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Komplettlösung - 007: First Light : Komplettlösung & Guide mit allen Herausforderungen, Collectibles, Andenken, Postkarten und Hinterlassenschaften

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Alle Hinterlassenschaften

  • Objekt: Kreuzförmiger Schlüssel
    Storypunkt: Kapitel 1: Gegen das Schicksal
    Abschnitt: 06: Zentrallager

Nachdem ihr euch Zugang zum feindlichen Lager verschafft habt, findet ihr den Schlüssel im Container F8. Dort liegt er gut sichtbar auf einem Regal.

  • Objekt: Dolchschuhe
    Storypunkt: Kapitel 7: Eine Sache beachtlicher Behutsamkeit
    Abschnitt: 03: Feldausrüstung

Nach dem Gespräch mit Q könnt ihr im Bereich Q-07 Wearables des Q-Labs die Dolchschuhe finden. Sie liegen dort auf einem Tisch.

  • Objekt: Schachbiografie
    Storypunkt: Kapitel 8: Alle Zeit der Welt
    Abschnitt: 03: Möge das Spiel beginnen

Sucht euch die Schachtrophäe, die effektreich ausgestellt wird. Von dort aus geht ihr in die Treppen.Halle, die direkt daneben ist. Dort seht ihr ein älteres Pärchen, das ihr belauschen könntet. Lauft an ihnen vorbei und um die Ecke zur nächsten Glastür. So erreicht ihr ein gemütliches Zimmer. Auf einem kleinen Beistelltisch liegt die Schachbiografie.

  • Objekt: ATAC-Gerät
    Storypunkt: Kapitel 10: Die Vergangenheit stirbt nie
    Abschnitt: 03: Schwarzmarkt

Ihr habt nur eine Chance, an dieses Objekt zu kommen. Wenn ihr euch für das Knacken des Krypto-Wallet zur Antenne vorarbeitet (siehe unsere Lösung), dann steigt noch nicht ganz zur Antenne hinauf. Auf der letzten Plattform unterhalb der Antenne könnt ihr in eine Art Blechhütte laufen findet den Computer auf einer Kiste am Ende eines Stahlträgers.

  • Objekt: Konzertplakat
    Storypunkt: Kapitel 11: Nicht auf der Liste
    Abschnitt: 05: In den Oberstock

Im Café-Bereich der Gala solltet ihr die hintere rechte Ecke aufsuchen. Dort befindet sich das Konzertplakat auf einem Tisch.

  • Objekt: Mitgliedsplakette des Blades-Clubs
    Storypunkt: Kapitel 12: Knightfall
    Abschnitt: 03: Das Penthouse

Direkt nach dem Betreten des Penthouse haltet ihr euch rechts. Auf dem Bartisch liegt die Mitgliedsplakette des Blades-Clubs.

  • Objekt: Tarotkarten
    Storypunkt: Kapitel 14: Zeit zu sterben
    Abschnitt: 05: Die drei Zielpersonen

Nachdem ihr euch in Ramon Hernandez Villa geschlichen habet (oder euch als Yoga.Lehrer ausgegeben habt), solltet ihr in seinem Schlafzimmer nachschauen. Da findet ihr die Tarotkarten neben dem Bett.

  • Objekt: Filzhut
    Storypunkt: Kapitel 15: Der Mann der Stunde
    Abschnitt: 05: Die drei Zielpersonen

Wenn ihr auf der Suche nach Qs vollständigem Fingerabdruck im Wearables-Bereich (Q-7) des Q-Labs aufhaltet, solltet ihr die Umkleidekabinen untersuchen. In einer der Kabinen findet ihr den Filzhut, der auf einen Finder wartet.

  • Objekt: Kiefer Design
    Storypunkt: Kapitel 16: Welle der Zukunft
    Abschnitt: 08: Robotik

Nach dem Tutorial mit Ferguson und der Abrisskugel (Wracki) könnt ihr euch frei umsehen. Ihr solltet euch ruhig ein wenig mit Wracki austoben, denn später werdet ihr noch Gebrauch von der Kugel machen und solltet die Steuerung gut kennen. Geht ganz nach links durch die Halle. Dort findet ihr auf einer Kiste das Sammelobjekt Kiefer Design.

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