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News - Guns of Eschaton : Western-Soulslike-Shooter als Vermächtnis einer Legende

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Mit einem atmosphärisch dichten Ankündigungstrailer haben Entwickler Eschatology Entertainment und Publisher 4Divinity das Projekt Guns of Eschaton offiziell für PC, PlayStation 5 und Xbox Series X/S vorgestellt. Bei dem Titel handelt es sich um einen anspruchsvollen First-Person-Shooter, der das unverbrauchte Szenario eines okkulten, apokalyptischen Wilden Westens mit den knallharten Mechaniken des Soulslike-Genres kreuzt. Das Projekt trägt eine ganz besondere emotionale Schwere in sich. Die Spielwelt und das gesamte visuelle Konzept stellen das letzte, finale Werk des berühmten bulgarischen Art Directors Viktor Antonov dar, der vor allem für das legendäre Design von City 17 in Half-Life 2 sowie die Steampunk-Kulisse von Dishonored weltweiten Ruhm erlangte.

In Guns of Eschaton schlüpfen Spieler in die Rolle des Revolverhelden Colt, der sich auf eine brutale Reise quer durch ein sterbendes Amerika des 19. Jahrhunderts begibt. Die geschundene Nation ist Schauplatz einer okkulten Katastrophe und wird von Dämonen, falschen Heiligen und Monstern bevölkert.

Studio-Chef Fuad Kuliev betonte im Rahmen der Ankündigung, wie eng das Team bis zuletzt mit Antonov an den Konzepten gearbeitet habe, um dessen unverkennbaren, düsteren Grafikstil einzufangen. Die Erwartungen an das Worldbuilding sind entsprechend gigantisch, da Antonovs Handschrift in Titeln wie Prey oder Wolfenstein: The New Order stets für eine extrem dichte und immersive Atmosphäre sorgte.

Spielerisch bricht der Titel mit den Konventionen klassischer, rasanter Ego-Shooter. Die Entwickler beschreiben das Kampfsystem als methodisch und strategisch. Wer hier kopflos die Trommel seines Revolvers leerschießt, sieht laut den Machern sofort den Ladebildschirm. Jede Kugel zählt, Ressourcenmanagement ist überlebenswichtig und die Kämpfe erfordern taktische Präzision.

Neben präzisen Ausweichschritten müssen Spieler auch perfekt getimte Paraden mit ihren Schusswaffen meistern und können im späteren Verlauf auf mystische, okkulte Fähigkeiten zurückgreifen. Ein integriertes Codex-System zwingt zudem dazu, die Schwachpunkte der verschiedenen Monster zu studieren und die eigene Ausrüstung über ein tiefgehendes Build-Crafting mit Spezialmunition, Talismanen und Rüstungen anzupassen.

Das düstere Western-Abenteuer lässt sich wahlweise komplett allein oder im Online-Koop-Modus mit einer festen Gruppe bestreiten, wobei der Spielfortschritt im Koop nahtlos für alle Teilnehmer übernommen wird. Für zusätzliche Würze soll zudem eine integrierte PvP-Komponente sorgen, bei der Spieler in die Welten anderer Revolverhelden eindringen können, um deren Überlebenskampf aktiv zu sabotieren.

Obwohl das gezeigte Videomaterial hinsichtlich der Atmosphäre und des Artdesigns bereits einen hervorragenden Eindruck hinterlässt, bittet das Studio bei den Animationen noch um etwas Geduld. Da sich das Projekt in einer relativ frühen Phase befindet, gibt es aktuell noch keinen konkreten Veröffentlichungstermin. Interessierte Spieler können den Shooter ab sofort auf ihre Steam-Wunschliste setzen.

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