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News - The Alters : Fans sind wegen möglicher KI-Nutzung stocksauer

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Das Thema Künstliche Intelligenz sorgt in den letzten Wochen regelmäßig für erhitzte Gemüter. Die einen sehen die KI als wirksames Tool für die Arbeit und auch zur Unterhaltung, wieder andere fürchten um ihre Jobs und betrachten die Technologie als dreisten Diebstahl. Jetzt hat das Entwicklungsstudio von The Alters potenziell einen Bock geschossen.

Eigentlich mögen die Spielerinnen und Spieler The Alters zu großen Teilen. Sie loben allem voran die Story wie auch das gute Writing. Trotz einiger Probleme lobt Kollege Basti in seinem Test zu The Alters vor allem die Story rund um Jan und seine "Was wäre wenn"-Klone: "Allein die Prämisse von The Alters ist bereits großartig und bietet viel Potenzial für Konflikte und tiefgreifende, philosophische Diskussionen."

Doch trotz des Wohlwollens gibt es jetzt einige Fans, die laute Kritik an The Alters und dem Entwicklungsstudio 11bit üben. Denn angeblich nutzten die Entwicklerinnen und Entwickler an einigen Stellen der Produktion Künstliche Intelligenz. Gekennzeichnet wurde das allerdings nirgendwo.

Besonders auf Steam ist das ein Problem. Seit Anfang 2024 verpflichtet Valve Studios nämlich dazu, den Einsatz von KI-generierten Inhalten anzugeben. Damit gemeint sind beispielsweise Grafiken, Code und Audio.

>> Was wäre wenn? - Die 10 abgefahrensten ALTERnativen Enden in Spielen <<

Ein solcher Hinweis findet sich auf der Steam-Page von The Alters aber nirgends. Während einige Fans glauben, dass diverse Grafiken im Spiel mit KI erstellt wurden, gibt es hierfür keine konkreten Beweise.

Anders sieht die Lage wohl bei der Übersetzung des Spiels aus. Hier kam wohl ein Large Language Model (LLM) zum Einsatz. Das geht aus einem Post von Lucile Danilov hervor, die auf Videospielübersetzungen spezialisiert ist.

In einem Post auf LinkedIn führt sie aus: "Hören Sie, ich liebe The Alters. Es ist brillant geschrieben, und ich hatte vor, ihm eine glühende Steam-Rezension zu geben, sobald ich fertig bin. Aber das ist eine Schande. Ernsthaft, Teile einer KI-Eingabeaufforderung im Lokalisierungs-Toolkit zu lassen?! Das ist wie dem internationalen Publikum ins Gesicht zu spucken!"

Besonders bei den brasilianisch-portugiesischen und südkoreanischen Versionen seien grobe Fehler zu bemerken. Danilov hat zwei Erklärungen: Entweder hatte ein fauler Übersetzer keine Lust auf den Job oder seitens des Studios wurde sich einfach Zeit gespart und daher jagte man die Texte einfach durch ein Sprachmodell.

Ein Mitarbeitender der südkoreanischen Version bestätigt diese Sorgen indirekt, das Entwicklungsstudio 11bit hält sich bisher mit Aussagen zu der Thematik noch bedeckt. Die Fans fordern zumindest Klarheit. Das Problem sei weniger die KI-Nutzung selbst, sondern vielmehr das Stillschweigen dazu.

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