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News - Hunter: The Reckoning – Deathwish : Neues Action-RPG der RoboCop-Entwickler

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Auf dem Xbox Partner Preview wurde Hunter: The Reckoning – Deathwish offiziell vorgestellt – ein Action-RPG, das auf dem bekannten World-of-Darkness-Universum basiert. Das polnische Studio Teyon, zuletzt gefeiert für RoboCop: Rogue City, wagt sich damit an ein deutlich komplexeres Rollenspiel, das Fans von düsteren Abenteuern, verzweigten Geschichten und spielerischer Freiheit ansprechen soll.

Mit Hunter: The Reckoning – Deathwish bringt Teyon eine moderne Interpretation des klassischen Horror-Tabletop-Settings auf Xbox Series X|S, PC und Xbox Cloud. Das Spiel, das im Sommer 2027 erscheinen soll, setzt auf eine Mischung aus investigativem Gameplay, Rollenspielsystemen und actionreichen Momenten. Anders als die frühen 2000er-Spiele mit ähnlichem Namen handelt es sich diesmal um eine vollständige RPG-Neuinterpretation, die sich stärker an Titeln wie Vampire: The Masquerade – Bloodlines orientieren soll.

Ihr übernehmt die Rolle eines selbst erstellten Charakters, der in einer realistisch gehaltenen Version von New York lebt, bis sich herausstellt, dass hinter der Fassade der Großstadt eine zweite, monströse Welt existiert. Von Körperbau über Haar- und Augenfarbe bis hin zu spielrelevanten Attributen lässt sich die Spielfigur frei gestalten. Teyon betont, dass man bewusst viele Freiheiten einräumt, inklusive der Möglichkeit, sich moralisch fragwürdig zu verhalten, was zu "sehr schlechten Enden" führen kann.

Der Übergang vom ahnungslosen Zivilisten zum Monsterjäger bildet den Kern der Geschichte. Laut Game Director Piotr Łatocha soll sich das Spielgefühl dabei an Serien wie Supernatural anlehnen: ein Mix aus urbanem Horror, persönlichem Drama und dem ständigen Gefühl, dass hinter jeder Ecke etwas Übernatürliches lauert.

Das Rollenspielsystem orientiert sich an der fünften Edition des Tabletop-Regelwerks. Sechs Attribute, 18 Skills sowie ein System aus Vorteilen und Schwächen sollen für flexible Charakterentwicklung sorgen. Entscheidungen im Spiel beeinflussen nicht nur den Verlauf der Hauptstory, sondern auch die Entwicklung der Begleiterfiguren, deren persönliche Handlungsstränge sich je nach Spielerwahl stark verändern können.

Gameplayseitig setzt Teyon auf eine First-Person-Perspektive und eine semi-offene Weltstruktur. Die Hauptkampagne folgt einem klaren roten Faden, wird aber durch zahlreiche Nebenquests ergänzt, die unterschiedliche Lösungswege bieten und auch verschiedene Spielweise erlauben sollen.

Inspirationen zieht das Team aus mehreren Quellen: Baldur’s Gate 3 für die Entscheidungsfreiheit, Bloodlines für Atmosphäre und Rollenspieltiefe sowie Deus Ex für die multiplen Lösungswege. Hunter: The Reckoning – Deathwish erscheint im Sommer 2027 als Xbox Play Anywhere-Titel für PC und Xbox Series X/S. 

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