Special - Top 10: Spiele in Spielen : Ein Spiel ist nie genug!
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Platz 9: Galaga ‘88 in Ridge Racer Revolution
Ladebildschirme sind ja eher ein nerviges, aber notwendiges Übel in Videospielen. Meist dienen sie als Toilettenpause oder um für den Weg zum Kühlschrank keine wertvolle Gaming-Zeit zu verschenken. Ridge Racer Revolution (1995) hatte jedoch bereits vor 30 Jahren eine geniale Lösung für das Problem.
Während im Hintergrund das Spiel lud, konnte man den Spielhallen-Klassiker Galaga ‘88 spielen. Das war aber nicht nur spaßiger Zeitvertreib, sondern hatte auch Vorteile für das eigentliche Game. Schaffte man es darin, 40 Gegner abzuschießen, erweiterte sich die Auswahl an Fahrzeugen von 4 auf 12 Autos.
Dummerweise fand Entwickler Namco (heute Bandai Namco) dieses Konzept so genial, dass sie gleich ein Patent darauf anmeldeten. Damit durfte keine andere Firma Minispielchen im Ladebildschirm einsetzen, wenn es nicht mit Namco abgesprochen war (und dafür bezahlt wurde). Das Patent endete zwar 2015, aber eine Revolution im Bereich des Ladebildschirm-Zeitvertreibs blieb trotzdem bisher aus. Aber die Ladezeiten sind ja jetzt auch wesentlich kürzer als noch vor 30 Jahren. Da muss man sich mit der Toilettenpause ohnehin schon beeilen.

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