News - Tides of Annihilation : Entwickler-Video kündigt erste Anspielphase für den Sommer an
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Das chinesische Entwicklerstudio Eclipse Glow Games hat ein neues Behind-the-Scenes-Video zu seinem kommenden Single-Player-Fantasy-Action-Adventure Tides of Annihilation veröffentlicht. Im Zuge der Videomessage gab das Team aus Chengdu bekannt, dass das Spiel im Laufe des Sommers erstmals im Rahmen von Hands-on-Events öffentlich angespielt werden kann. Konkrete Termine und Veranstaltungsorte hierfür sollen zu einem späteren Zeitpunkt folgen. Das bereitgestellte Pressematerial widmet sich primär der technischen Partnerschaft mit Epic Games und NVIDIA zur Optimierung der Spiel-Performance.
Im veröffentlichten Video gehen die Entwickler auf die technischen Herausforderungen bei der Produktion ein. Producer Kun Fu, Lead Technical Artist Kai Yuan und Wei Liu, Technical Director von Unreal Engine China, erläutern die Zusammenarbeit auf Engine- und Treiber-Ebene. Das primäre Ziel der Kooperation mit NVIDIA besteht darin, die CPU- und GPU-Auslastung zu optimieren, um auf unterschiedlichen Hardware-Konfigurationen eine stabile Bildwiederholrate zu gewährleisten.
Zu den genutzten Technologien gehören modernes Upscaling, Path-Tracing für realistische Lichtberechnungen sowie eine Verfeinerung der Animationssysteme. Zudem wurde mittels des Geometriesystems Nanite die visuelle Struktur für die im Spiel vorkommenden, überdimensionalen Ritter angepasst.
Inhaltlich transportiert Tides of Annihilation die Spieler in ein postapokalyptisches Szenario. Die Handlung ist in einem zerstörten London angesiedelt, das durch eine Invasion aus einer Außenwelt verwüstet wurde. Die Protagonistin Gwendolyn begibt sich aus persönlichen Rachemotive und auf der Suche nach ihrer Schwester auf eine Reise, die sich über zwei parallele Welten erstreckt: die nebelverhangene, moderne Metropole mit ihren entstellten Wahrzeichen sowie das mythische Reich Avalon. Im Verlauf der Geschichte gilt es, das Geheimnis hinter Gwendolyns neu erlangten Kräften zu lüften.
Das Projekt befindet sich für den PC via Steam und den Epic Games Store sowie für die Konsolen Xbox Series X|S und PlayStation 5 in der Entwicklung. Ein konkretes Veröffentlichungsfenster für die Vollversion wurde im Rahmen der aktuellen Pressemitteilung noch nicht eingegrenzt. Um die Sichtbarkeit des Titels auf den digitalen Vertriebsplattformen zu erhöhen, wurde die Möglichkeit eingerichtet, das Spiel ab sofort auf die jeweilige Wunschliste zu setzen. Das Studio nutzt die kommenden Monate, um über die eigenen Social-Media-Kanäle weitere Details zu den geplanten Sommer-Testphasen zu verbreiten.

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