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Komplettlösung - Castlevania: Lords of Shadow 2 : Castlevania goes Dracula

  • PC
  • PS3
  • X360
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Zeitrahmen: 45 Minuten

Schwierigkeitsgrad: mittel

Sucht zu eurer Rechten nach einem kaputten Holzgerüst, über das ihr zur nächsthöheren Plattform gelangt. Hüpft in den nächsten Raum und schnappt euch zu eurer Linken das Tagebuch. Folgt dem Weg, bis ihr auf Trevor stoßt und wieder in der Gegenwart landet. Erneut begleitet euch Zobeks Leutnant, mit dem ihr nach hinten zur Treppe geht und über den Schutt springt. Lauft linksherum in die Kanalisation und springt eine Ebene nach der anderen hinab. Benutzt den Spiegel des Schicksals und dreht sowie positioniert die Scherben wie folgt:

  1. Die Scherbe oben links dreht ihr zweimal nach rechts und positioniert sie ganz rechts.

  2. Die Scherbe oben rechts dreht ihr ebenfalls zweimal nach rechts und positioniert sie links unten.

  3. Die Scherbe unten links dreht ihr gar nicht und positioniert sie ganz unten.

  4. Die Scherbe unten rechts dreht ihr einmal nach links und positioniert sie ganz oben.

Geht durch die Tür und hängt euch an das Seil. Wartet stets vor einer der Feuerfallen ab und rutscht ein Stückchen weiter hinab, sobald das Feuer erlischt. Lauft rechtsherum weiter, bis euch Zobeks Leutnant um Hilfe bittet. Ihr müsst ihn von einer Plattform zur nächsten bugsieren, indem ihr auf die Holzplatten schießt, die seitlich aus der Wand ragen.

Der Weg des Leutnants ist recht simpel: Er muss zunächst einmal nach hinten, dann einmal nach links, zweimal nach hinten und einmal nach rechts springen, um zum Hebel ganz hinten zu gelangen. Das Problem sind die Feuerbälle, die durch den Raum fliegen und den Leutnant nicht treffen dürfen, sonst beginnt die Szene von vorne.

Die folgende Information ist ungemein wichtig: Die Feuerbälle fliegen stets von hinten nach vorne und dabei entweder durch die linke oder durch die rechte Raumhälfte. Durch welche Hälfte, hängt einzig und allein von EUREM Standort ab und nicht von dem des Leutnants! Sprich: Steht der Leutnant auf einer Plattform in der linken Raumhälfte, dann stellt ihr euch in die rechte, wartet den nächsten Feuerball ab und weicht rasch zur Seite aus, damit keiner von euch getroffen wird. Danach schießt ihr auf die nächste Plattform, zu der der Leutnant springen soll, und wiederholt das Spielchen von eben.

Sollte übrigens der Feuerball trotz aller Vorsichtsmaßnahmen auf der “falschen“ Seite auftauchen, dann ist es eventuell noch nicht zu spät: Begebt euch rasch zur “richtigen“ Seite und beobachtet, wie der Feuerball mit großer Wahrscheinlichkeit ebenfalls seine Position verändert. Erst wenn er bereits abgefeuert wurde, könnt ihr keine Korrekturen mehr vornehmen.

Hat der Leutnant den Hebel erreicht und das große Tor geöffnet, dann geht gemeinsam hindurch. Springt nach unten auf den Boden und stellt euch den vier Mönchen. Versucht so schnell wie möglich einen von ihnen zu töten und sucht euch hierfür denjenigen aus, der möglichst weit entfernt von allen anderen schwebt. Stellt euch dabei allgemein auf viel Ausweichen ein, denn die Mönche nerven euch im Sekundentakt mit ihren Angriffen.

Nach einer Weile werden sich die Mönche zusammentun und in einen mächtigen Apostel verwandeln. Flüchtet zur anderen Seite des Areals und frischt euch bei der Blutquelle auf, die ihr in der Ecke lokalisiert. Zobeks Leutnant wird inzwischen dafür sorgen, dass ihr zumindest nicht sofort verfolgt werdet. Danach müsst ihr die Attacken des Apostels lernen und entsprechend reagieren: Im Falle der Feuerschneise reichen ein paar Seitwärtsrollen, während ihr bei der flächendeckenden, halbkreisförmigen Energiewelle so lange wie möglich in die Luft springt. Denkt daran, dass ihr die Sprungdauer dank eurer Peitschenhiebe verlängern könnt.

Nach einigen Treffern sollte sich der Apostel zurück in die verbleibenden Mönche verwandeln, die ihr nun einen nach dem anderen ausschaltet. Sollte einer von ihnen ein grünes Portal beschwören, aus dem kleine Kreaturen kriechen, dann zerstört einfach die zugehörigen Kristalle, damit es sich wieder schließt. Nach dem Kampf geht ihr zu einem der beiden Hebel auf der anderen Seite des Areals. Benutzt ihn und bittet den Leutnant, den anderen zu drücken. Geht gemeinsam durch die Tür und wartet wieder ab, was passiert.

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