jetzt die einzelnen Wächter rund um das U-Boot vom oberen Metallsteg aus eliminieren. Achtet dabei vor allem auf deren Suchlichter, wodurch sie in der Dunkelheit recht gut zu erkennen sind. Haltet euch rechts und steigt in die kleine Transportgondel, die euch nach unten bringt. Weitere eventuell auftauchende Wächter könnt ihr auch noch von diesem Gefährt aus erledigen. Unten angekommen, schnappt ihr euch im rechten Raum die Munition, schaltet den herbeieilenden Wächter aus und steigt dann weiter unten in das U-Boot ein.

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Da ab sofort keine Tötungsmaßnahmen mehr erlaubt sind, ist Vorsicht angesagt. Steigt weiter nach unten und lauert dem Wachmann auf, um ihn in einem geeigneten Moment auszuschalten. Folgt dem Gang weiter und schleicht langsam in gebückter Haltung durch den Mannschaftsraum. Ignoriert dabei den schlafenden Mann und setzt euren Weg fort. Klettert nach unten und ihr stoßt schon bald auf die Kaserne, wo ein einzelner Kerl sein Essen zu sich nimmt. Per SWAT-Drehung huscht ihr auf die rechte Seite, schaltet das Licht aus und überwältigt dann den ankommenden Mann.

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Nun müsst ihr schnell sein. Wartet in dem ersten kleinen Raum, mit den Kontrollen in der rechten Ecke, bis ein Wächter auftaucht, der diese kontrollieren will. Schleicht euch dann von hinten an ihn ran und nehmt ihn in den Schwitzkasten. Zwingt ihn dazu, den Scanner zu benutzen und schaltet ihn dann aus, um ihn kurz danach zu verstecken. Die beiden Männer im Kontrollraum verschont ihr zunächst und kümmert euch erst mal um den Kerl, der sich einen Kaffee holen möchte. Danach lockt ihr seinen Kumpel in eine dunkle Ecke und schickt ihn schlafen. Im hinteren linken Teil findet ihr den Zielcomputer, den ihr natürlich benutzt.

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Über die Leiter geht es dann wieder nach oben, wo ihr über den linken Steg in das Treppenhaus gelangt. Sollte ein Wächter erscheinen, erledigt ihn am besten schon, bevor er euch ins Visier nehmen kann. Unten angelangt, wartet ihr hinter dem Durchgang und schmeißt eine Granate auf die schießende Meute. Falls ihr nicht alle erwischt, bedient euch einfach des Sniper-Modes, um wirklich jeden einzelnen Mann auszuschalten. Über diese Kaimauer geht es dann weiter nach hinten und über eine kleine Leiter auf der rechten Seite ein Stück runter. Dort wartet das rettende Boot auf euch und die Mission ist überstanden.

 

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