News - No Rest for the Wicked : Moon Studio sichert sich Publishing-Rechte, Update im Anmarsch
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Nach dem Verkauf von Private Division war unklar, wie es mit No Rest for the Wicked von Moon Studios weiter geht. Aber nun gibt es grünes Licht für die Unabhängigkeit des Studios.
Take-Two Interactive hatte im vergangenen Jahr ein wenig ausgemistet und unter anderem das Publishing-Label Private Division veräußert. Doof für Moon Studios, deren kommendes Action-Rollenspiel No Rest for the Wicked unter diesem Label veröffentlicht werden sollte. Zwar wollte Take-Two das Spiel weiterhin selbst unterstützen, war aber offenbar angesichts der massiv gesunkenen Spielerzahlen im Early Access nur zu gern bereit, die Rechte abzugeben. Aber nun gibt es Entwarnung, denn Moon Studios hat eine Lösung gefunden und die Rechte an der Veröffentlichung nun selbst erworben.
"Nach einigen Überlegungen sahen wir eine Chance. Nach monatelangen Verhandlungen haben wir uns darauf geeinigt, die Veröffentlichungsrechte für No Rest for the Wicked zurückzukaufen, damit Moon Studios vollständig unabhängig werden kann. Dieser rechtliche Prozess hat Zeit in Anspruch genommen, und wir konnten nicht viel sagen, während alles passierte. Aber heute freuen wir uns, bekannt zu geben, dass alles erledigt ist und Moon Studios nun vollständig unabhängig ist", heißt es in einer Erklärung der Studiochefs Thomas Mahler und Gennadiy Korol.
Das habe zugleich den Vorteil, dass Moon Studios nun unabhängig sei und das Spiel so getalten könne, wie es wolle und keine Rücksicht mehr auf Wünsche des Publishers nehmen muss. Wie das aussehen wird, könnt ihr demnächst selbst feststellen.
No Rest for the Wicked befindet sich derzeit noch im Early Access und soll am 30. April mit The Breach ein umfangreiches Update erhalten. The Breach enthält umfangreiche neue Zonen, die die Größe der Welt im Wesentlichen verdoppeln sollen, sowie zwei neue Waffenarchetypen, neue Feinde, Bosse, Geheimnisse und andere Inhalte. Der Fortschritt und die Ausrüstung wurden überarbeitet, es wurden eine Reihe von Änderungen zur Verbesserung der Lebensqualität vorgenommen und die Spieler können nun ihr Glück mit Hardcore-Charakteren versuchen, die bei einem Tod endgültig sterben.
Einen Haken gibt es allerdings: um The Breach zu spielen, müsst ihr das Spiel komplett von vorn beginnen, eure Savegames verbleiben im vorherigen Build. "Dieser Ansatz stellt sicher, dass The Breach so nahtlos wie möglich in das Spiel integriert wird", sagt Mahler im Video. "Uns ist bewusst, dass dies für einige eine Überraschung sein könnte. Letztendlich haben uns der Umfang von The Breach und die zugrunde liegenden Änderungen hierher geführt."
Nach The Breach soll es mit weiteren Inhalten weiter gehen, darunter auch dem angekündigten Koop-Modus, der zugunsten des größeren Spielinhalts zunächst hintenan gestellt wurde.

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