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News - Valorant : Das ist die neue Agentin Waylay und so spielt sie sich

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Neuer Akt, neue Agentin für Valorant. Mit Waylay dürft ihr euch in Kürze auf eine Ergänzung im Roster freuen, die sich das Licht selbst zunutze macht. Doch bei ihr handelt es sich nicht um die einzige Neuerung, die Einzug in den Free-to-Play-Shooter hält.

Als Lichgestalt bezeichnet wurde vor allem Franz Beckenbauer (RIP), doch auch auf die neue Valorant-Agentin Waylay trifft dieser Bezeichnung zu. Denn die Thailänderin macht sich die Kraft des Lichts selbst zunutze, was ihr einige interessante Skills verleiht. Sie landet heute mit Saison 2025 /// Akt II im Roster und das hat sie auf dem Kasten.

So spielt sich Waylay

Nach einigen Runden auf dem Testserver wirkt Waylay auf mich in erster Linie wie eine Best of aus anderen Agenten und Agentinnen. Beispielsweise fungiert ihre Fähigkeiten "Refraktion" wie eine Mischung aus Chambers Teleport und der Ulti von Phoenix. Sie platziert ein Leuchtfeuer auf dem Boden und teleportiert sich auf Knopfdruck dorthin zurück. Ideal also, um eine Situation auszuchecken.

Ihre "Lichtgeschwindigkeit" hingegen erinnert an Jett. Sie reiht dabei zwei schnelle Dashes aneinander, der erste katapultiert sie bei Bedarf sogar hoch in die Luft. Ihre "Sättigung"-Granate hingegen verlangsamt Gegner, was natürlich einen enormen taktischen Vorteil im Zusammenspiel mit anderen Skills bietet.

Interessanter fällt da ihre ultimative Fähigkeit "Konvergierende Pfade" aus. Bei dieser beschwört Waylay ein Abbild von sich selbst, das ihr einen Geschwindigkeitsschub verpasst. Außerdem erhalten feindliche Spieler und Spielerinnen den Statuseffekt "Hinderung", der sie verlangsamt und massive Auswirkungen auf Feuerrate, Rückstoßerholung, Ausrüstungszeit,
Nachladegeschwindigkeit, Bewegungsgeschwindigkeit und Sprunggeschwindigkeit hat.

Waylay fungiert als typischer Duelist. Ihre Fähigkeiten erlauben schnelle Attacken, die Feinde außer Kraft setzen und an Gegenwehr hindern. Sie bietet auf dem Papier spannende Möglichkeiten, ohne das Spielgefühl von Valorant komplett auf den Kopf zu stellen. Vielmehr stellt Waylay ein Best-of der bereits existierenden Charaktere dar. Die ersten Aces von Influencern und Pros beweisen ihren Wert und ich bin ehrlich heiß darauf, ihr selber noch intensiver auf den Zahn zu fühlen.

Die Neuerungen von Saison 2025 // Akt II

Doch auch abgesehen von Waylay gibt es einige Änderungen und Neuigkeiten in Akt II von Saison 2025 von Valorant. Natürlich dürft ihr euch über einen frischen Battlepass sowie die Skinreihe "Cyrax" freuen.

Nachfolgend findet ihr sämtliche Änderungen von Patch 10.04 von Valorant:

ALLE PLATTFORMEN

AGENTEN-UPDATES

  • Waylay
    • Unsere neueste Duellantin, Waylay, kommt aus Thailand und schließt sich dem VALORANT-Protokoll an. Sie wird ab dem 5. März, 18:00 Uhr MEZ in mehreren Phasen in allen Regionen veröffentlicht.
    • Refraktion
      • Erschaffe SOFORT ein Leuchtfeuer auf dem Boden. REAKTIVIEREN, um als ein Punkt reinen Lichts zu deinem Leuchtfeuer zurückzukehren. Auf deiner Reise bist du unverwundbar.
    • Lichtgeschwindigkeit
      • AUSRÜSTEN, um dich auf einen Geschwindigkeitsschub vorzubereiten. FEUERE, um zweimal vorwärts zu sprinten. Mit ALT. FEUERMODUS sprintest du nur einmal. Nur dein erster Sprint kann dich nach oben bringen.
    • Sättigung
      • Wirf SOFORT eine Lichtgranate, die beim Aufprall auf dem Boden explodiert und Spieler in der Nähe mit einer effektiven Bewegungs- und Waffenverlangsamung hemmt.
        • Hinderung
          • Verursacht eine Schwächung, die VERLANGSAMT und sich dabei auf Folgendes auswirkt:
            • Feuerrate
            • Rückstoßerholung
            • Ausrüstungszeit
            • Nachladegeschwindigkeit
            • Bewegungsgeschwindigkeit
            • Sprunggeschwindigkeit
    • Konvergierende Pfade
      • AUSRÜSTEN, um deine prismatische Macht zu fokussieren. FEUERE, um ein Nachbild von dir zu erschaffen, das einen Lichtstrahl aussendet. Nach einer kurzen Verzögerung erhältst du einen effektiven Geschwindigkeitsschub und der Strahl vergrößert sich, wodurch andere Spieler im Bereich GEHINDERT werden.
  • Clove
    • Clove ist in Ranglisten-Matches zu stark, weshalb wir die Fähigkeiten des Champions etwas stutzen, damit es Clove in der Rangliste nicht länger so übertreibt. Wir haben in der Vergangenheit bereits ähnliche Spielbalanceanpassungen vorgenommen und wollen damit auch weiterhin den Einsatz vielfältiger Taktiker ermöglichen, denn auch andere Agenten mit vergleichbaren Stärken sollen ab und zu im Rampenlicht stehen.
    • Rumpfuschen
      • Explodiert nicht länger nach 1,3 Sek. nach dem Wirken. Explodiert bei Kontakt mit dem Boden nach Verzögerung von 0,75 Sek.
      • Die Geräusche des Geschosses wurden an das neue Verhalten angepasst.
    • Täuschung
      • Abklingzeit verlängert: 30 Sek. >>> 40 Sek.
    • Stärkungsmittel
      • Dauer des Lebens-Buffs verlängert: 8 Sek. >>> 10 Sek.
      • Dauer der erhöhten Bewegungsgeschwindigkeit verkürzt: 8 Sek. >>> 3 Sek.
  • Deadlock
    • Deadlock-Spieler wurden im Laufe der Zeit immer besser. Die Hinhaltetaktiken haben sich mittlerweile zur einzigartigen Stärke von Deadlock entwickelt. Wir wollen daher den Einsatz von „GravNet“ als eines ihrer Hauptwerkzeuge fördern, damit sie sich besser auf Gegner stürzen kann, die in den von ihr kontrollierten Bereich eindringen.
      • Da „GravNet“ jetzt eine Signature-Fähigkeit ist, verkleinern wir dessen Größe und machen einige seiner Konter stärker. Die Fähigkeit wird jetzt häufiger eingesetzt. Deswegen möchten wir, dass der Einsatz als bewusste Entscheidung stattfindet und die Platzierung gut überlegt sein soll. 
    • Gitterbarriere 
      • Geändert in Nicht-Signature-Fähigkeit 
      • Kosten: Kostenlos >>> 400 Credits
    • GravNet 
      • Geändert in Signature-Fähigkeit mit 40 Sek. Abklingzeit
      • Größe verkleinert: 16 m >>> 13 m
      • Die Audioschleife für das Geschoss von „GravNet“ wurde angepasst, um die Gameplay-Verständlichkeit zu verbessern.
      • Entfernt ein Gegner das Netz, dann hören jetzt alle Spieler den Toneffekt für das Zerstören des Netzes.
  • Iso
    • Seit seinen Anpassungen in den Patches 8.11 und 9.00 hat Iso nur wirklich Erfolg mit seiner Dublette. Mit den Änderungen wollen wir erreichen, dass Iso insgesamt ein ausgewogenerer Agent wird. Dazu verschieben wir einige seiner Stärken und Schwächen. Die Änderungen an „Molekularblitz“ sollen seine taktischen Optionen einschränken und „Vorsichtsmaßnahme“ bekommt ein neues Wirkparadigma, um langsameres Spielen zu fördern und seine Fähigkeit, Gegner zu isolieren, zu stärken. 
    • Wir nehmen die Tagging-Änderungen an Isos „Dublette“ aus den vorherigen Patches zurück, da es ohnehin schon frustrierend genug, aber auch sehr befriedigend, ist, Iso durch seinen Schild hindurch zu erledigen. 
    • Die Anpassungen von „Auftragsmord“ sollen sicherstellen, dass gewonnene Duelle in der Arena immer eine Kugel erscheinen lassen.
    • Molekularblitz
      • Ladungen verringert: 2 >>> 1
      • Kosten erhöht: 200 Credits >>> 300 Credits
      • Belegt getroffene Spieler nun gleich lange (4 Sek.) mit „Unterdrückung“ und „Schwachstelle“.
    • Vorsichtsmaßnahme
      • Hat nun ein Alt.-Feuermodus-Wirken, durch das sich die Mauer mit halber Geschwindigkeit bewegt.
        • Beeinflusst nicht die Dauer von „Vorsichtsmaßnahme“.
    • Dublette
      • Wenn Isos Panzerung getroffen wird, zählt der Treffer jetzt als „Treffer mit schwerer Durchdringung“ und nicht mehr als „Treffer durch eine Wand“. Das bedeutet, dass ihn die Zerstörung seiner Panzerung stärker verlangsamt.
    • Auftragsmord
      • FEHLERBEHEBUNG: Wirkt der Dublette-Buff NICHT auf Iso, wendet ihn die Ult nun automatisch an. Dadurch soll nach gewonnenen Ult-Duellen immer eine Kugel erscheinen. 
  • Neon
    • Die Grafikeffekte von Neons „Overdrive“ wurden überarbeitet, um Neon und ihre gerichteten Aktionen klarer erkennbar zu machen, wenn sie mit aktivem „Overdrive“ kämpft. 
  • Tejo
    • Seit Tejos Einführung behalten wir die Interaktionen im Blick, bei denen er Killjoys „Abriegelung“ mit „Gelenkte Salve“ zerstören kann. 
    • Zur Erklärung: Wir bevorzugen in der Regel Fähigkeiteninteraktionen, die Spielern kreative Freiräume bei ihren Reaktionen auf andere Unterstützungen geben.
      • Im Fall der Abklingzeit von Tejos „Gelenkte Salve“ haben aber beide Spieler eine unbefriedigende Pattsituation, in der weder Tejo noch Killjoy zuerst ihre Fähigkeit wirken wollen. Daher ändern wir „Gelenkte Salve“ so, dass sie mehr Teamplay erfordert, um Killjoys Ult erfolgreich zu zerstören. Killjoys „Abriegelung“ übersteht „Gelenkte Salve“ nun mit 5 LP.
    • Gelenkte Salve
      • Schaden verringert: 70 >>> 65 
      • „Gelenkte Salve“ fügt Nicht-Spieler-Objekten nur noch 50 % Schaden zu.

KARTEN-UPDATES

  • Kartenrotation
    • Ascent und Icebox sind wieder ZURÜCK in der GEWERTETEN und DEATHMATCH-Warteschlange.
    • Abyss und Bind werden aus der GEWERTETEN und DEATHMATCH-Warteschlange ENTFERNT.
  • Ascent
    • Durchdringende Geschosse sind ein spielbereicherndes System, das Kartenkenntnisse und situationsbewusste Anwendung belohnt. Jedoch erzeugt exzessives Waffenfeuer auf den Ort, wo die Barriere deaktiviert wird, ein unbefriedigendes und frustrierendes Spielerlebnis. Mit den Änderungen bekommen Angreifer beim Deaktivieren der Barriere etwas mehr Sicherheit, wenn sie sich zum ersten Mal B Haupt nähern.
    • B Haupt
      • Ein Teil der Mauer in B Haupt entlang B Lane ist jetzt nicht durchdringbar.

GAMEPLAYSYSTEM-UPDATES

  • Kampfbericht
    • Überarbeitete Visualisierung des Panels für die detaillierte Schadensauswertung, damit es dort organisierter und intuitiver zugeht.

FEHLERBEHEBUNGEN

  • Agenten
    • Neon
      • Wir haben ein systemisches Problem behoben, durch das Neon wild mit ihrem Kopf wackeln konnte, wenn du beim Schlittern sehr oft die Taste zum seitlichen Bewegen gedrückt hast.
    • Fade
      • Es wurde ein Fehler behoben, durch das Fades Hand an Ort und Stelle feststecken konnte, wenn sie „Einbruch der Nacht“ beim Ducken hielt.
  • Gewertet
    • Es wurde ein Fehler behoben, durch den das Rangschild-Symbol auf der Match-Verlauf-Seite verschwand, nachdem du ein normales Match gespielt hattest.

BEKANNTE FEHLER

  • Allgemein
    • Ein Fehler führt dazu, dass die First-Person-Kamera nicht ganz genau am erwarteten Spielersichtfeld sitzt, wenn man anderen Spielern zusieht.

NUR AUF KONSOLE

AGENTEN-UPDATES

  • Allgemein glauben wir, dass VAL auf allen Plattformen ein gleich gutes Spielerlebnis bieten soll. Deshalb nehmen wir nur im Ausnahmefall konsolenspezifische Änderungen vor. Wir möchten bei dieser Gelegenheit eine Reihe von früheren Änderungen überarbeiten, die möglicherweise nicht mehr erforderlich sind. Für alle Neugierigen: Wir gehen das Problem an, indem wir uns harte Daten und Rückmeldungen unserer Spieler ansehen, um die Leistungswerte auf jeder Plattform zu evaluieren.
  • Neon
    • Neon beansprucht schon seit langer Zeit einen Großteil unserer Aufmerksamkeit auf der Konsole. Nach ihren Abschwächungen in Patch 9.11 haben wir uns erneut ihr Leistungsprofil angesehen und sind der Meinung, einige ihrer Aspekte guten Gewissens verstärken zu können.
    • Overdrive
      • Kopfschaden-Multiplikator erhöht: 2,5 >>> 3,0 (Anpassung an PC)
      • Körperschaden-Multiplikator: 1,0 (unverändert, da bereits wie auf PC)
      • Kopfschaden-Multiplikator erhöht: 0,75 >>> 0,85 (Anpassung an PC)
    • Sprint
      • Treibstoffverbrauch pro Sekunde: 0,11 >>> 0,1 (Anpassung an PC)
  • Yoru
    • Yoru nimmt oft eine Nischenstellung unter den Agenten ein mit schwer zu meisternden, aber extrem mächtigen Fähigkeiten. Seine Fähigkeiten erfordern viel Können, um wirklich lohnenswert eingesetzt werden zu können. Ein Blick in die Daten verrät uns, dass sein Leistungsprofil im Vergleich zu dem nötigen Aufwand unter unseren Erwartungen zurückbleibt. 
    • Wir haben auch Rückmeldungen erhalten, dass seine Fähigkeiten auf der Konsole „umständlich“ sind. In Anbetracht dessen haben wir einige Änderungen entfernt, die seine Fähigkeiten auf Konsole schwerer ausführbar machten.
    • Dimensionsdrift
      • Ablegenverzögerung verringert: 1,2 Sek. >>> 0,8 Sek. (Anpassung an PC)
    • Imitation
      • Max. Blendungsdauer verlängert: 2,0 Sek. >>> 3,0 Sek. (Anpassung an PC)
      • Explosionsverzögerung der Blendung verlängert: 0,6 Sek. >>> 0,8 Sek.
        • Hinweis: Wir lassen die konsolenspezifischen Kontermöglichkeiten für Yorus „Imitation“ unverändert.
    • Überrumpeln
      • Max. Blendungsdauer verlängert: 1,25 Sek. >>> 1,75 Sek. (Anpassung an PC)
      • Explosionsverzögerung der Blendung: 0,7 Sek. >>> 0,6 Sek. (Anpassung an PC)
  • Reyna
    • Reynas „Starren“ hat sich im Laufe der Zeit als schwächer erwiesen als von uns erwartet.
      • Starren-Leben erhöht: 40 >>> 100 (Anpassung an PC)
        • Hinweis: Ähnlich Yorus vorgetäuschter Blendung hat auch „Starren“ weiterhin eine etwas längere Aktivierungszeit und Dauer (+0,2 Sek.). Das wird mit dem Patch nicht geändert.

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