News - Beast of Reincarnation : Entwickler Game Freak zeigt Kampfsystem im Detail
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Das japanische Traditionsstudio Game Freak wagt den ganz großen Sprung. Mit Beast of Reincarnation bringt das Team hinter den weltberühmten Pokémon-Spielen am 3. August 2026 sein erstes echtes AAA-Action-Rollenspiel auf den Markt. Dass uns hierbei keineswegs ein zahmes Abenteuer erwartet, unterstreicht ein frisch veröffentlichter Combat-Overview-Trailer von Publisher Fictions. Das Video gewährt tiefere Einblicke in die Spielmechaniken und offenbart ein Kampfsystem, das eine überraschende Brücke zwischen knallharter Echtzeit-Action im Stile von Sekiro: Shadows Die Twice und taktischen Rhythmus-Kommandos schlägt.
Das Herzstück des Gameplays bildet die Synergie zwischen der von einer Plage infizierten Protagonistin Emma und ihrem treuen, ebenfalls gezeichneten Wolfshund Koo. In den rasanten Nahkämpfen steuern Spieler Emma direkt aus der Third-Person-Perspektive. Ähnlich wie in FromSoftwares Sekiro liegt der Fokus hierbei extrem auf dem richtigen Timing: Feindliche Angriffe müssen präzise pariert werden. Gelingt dies, füllt sich nicht nur eine Down-Leiste beim Gegner, die ihn anfällig für verheerende Finishing-Moves macht, sondern Emma regeneriert dadurch auch ihre FP-Anzeige. Nahezu jede Attacke im Spiel – selbst die von gigantischen Bossmonstern – lässt sich mit dem richtigen Reflex abwehren.
Sobald die FP-Leiste gefüllt ist, bricht das Spiel mit den klassischen Soulslike-Konventionen und wechselt in ein taktisches Befehlsmenü, bei dem die Zeit verlangsamt wird – ein System, das stark an die neueren Final Fantasy VII-Remakes erinnert. Hier kommt Begleiter Koo ins Spiel: Über sogenannte Bloom Arts lassen sich dem Hund mächtige Kommandos erteilen.
Um den Schaden dieser Attacken zu maximieren, müssen Spieler im richtigen Moment eine Zusatztaste drücken. Diese QTE-Mechanik orientiert sich laut den Entwicklern am rundenbasierten Kampfsystem des Rollenspiels Clair Obscur: Expedition 33. Je nachdem, welche Fertigkeit gewählt wird, lassen sich Feinde so ins Taumeln bringen, aneinanderketten oder deren Elementarschwächen gezielt ausnutzen.
Das gezeigte Material macht deutlich, wie vielseitig sich die Kämpfe in dem postapokalyptischen, vom Wald überwucherten Japan des Jahres 4026 gestalten lassen. Sowohl Emma als auch Koo besitzen eigene, umfangreiche Skillbäume, die im Laufe der Geschichte erweitert werden. Besiegte Hauptbosse, die sogenannten Nushi, hinterlassen zudem mächtige Kern-Fähigkeiten, die das Repertoire des Duos dauerhaft vergrößern. Sogar Schleichmechaniken über herbeizauberbares Gras ließen sich im Video bereits erahnen.
Beast of Reincarnation erscheint Anfang August für PC, PlayStation 5 sowie Xbox Series X/S und wird pünktlich zum Release auch direkt im Xbox Game Pass verfügbar sein.

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