Bildschöne und flüssige PC-Portierung, die auch ohne Ray-Tracing famos aussieht
Nixxes hat es einfach drauf. Wie schon Horizon: Forbidden West oder die beiden Spider-Man-Spiele ist auch Ghost of Tsushima eine in allen Belangen nahezu perfekt gelungene PC-Portierung, die nur sporadisch etwas zu kämpfen hat und das auch nur bei der nicht immer sauberen Darstellung von Schatten. Lobenswert zudem, dass Nixxes nicht an Breitbildformaten und neuesten Upscaling-Technologien gespart hat, wodurch man die PC-Version von Ghost of Tsushima auch auf schwächeren Systemen und Handheld-PCs noch prima und flüssig zum Laufen bekommt.
Wer also ein Herz für bildschöne Open-World-Abenteuer aus der Third-Person-Perspektive hat, kommt nach Horizon: Forbidden West auch an Ghost of Tsushima nicht vorbei. Und auch wenn die Abenteuer von Jin Sakai bereits vier Jahre hinter sich haben, wird sich Ubisoft bei Assassin’s Creed Shadows mächtig ins Zeug legen müssen, um den Titel von Sucker Punch zu übertreffen.
Überblick
Pro
grafisch herrlich inszeniert
variables Kampfsystem
sinnvolle Fähigkeiten, Waffen und Rüstungen
Abwechslung bei Aufgaben und Schauplätzen
sehr gute Optimierung für den PC
Breitbildformate werden unterstützt
quasi alle Upscaling-Technologien zur Verbesserung der Framerate
gelungene Steuerung
saubere DualSense-Unterstützung
Contra
Spielstil wirkt sich nicht auf Geschichte aus
im Detail grafische Unschärfen, z.B. Texturen
kleinere Unsauberkeiten bei der Darstellung von Schatten
Awards
PC
PC
Kommentarezum Artikel
Kommentare können ohne Einwilligung zu Cookies nicht angezeigt werden
Kommentarezum Artikel