News - Clair Obscur: Expedition 33 : Keine Angst vor Dodge und Parry - es geht auch ganz ohne
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Ausweichen, Parieren, Springen - ohne das scheint Clair Obscur: Expedition 33 nicht zu stemmen zu sein, was auch einige abschreckt. Aber ohne Grund, wie ein Spieler nun bewiesen hat.
Ausweichen, Parieren und Springen in Echtzeit mit möglichst perfektem Timing ist nicht einfach. Genau das ist eine der Kernmechaniken des ansonsten rundenbasierten Kampfsystems von Clair Obscur: Expedition 33 und ein Element, das nicht wenige Spieler (noch) abschreckt. Und wer dann noch über eine etwas schwächerer Hand-Augen-Koordination verfügt und die visuellen Hinweise nicht schnell genug umsetzen kann, könnte das Spiel wohl nie schaffen. Dachte man zumindest.
Aber diese Annahme ist falsch, wie ein Spieler nun bewiesen hat und seine Erlebnisse auf Reddit schildert. Die Prämisse: "Als Test hab ich ein brandneues Spiel gestartet, den Schwierigkeitsgrad auf Story (den niedrigsten) gestellt und die automatische QTE-Barrierefreiheitsfunktion aktiviert. Ich wollte sehen, wie weit ich in der Kampagne komme, ohne irgendetwas auszuweichen, abzuwehren, zu springen oder sonst was zu machen. Ich hab viele Kommentare von Leuten gesehen, die sagen, dass man diese Mechaniken nutzen muss, sonst stirbt man in der Hauptstory. Ich hab mich gefragt: 'Stimmt das wirklich?'".
Mittlerweile hat der Spieler das komplette Spiel auf diese Art bewältigt. Der Trick ist zum einen der Story-Modus, in welchem die Gegner deutlich weniger Schaden austeilen, und zum anderen der Build der Charaktere. Bei einigen Bossen und chromatischen Gegnern waren mehrere Versuche und einige Optimierungen erforderlich, schlussendlich hat er es aber dann doch geschafft.
"Bei den Charakteren hab ich einfach nur die Vitalität erhöht und mich auf die Heilfähigkeiten von Lune und Gustav konzentriert. Das verlangsamt das Spiel, weil ich Dingen wie Betäubungen oder Erschöpfung nicht ausweichen kann und meine AP ohne Pictos oder AP-Gewinn durch Parieren miserabel sind, aber die Gegner (einschließlich der Bosse) verursachen einfach nicht genug Schaden, um mich zu töten", so der User, benannt HunterIV4.
Einige Tipps und Hinweise, welche Pictos und Skills zum Einsatz gekommen sind, hat HunterIV4 in einem zweiten Eintrag auf Reddit geschildert, falls es euch interessiert. Für uns klingt es plausibel, es gibt einiges an Möglichkeiten, die Charaktere recht stabil zu bauen, viel Gesundheit aufzubauen, regelmäßige Auto-Heilungen zu aktivieren oder Charaktere wiederzubeleben. Nur halt, dass die Kämpfe deutlich länger dauern.


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