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Special - Battlefield 6 : 6 Änderungen, die wir uns schon lange gewünscht hätten

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Änderung #4: Taktische Zerstörung ist zurück

Zerstörbare Umgebungen gehören seit geraumer Zeit zur Battlefield-Reihe, ihren Höhepunkt erreichten sie wohl mit Bad Company 2. Unter dem Begriff Levolution führte DICE im vierten Teil gar eine Mechanik ein, die durch einstürzende Gebäude und andere Events komplette Teile der Maps veränderte. Allerdings liefen diese immer skriptbasiert ab, weshalb sie sich nach einiger Zeit abnutzten und nur wenig spannende Möglichkeiten boten.

Im Fall von Battlefield 6 sprechen die Entwicklerinnen und Entwickler nun von taktischer Zerstörung, denn die Gebäude und Umgebungen sollen dynamisch wie nie zuvor auf euren Beschuss reagieren. Ihr hört Feinde über euch? Dann sprengt doch einfach den Boden weg! Ein Panzer rückt euch etwas zu sehr auf die Pelle? Weg mit der Brücke! In meinen ersten Runden mit dem Spiel funktionierte das in den meisten Fällen sehr gut, aber eine Sache fiel mir doch auf: Nicht jede Wand und jedes Objekt lassen sich zerstören. Ihr müsst also genau wissen, wie ihr vorgeht, sonst verratet ihr durch unnötige Explosionen nur euren Standort.

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