23.12.2011 - Daniel Gräbner
Die beliebte Strategie-Reihe Jagged Alliance kehrt Anfang 2012 auf die Bildschirme zurück: Das von Kalypso Media und bitComposer Games entwickelte Spiel Jagged Alliance: Back in Action wird am 09. Februar gleich in drei verschiedenen Version auf den Markt kommen. Neben einer Basis-Edition zum Preis von 44,99 Euro, wird es auch eine hochwertige Metallbox sowie eine Limited-Edition in einer gebrandeten Laptop-Tasche inklusive zahlreicher Goodies geben.
Wie bitComposer Games zudem bekannt gab, wird Jagged Alliance: Back in Action zum Spielen allerdings auch einen Steam-Account vorrausetzen. Mit Steamworks wolle man den Spielern Funktionen wie Auto-Updates, Achievements und Voice-Chat bieten, zudem werde die Spiel-DVD nach der einmaligen Aktivierung nicht mehr benötigt. Für alle Steam-Gegner hält der Entwickler bereits eine Antwort parat: "Eine Veröffentlichung mit Steam-Kopierschutz ist mittlerweile eine gängige Methode, da sie sich in der Vergangenheit bewährt hat und Sicherheit und Stabilität gleichermaßen gewährleistet."
Jagged Alliance: Back in Action
Probierversion ab heute erhältlich [11]
Jagged Alliance: Back in Action
Kommt im Februar 2012 [1]
Kommt ohne Rundenmodus? [13]
Jagged Alliance: Back in Action - Review [16]
Jagged Alliance ist ein Klassiker des Rundenstrategiegenres. Das Remake kommt aus Deutschland und überzeugt nur bedingt.
Jagged Alliance: Back in Action - Demo
Demo: Beispielsmission im Orta-Labor
Jagged Alliance: Back in Action - Making Of Localization Trailer
So wird das Spiel lokalisiert
Jagged Alliance: Back in Action - Tipp
Erfolge / Achievements
Jagged Alliance: Back in Action - Tipp
Bug ausnutzen, um Geld zu machen
Jagged Alliance: Back in Action - Tipp
Leichtes Spiel mit Panzern
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Kommentare zu Jagged Alliance: Back in Action
Steam?!
Gut, sie wollen mein Geld nicht. Auch ok.
Das Kernstück der Jagged Alliance-Reihe war aber nunmal der Rundenkampf - wenn man das halbe Genre in einem Remake (!) ändert, dann ist das durchaus ein Grund zum skeptisch sein
okay, das kann ich ja nachvollziehen (rundenkampf), aber wenn man sich einmal ansieht wieviele möglichkeiten und gründe es gibt, einen kampf zu pausieren (kann man ja angeblich alles haarklein einstellen), dann ist der unterschied längst nicht mehr so groß. und außerhalb des kampfes war ja auch ja2 (und wildfire) echtzeit...
Skepsis trifft es ganz gut, JA2 ist halt einfach ein Kultspiel und wenn man ein Remake macht und plötzlich Kernelemente verändert (Rundenkampf / Echtzeit) dann reagiert der durchschnittliche Fan nunmal gereizt.

Vor allem dann, wenn es vorher im offiziellen Forum ne offizielle Umfrage darüber gab und der Rundenkampf von der Stimmanzahl eigentlich haushoch gewonnen hat
Vielleicht überwiegt einfach nur die Skepsis. Der zweite Teil war überragend und hat mich damals verdammt viele Stunden meines Lebens gekostet.
Ich lasse mich liebend gerne "Anfang 2012" vom Gegenteil überzeugen!
wieso hast du einen mieserablen ersteindruck? gut, die grafik ist jetzt nicht der riesen-burner, das war sie aber noch nie. insgesamt finde ich das eigentlich ziemlich spannend und freu mich drauf...
Naja, Kalypso ist ja AFAIK nur als Publisherhelfer eingesprungen, Hauptverantwortung hat BitComposer.
Ersteindruck: Mieserabel.
Allerdings erwarte ich bei Kalypso inzwischen auch keinen Lichtblick mehr.
Schade. Hätte mich sehr auf ein "echtes" JA3 gefreut.