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Komplettlösung - Risen 3: Titan Lords : Inselkunde für Risen 3

  • PC
  • PS3
  • X360
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Zeitrahmen: 60 Minuten

Schwierigkeitsgrad: mittel

Benutzt das Ruderboot, um den Strand der Totenkopfinsel zu betreten. Ihr platzt mitten in einen Kampf zwischen euren Männern und ein paar Schergen. Helft ihnen und sucht euch anschließend wie gewohnt einen Kumpanen aus, der euch begleitet. Wir haben weiterhin auf Bones und seine Heilfähigkeiten vertraut.

Durchsucht zuerst die Gegend im Osten und aktiviert in der ersten Nische zu eurer Linken die Teleportplattform. Weiter hinten entdeckt ihr das erste von vier Waffenlagern. Geht dort langsam voran, um nach und nach neun Ghule und einen Schattenwächter zu killen. Kehrt um und schaut euch nun im Westen um. Ihr trefft dort auf drei Personen, mit denen ihr ausführlich reden könnt: Rodas ist auf der Suche nach Schattenfleisch, Kidlat erzählt von seinen Menschenversuchen und Jake bittet euch, das nahe gelegene Waffenlager zu sichern. Sprecht letzteren darauf an, dass ihr den Job bereits erledigt habt, und wünscht euch eine Waffe eurer Wahl.

Lauft zum Strand und steigt die Treppe in Richtung Norden hinauf. Redet ausführlich mit Kane, der euch unter anderem darum bittet, die anderen drei Waffenlager von allen Gegnern zu säubern. Geht mit ihm auf Schattenjagd und kämpft gemeinsam mit ihm gegen ein paar Schergen, die teilweise als Turmwächter bezeichnet werden. Zudem stellt sich euch ein Schattenlord des Zorns in den Weg, der jedoch dank eurer gewonnenen Kampferfahrung ein Leichtes für euch sein sollte.

Schnappt euch den Teleportstein, der in der Nische zu eurer Linken liegt und marschiert geradewegs nach Norden, bis es nicht weiter geht. Dazwischen müsst ihr ein paar harmlose Höllenhunde schnetzeln, während ihr euch, beim Felsen angelangt, links haltet und die zweite Teleportplattform auf der Totenkopfinsel aktiviert.

Marschiert in Richtung Osten zu einem Lavagolem und begebt euch nach seinem Ableben zu Neron, der im Norden vor einem zerstörten Waffenlager steht. Er erzählt euch von Focalor, der verrückt geworden sei und sowohl alle Schergen als auch Kumpanen blind getötet habe. Lauft an Neron vorbei und redet mit Focalor, der mitten auf dem Boden hockt. Ihr könnt versuchen, ihn per Silberzunge oder Einschüchtern mehrmals zur Räson rufen. Dafür benötigt ihr jedoch einen Wert von 120 (!) für eine der genannten Fähigkeiten. Alternativ müsst ihr gegen ihn und zwei Geister, die ihm zur Seite stehen, kämpfen. Kümmert euch zuerst um Focalor, der sich kaum zu wehren weiß, und hebt euch die Geister zum Schluss auf.

Marschiert zurück nach Süden, bis ihr vor den beiden Türmen steht, und schlagt den Weg zu eurer Linken beziehungsweise in Richtung Osten ein. Tötet ein paar Ghule und bei der Brücke ein paar Spinnen. Dahinter durchstöbert ihr die drei Nischen im Süden, in denen ihr mehrere Dunkeldürre, einen Lavagolem und ein paar Skelette aufmischt.

In der Nähe der mittleren Nische befindet sich ein Lagerfeuer, vor dem Gray sitzt. Redet mit ihm und geht anschließend zur hinteren Nische, wo sich die Skelette aufhielten. Sucht zu eurer Linken nach ein paar grauen Steinplattformen, die in der Lava schwimmen und durch dünne Streben miteinander verbunden sind. Speichert ab und begebt euch von einer Plattform zur nächsten. Achtung: Die Streben sind voller Lücken, die ihr jeweils durch einen gezielten Sprung überwinden müsst, ohne dabei in die Lava zu fallen.

Auf der ersten Steinplattform befindet sich eine Truhe, die ihr plündert. Habt ihr die andere Seite erreicht, dann geht bis zur Ecke, dreht euch nach links und marschiert die Rampe hinauf, bis ihr dem Schattenlord der Sklaverei begegnet. Eliminiert ihn und geht wieder zurück zur Ecke. Dreht euch um und peilt den Weg links neben der Rampe an, der euch ebenfalls nach Norden führt. Marschiert den Weg entlang, bis ihr zwischen einer Brücke und einem Turm steht. Überquert diese und gleich die nächste Brücke zu eurer Linken. Berichtet Gary von eurem Erfolg und kehrt zurück zum Turm.

Betretet den Turm, in dem ihr etwas Fusel abstauben könnt. Verlasst den Turm und schlagt erneut den Weg in Richtung Norden ein. Ihr begegnet als Nächstes ein paar Dunkeldürren und etwas später einigen Drachensnappern. Sobald ihr die Nordostecke erreicht habt, marschiert ihr schräg rechts über das Wasser beziehungsweise von einer kleinen Insel zur nächsten, bis ihr auf einen Sumpfgolem stoßt.

Nach eurem Sieg erreicht ihr eine Art Festung, vor der euch ein Seelenfresser und ein Skelett begrüßen. Betretet die Festung, dreht euch nach links und kümmert euch um weitere Skelette, die im Norden auf euch lauern. Geht zurück und peilt die Nische im Südosten an, wo sich ein Scherge und ein Schattenwächter aufhalten. Zudem findet ihr dort massig Fisch, den ihr sogleich beim nahe gelegenen Lagerfeuer braten könnt.

Kehrt um, um die Nische zu verlassen, und haltet euch dabei rechts. Folgt dem nach oben verlaufenden Weg und bekämpft ein paar Höllenhunde, Skelette und Schergen, bis ihr auf ein weiteres Lagerfeuer mitsamt Wasserfass stoßt. Danach steuert ihr den nächsten Schattenwächter an und steigt eine Treppe hinauf. Säubert die Plattform von allen verbleibenden Schergen, wobei euch zwei von ihnen mit ihren Magiefähigkeiten ärgern.

Schaut auf die Übersichtskarte und lokalisiert das kleine Treppensymbol zwischen den dünnen Mauerstrichen. Geht dorthin und klettert die Leiter hinab. Folgt dem Weg, auf dem euch nacheinander ein Skelett, ein Ghul und noch zwei Skelette begegnen. Achtung: Der Ghul ist zunächst nicht sichtbar und fällt stattdessen urplötzlich von der Decke!

Als Nächstes gelangt ihr zu einer Kreuzung, die euch zu eurer Linken zu einem Teleportstein und zu eurer Rechten zu zwei Erzgolems führt. Habt ihr letztere getötet. dann geht zum gefangenen Eldric und befreit ihn mit einem Mausklick. Plündert noch die Truhe, die hinter ihm auf dem Boden steht, und marschiert den ganzen Weg zurück, bis ihr die Festung verlassen und die kleinen Inseln in Richtung Südwesten überquert habt.

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