News - The Last of Us Online : Einstellung wurde unmittelbar vor der Vorstellung beschlossen
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The Last of Us hätte auch einen Online-Ableger erhalten sollen, der eingestellt wurde. Dies geschah offenbar ziemlich kurzfristig und nur 24 Stunden vor der geplanten Vorstellung des Spiels.
The Last of Us hat hervorragende Singleplayer-Titel hervorgebracht - und beinahe hätte es auch einen großen Multiplayer-Ableger gegeben. The Last of Us Online, auch bekannt als Factions-Modus, befand sich einige Jahre in der Mache, wurde schlussendlich dann aber doch noch eingestampft - und das kam sogar für den damaligen Director ziemlich kurzfristig und überraschend.
Zur Erinnerung: Der Titel wurde 2023 von Naughty Dog eingestampft, weitere Hintergründe hierzu wurden nun in einem neuen Interview auf dem Lance E. Lee Podcast publik. Dort hat sich nämlich mit Vinit Agarwal der damalige Director des Spiels zur Thematik geäußert.
Agarwal rekapituliert in diesem Interview, dass die Gaming-Industrie und insbesondere Online-Titel während der COVID-Pandemie spürbare Zuwächse im Jahr 2020 verzeichnen konnte. Sony hätte damals - wie viele andere Unternehmen in der Branche auch - entschieden, "viel Geld in Online-Gaming zu investieren". In diesem Kontext war auch das besagte Multiplayer-Spiel im Universum von The Last of Us, das bereits in Arbeit war, weiter finanziert.
Laut dem Director habe sich das Spiel "intern wirklich sehr, sehr gut geschlagen" und die Entwicklungsarbeiten seien "annähernd zu 80 Prozent abgeschlossen" gewesen. "Es war sehr nahe an der Fertigstellung", führt er weiter aus. Mit dem Ende der Pandemie seien jedoch auch die Umsätze im Bereich des Online-Gamings wieder signifikant zurückgegangen, weshalb Studios ihre solchen Projekte zurügefahren hätten.
Für Naughty Dog stand also eine Entscheidung an: Entweder mit The Last of Us Online weiter machen, oder aber "das nächste Spiel mit Neil Druckmann als Director machen". Da Letzteres das Brot- und Buttergeschäft für das Studio gewesen sei, habe man sich bei Naughty Dog für den Singleplayer-Titel entschieden und nicht für das deutlich experimentellere Spiel in Form von The Last of Us Online.
Besonders pikant: Die Einstellung kam auch für Agarwal ziemlich überraschend und sei ein "niederschmetternder Moment" gewesen; schließlich habe er schon 7 Jahre mit dem Spiel zugebracht. Dass der Titel nicht mehr erscheinen wird, hat er dann "nur 24 Stunden bevor es der Öffentlichkeit vorgestellt worden wäre" erfahren. Wir waren also im Grunde ziemlich nah dran an einem The Last of Us Online.

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