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Komplettlösung - Darksiders Genesis : Komplettlösung: Guide & Tipps für alle Kapitel und Bosse

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Darksiders Genesis: Kapitel 14: Der Grubenbau - Barrikade (F1)

Der Grubenbau ist ein recht großes Kapitel, in dem ihr euch leicht verlaufen könnt. Zum Ausgleich gibt es nicht ganz so viele geheime Extras und optionale Nischen. Trotzdem haben wir auf der Karte zumindest die drei Bohrer mit A bis C gekennzeichnet, die ihr für eine der Nebenmissionen zerstören sollt.

Lauft zunächst am ersten Beschwörungsstein vorbei, bis euch ein paar Feuerlegion-Dämonen angreifen. Diese haben obendrein die Zugbrücke zur Roten Öde hochgezogen, weshalb ihr nicht einfach weiter laufen könnt.

Sucht nach dem Kampf die Rampe auf der rechten Seite auf und folgt dem Weg zu einem Geisthaken. Mit dem könnt ihr zur gegenüberliegenden Plattform springen und euch um weitere Dämonen kümmern. Dank Vorsprung gelangt ihr auf eine Holzplattform, die ihr bis ganz nach oben kämpft und auf eine (nicht auf der Karte markierte) Objekttruhe stoßt.

Hinter der Truhe steht ein Hebel, mit dem ihr die Zugbrücke herunter fahrt. Zudem könnt ihr an gleicher Stelle zurück nach unten springen und im Fall eine Fährmannsmünze abstauben.

Überquert die Brücke und marschiert zu einem Pferdeblocker, wo ihr euch gegen weitere Dämonen zur Wehr setzen müsst. Anschließend stehen euch drei Wege zur Verfügung:

1) Ihr könnt geradeaus durch die Öffnung im Nordwesten marschieren und die große, weite Rote Öde betreten. Wir raten jedoch den Weg zu ignorieren, weil ihr die Ödnis gleich auf eine andere Art betretet.

2) Direkt links neben der Öffnung steht eine breite Holzrampe, die euch hinauf zu einer länglichen Plattform sowie den nächsten Dämonen führt. Am anderen Ende müsst ihr einen Pferdeblocker passieren, bei der übernächsten Fahnenstange nach unten auf einen schmalen Weg springen und nach links zu ein paar Stufen marschieren, die zu einer Tricktür verlaufen. Bevor ihr hindurch marschiert, lauft ihr kurz die Rampe rechts davor hinauf, um eine Fährmannsmünze abzustauben.

In der Kammer hinter der Tricktür könnt ihr wiederum einige rote Steine dank Bombe sprengen, gleichwohl in den meisten Fällen nur ein Gegner zum Vorschein kommt. Nur im Gestein ganz links sowie ganz hinten stecken ein Zornstein-Fragment des Eroberers sowie der Volle GSDHT-Stein des Schurken. Danach lauft ihr den ganzen Weg wieder zurück, bis ihr erneut die Öffnung beim Pferdeblocker erreicht habt.

3) Rechts neben der Öffnung gelangt ihr zu einem Vorsprung, mit dessen Hilfe ihr auf eine Holzplattform steigen könnt und somit die obere Ebene der Barrikade betretet.

Barrikade (Ebene F2): Die erste Rune erzeugen

Der Weg zu eurer Rechten führt euch als Erstes zu einer kleinen Truhe. Folgt ihr hingegen dem Weg in die entgegengesetzte Richtung, dann gelangt ihr zu einer Rampe und einer weiteren Kreuzung mit zwei Holzwegen.

Den Holzweg in Richtung Südwesten könnt ihr getrost ignorieren: Ihr gelangt auf diese Weise zu einer schwebenden Plattform, die ihr in Kürze von der anderen Seite erreicht.

Der Holzweg in Richtung Nordwesten grenzt an einen Vorsprung an, der euch hinauf zu den nächsten Gegnern und einer Hängebrücke führt. Überquert diese jedoch noch nicht, sondern bleibt davor stehen und dreht euch nach Südosten. Stellt euch an die Plattformkante, bis ihr über euch einen Geisthaken erspäht. Mit dem springt ihr auf einen flachen Felsen mitsamt Fährmannsmünze und gleich zwei violetten Symbolen.

Wenn ihr sogleich wie gewohnt eure Portale erzeugt und in eines hinein springt, dann gewinnt ihr nach und nach an Höhe. Achtet nun auf die Felswand zu eurer Rechten beziehungsweise in Richtung Osten, bis ihr einen blauen Kristall seht: Sobald ihr seine Höhe erreicht habt, könnt ihr ihn per Vorpalklinge abwerfen. Daraufhin zeigt die Kamera eine entlegene Nische der Roten Öde, in der eine Rune erscheint.

Kehrt nun zurück zur Hängebrücke und überquert sie, bis ihr eine rotblaue Nebelwand erreicht. Dahinter wartet ein Miniboss auf euch: der Hundemeister.

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