Komplettlösung - Assassin’s Creed: Shadows : Komplettlösung & Guide
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Takeda Motoaki: Rote Mauern
Nach diesen langen Kapiteln folgt endlich wieder eine etwas kürzere Episode. Allerdings müsst ihr dafür in völlig unbekanntes Gebiet nach Norden reisen und ein wenig Zeit mit der Erforschung der Gegend verbringen. Begebt euch in die Provinz Wakasa, wo es eine kleine Stadt namens Obama gibt. Dort soll ihr eine Person namens Nagahide am Hitokoto-Schrein treffen.
In seinem Anwesen wandern ganz schön viele Gegner herum. Ihr habt die Wahl: Entweder ihr haut sie alle mit Gewalt um, oder ihr schleicht euch hinein. Wenn ihr letzteres wählt, dann umrundet das Gelände und sucht auf der Ostseite nach einem Einlass. So kommt ihr an das hintere Gebäude, das ihr ebenfalls heimlich betreten könnt, wenn ihr auf der Westseite des Hauses unter die Bodenbretter krabbelt. So gelangt ihr an eine Falltür, die euch direkt hineinbringt. Alternativ könnt ihr natürlich auch schlicht über die Vordertür rein und alles ummähen, was sich bewegt.
Egal, wie ihr es anstellt, ihr müsst zu Nagahide vordringen und die Wache mit dem großen Prügel beseitigen, damit er mit euch sprechen kann. Ihr verbrennt anschließend die Leichen, die ihr deswegen hinterlassen habt und unterhaltet euch mit ihm über Leben und Tod. Macht ihm Mut bei dieser Unterhaltung und sagt ihm, das Taten etwas bewirken.
Hong der Koch
Nagahide schickt euch in das Zentrum der Stadt Obama, um Hong zu finden - einen Koch, der wissen könnte, wer ihn bedroht. Dazu sollt ihr eine Straße mit auffälligen roten Lampions suchen und buchstäblich eurer Nase vertrauen.
Die Straße ist ziemlich einfach zu finden, da die roten Lampen schon aus der Ferne auffallen. Wenn ihr diese Straße entlanggeht, fällt eurem Helden ein betörender Geruch von Speisen auf. Dort seid ihr richtig.
Sprecht mit Hong und bestellt etwas zu essen, nämlich Udon mit Mian als Beilage. Dann weiß Hong Bescheid, dass er euch trauen kann. Zwei Quests öffnen sich daraufhin, die ihr in beliebiger Reihenfolge angehen könnt.
Schachzug des Schmugglers
Hong hört viele Menschen sprechen, wenn sie bei ihm Speisen, daher kann er euch eine Spur zu Piraten vermitteln. Er schickt euch nach Norden in die Nähe des Suigetsu-Sees. Dort befindet sich Samemarus Versteck.
Es geht um ein kleines Piratendorf, in dem ihr Hinweise auf Samemarus Aufenthaltsort suchen müsst, denn er ist nicht anwesend. Zwei Schriftrollen, die an den Nord- und Südenden der Siedlung in kleinen Hütten liegen, helfen euch weiter. Allerdings müsst ihr unterwegs eine Menge wehrhafter Piraten beseitigen.
Außerdem könnt ihr hier einige Ressourcen für eure Basis plündern, Also lasst euch ruhig Zeit und macht das Piratendorf dem Erdboden gleich.
Rache
Da wahrscheinlich nicht nur Nahagide bedroht wird, sondern seine ganze Familie, führt euch das nächste Reiseziel in die Burg Tsaruga, die weit im Norden der Provinz Wakasa beim Sotomo-Tor liegt. Und zwar zu seiner Cousine.
Das Gelände der Burg grenzt an eine Stadt, ist klein und lässt sich sehr gut heimlich infiltrieren. Schleicht euch also hinein und bleibt auf den Dächern, ohne viele Wachen zu killen, denn die stehen gleich auf eurer Seite. Dringt in das Haus der Adligen ein und warnt sie.
Sie nehmen eure Warnung nicht ernst. Bis plötzlich ein Angriff einer fremden Armee erfolgt. Vernichtet alle Angreifer und sprecht dann erneut mit der adligen Cousine.
Sie verweist euch auf eine Musik, deren Ursprung ihr finden sollt. Das bringt euch im Moment nicht direkt zum Angreifer, aber zu jemanden, der ihn kennt.
Reist nach Westen zu einer idyllischen Tempelanlage – dem Saifuku-Tempel. Dort ist die Biwa-Musik zu vernehmen. Und zwar bei einem alten Meister des Instruments.
Der Biwa-Meister verweist euch auf seinen besten Schüler, dessen Komposition er erkennt. So erfahrt ihr von Takeda Motoaki. Begebt euch nun zurück zu Nagahide und dem Koch Hong. Sie befinden sich in Hongs Restaurant in der Stadt Obama. Nach einer kurzen Beratung macht ihr euch für den Kampf fertig.
Die Musik
In der folgenden Szene beobachten Yasuke und Naoe einen Angriff im Stadtgebiet und wollen einschreiten. Allerdings läuft alles deutlich hektischer als geplant, als Yasuke den Piraten Samemaru entdeckt und beschließt, ihn kaltzumachen.
Ihr übernehmt automatisch Yasukes Rolle. Verfolgt Samemaru durch die Gassen, bis er in einer Sackgasse steckt. Hier kommt es zum direkten Duell zwischen euch beiden.
Samemaru ist kein Feingeist im Schwertkampf. Er setzt darauf, dass Yasuke zuerst angreift und kontert dann hart. Um effektiv kämpfen zu können, solltet ihr den Spieß umdrehen. Wartet darauf, dass Samemaru angreift (auch wenn es ein wenig Dauern kann, bis er sich dazu bemüht) und kontert dann seine blauen Hiebe. So bringt ihr ihn is Ungleichgewicht und könnt ihm dann ordentlich einschenken.
Aufpassen müsst ihr nur, wenn Samemaru plötzlich Abstand gewinnt, denn dann wirft er ein Projektil, was meist schmerzhaft für Yasuke endet. Es ist schwierig, darauf schnell genug zu reagieren, darum solltet ihr schon darauf achten, wenn er sich von euch entfernen will.
Sobald ihr ihn besiegt habt, wechselt die Perspektive automatisch zu Naoe.
Mit Naoe solltet ihr unbedingt in den Schatten bleiben. Lasst euch nicht zu offenen Kämpfen auf der Straße verführen, sondern wandert über Dächer und Mauern schnurstracks nach Südosten ins Samuraiviertel.
Es gibt genügend Gebüsche und hohe Gräser, die euch tarnen, sodass ihr nur selten in direkten Kontakt mit Wachen treten müsst. Wenn es so kommt, müsst ihr geräuschlos meucheln, um unerwünschte Aufmerksamkeit zu vermeiden. Unterwegs könnt ihr sogar einen neuen Spitzel für euch gewinnen, wenn ihr einen Gefangenen befreit.
Ihr durchstreift mehrere Gärten und klettert querfeldein über Häuser und Mauern, aber da sie alle niedrig sind, hält euch das nicht lange auf. Euer Ziel ist das Haus von Takeda Motoaki. Ihr findet ihn erst einmal nicht persönlich vor. Stattdessen findet ihr Dokumente mit einer Liste von Korsaren.
Während ihr diese Liste studiert, hört ihr Motoakis Stimme und tretet in seinen luxuriösen Garten. Lobt ihn für seine Musik. Anschließend kommt es zum Duell.
Der Saitenspieler Takeda Motoaki mag flink sein, und schon ab der Mitte seines Lebensbalkens fast ausschließlich mit roten Attacken beeindrucken, denen ihr unbedingt ausweichen solltet, aber er ist durch seine ständigen roten Attacken auch berechenbar.
Versucht, so knapp wie möglich abzurollen, bevor er trifft, damit ihr ihn ins Ungleichgewicht bringen und von hinten attackieren könnt. Viel mehr ist an diesem Duell auch nicht dran. Habt Geduld und hämmert nicht auf dem Controller herum, sondern weicht immer schön knapp aus und gebt ihm dann saures. So ist dieser Kampf schnell vorbei und der Fuchs ist Geschichte.
Takeda Motoakis Leben endet theatralisch. Doch sein Ableben wird von Yasukes Unruhe überschattet. Etwas liegt ihm auf dem Herzen. Worum es geht, seht ihr im nächsten Kapitel.Hier endet diese Questreihe.


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