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Tipp - Donkey Kong Bananza : Studio der Elefanten-Ältesten: Alle Bananen und Ballons der vierten Bananza-Probe

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Elefantastisch: eine weitere Bananza-Probe erwartet euch in der Strumschicht. 500 Bananen müsst ihr mitbringen, um sie starten zu dürfen, und ihr solltet zudem eure Elefanten-Banaza-Fähigkeiten gut ausgebaut haben. Wir zeigen euch,w ie ihr in der Prüfung alle Bananen und alle Ballons einheimst.

Wie üblich startet ihr die Bananza-Probe bei der Ältesten und müsst euch keine Sorgen um eure Bananenergie machen, denn eure Elefanten-Form hält die ganze Probe lang an. Insgesamt acht Bananen könnt ihr finden, und – wie üblich – zusätzlich fünf Heißluftballons finden, die euch eine seltene Schallplatte einbringen.

Eingang zum Studio

Saugt die Wasserkugel auf, die der klein fliegende Gegner vor der ersten Tür auf euch wirft und schmettert sie zurück. Daraufhin öffnet sich der erste Zugang. Haut auf die Tür, um sie zu öffnen.

Lauft nun den Weg entlang und seht, wie ein Laser auf euch gerichtet wird. Mit dieser Zielvorrichtung peilt euch eine Kanone an. Aber keine Sorge, ihr könnt das Projektil, das sie schießt, mit eurem Rüssel aufsaugen. Es handelt sich um explosives Gestein, und das könnt ihr gleich auf das Gitter des dreieckigen Tors vor euch werfen. Dahinter verbirgt sich der erste von fünf Ballons.

An der Spitze der Treppe schleudert euch ein Kanonenfass zur nächsten Aufgabe.

Rüsselkraft 1: Regen, später Salz

Saugt das Salz ein, das euch den Weg versperrt, und werft sie ein Stück weiter auf die unfertigen Plattformen, damit sie materialisieren.

Dem Käfiggegner vor euch könnt ihr ausweichen, indem ihr die Plattform auf der rechten Seite mit Salzklumpen bewerft und außenherum geht. Um weiterzukommen, müsst ihr ihn aber plattmachen. Das funktioniert folgendermaßen: Nehmt euch einen Salzbrocken und werft ihn im Sprung nach unten, um einen Doppelsprung zu vollziehen. So könnt ihr auf dem Dach des Käfigs landen und einen weiteren Salzbrocken auf den Schleim-Kern in der Mitte werfen. So löst sich der Gegner auf und die nächste Tür öffnet sich.

Lasst dahinter weitere Plattformen durch Salzbrocken materialisieren und saugt euch immer wieder vorsichtig ein wenig Salz von diesen Plattformen ab, damit ihr nicht leer dasteht.

Ein Stück weiter findet ihr eine kreisrunde Grube im Boden. Darüber schwebt eine Plattform, sowie der zweite Ballon. Das ist ziemlich weit oben, also wie kommt ihr da heran?

Die Lösung ist recht einfach: Saugt das Kristallwesen ein, das euch am Anfang des Gangs Tipps gibt. Es regeneriert sich immer wieder, sodass ihr unendlichen Nachschub habt. Die Kristallklumpen, sich daraus ergeben, könnt ihr vor der Plattform zu einem Berg formen, indem ihr sie unter euch werft. So kommt ihr an den Ballon heran.

Zerstört danach die beiden Käfig-Gegner, wie ihr es zuvor getan hattet (also Salz in den Schleim auf deren Dach werfen) und lauft in das nächste Stück der Prüfung. Dort erhaltet ihr eine Banane.

Wendet euch dann gleich nach rechts zum Nebenpfad und saugt euch durch den großen Eisblock. Und zwar so, dass ihr euch einen Weg nach oben bahnt.

Saugt euch also nicht den Boden weg, sondern gestaltet eher eine Treppe nach oben. Dort findet ihr noch eine Banane (Kein Abrutschen dank Rüsselkraft). Kehrt zum Hauptpfad zurück und heilt euch am großen Apfel, bevor ihr weiterlauft und in die nächste Fasskanone steigt.

Rüsselkraft 2: Salzig bis sonnig

Saugt den Leuchtkristall vor den Gittern weg und werft dann einen Schleim-Brocken auf die Spule auf der rechten Seite. Auf diese Weise erschafft ihr eine Lampe und die Gitter heben sich.

Saugt euch durch den restlichen Schleim und lauft nach vorn. Jetzt wird es etwas komplizierter. Ihr seht ein gespanntes Seil samt einer Schleimwand und eine Leier. Um die Schleimwand zu beseitigen, braucht ihr Salz. In eurem Rüssel befindet sich aber nur Leuchtkristall.

Ihr könnt die Elemente mithilfe der Leier umwandeln, Werft einfach einen Brocken auf die Leier, sodass sie sich dreht, Dadurch wird aus dem Leuchtkristall Salz, den ihr nur noch auf die Schleimwand werfen müsst, damit sich der giftige Schleim auflöst.

Dreht die Leier abermals und rutscht mit einem Leuchtkristall-Klumpen am Seil herunter. Ihr landet auf sicherem Boden, direkt neben einem Pool voller Leuchtkristall auf der linken Seite. Über dem Leuchtkristall schwebt der dritte Ballon. Die drei Bananenchips unter ihm sollten euren Block einfangen.

Aber wie kommt ihr da hoch? Kein großer Akt. Behelft euch einfach mit dem Maulwurfsmonster (Wühloid), das es sowieso schon auf euch abgesehen hat.

Sorgt dafür, dass die Leier auf Salz steht, lockt den Wühloid in die Sandgrube und nutzt ihn als Turm. Er besteht dann nämlich auch aus Sand. Achtet nur darauf, dass er nicht direkt unter euch aufsteigt, denn das kostet euch Lebenskraft. Um den Wühloid zu besiegen, solltet ihr noch einmal zurückgehen und einen Brocken an die Leier werfen.

Lockt den Wühloid in den Leuchtkristall, wo er ebenfalls das Material annimmt, und saugt ihn dann einfach mit dem Rüssel auf. Wenn ihr es auf die klassische Art machen wollt, könnt ihr auch seinen Kopf bearbeiten. Ist er beseitigt, öffnet sich der nächste Abschnitt.

Werft einen Leuchtkristall-Brocken auf die kleine blaue Spule der gegenüberliegenden Seite. Eine Lavabrücke fährt aus dem Boden. Die könnt ihr nur mit Sand löschen, nicht mit Salz. Aber ihr könnt Leuchtkristall nutzen, um unbescholten über die Lava zu surfen. Ihr wisst, was zu tun ist.

Auf der anderen Seite müsst ihr nun den nächsten Wühloid in das Lavabecken locken, wo er sich dem Material anpasst. Surft dazu mithilfe von Schleim über die Lava – nur nicht zu lange, damit ihr euch nicht verletzt, nachdem sich der Brocken auflöst.

Während sich der Wühloid zum Turm aufbaut, saugt ihr etwas Lava auf. Sie erkaltet in eurem Rüssel und wird hart. Werft sie dem Lava-Wühloid an den Kopf und er ist Geschichte.

Erneut öffnen sich Wände, sodass ihr eine weitere abgeschlossene Insel mit einer Leier vor euch seht. Daneben liegen zwei dünne Streifen giftiger Schleim, die etwas verdecken. Ihr kennt ja den Dreh: Ihr braucht Salz, also dreht die Leier entsprechend. Kehrt dann zurück über die Lavabrücke und holt euch Leuchtkristall, beziehungsweise Salz, damit ihr es gegen die beiden Streifen werfen könnt, Eine blaue Spule kommt zum Vorschein, Dreht wieder die Leier, damit ihr Leuchtkristall werfen könnt, was eine neue Brücke hervorbringt. Sie besteht allerdings aus giftigem Schleim. Nutzt etwas (erkaltete) Lava, um über sie hinweg zu surfen.

Beim letzten Becken dieses Abschnitts müsst ihr über giftigen Schleim surfen, um den Wühloid anzulocken und zu verwandeln, aber ansonsten bleibt das Prinzip dasselbe wie zuvor. Haut ihn nach seiner Schleimverwandlung mit einem Salzbrocken um, damit er sich auflöst. Hinter der Wand, die sich öffnet, wartet die nächste Banane.

Wenn ihr euch nach rechts wendet, seht ihr einen kurzen Nebenweg, der zu einer Wand voller blauer Spulen führt. Die könnt ihr gar nicht alle manuell bewerfen, das wäre viel zu schwer. Aber ihr wollt ja trotzdem an die Banane heran, die oben auf euch wartet.

Die Lösung ist ganz einfach: Werft Leuchtkristall auf die Fasskanone. Sie schießt euren Brocken an die oberste Spule, und von dort rollt sie an allen anderen Spulen vorbei. Solltet ihr keinen Leuchtkristall mehr haben, dann saugt ihn von der nebenan stehenden Lampe ab.

Sind alle Lampen aktiviert, erscheint eine Fasskanone, mit der ihr euch hinüber schießen lassen könnt, Holt euch die Banane (Licht im Dunkeln dank Rüsselkraft). Kehrt per Fasskanone zum Hauptweg zurück und heilt euch am großen Apfel.

Rüsselkraft 3: Salzig mit Goldaufkommen

Lasst euch per Fasskanone zum nächsten Abschnitt schießen, wo ihr erst einmal eine große Goldwand aufsaugt. Die braucht ihr auch, denn Gold ist zwar weich und eignet sich nicht für Seilrutschen, aber Gold explodiert, wenn ihr es werft.

Der große Haken an diesem Abschnitt ist, dass ihr nun nicht mehr zwischen zwei Elementen wechselt, mit einer Leier, die das bestimmt, sondern drei Elemente jongliert, die ihr über zwei Leiern definiert. Daher raten wir euch, keine brocken auf Leiern zu werfen, wenn ihr es vermeiden könnt, sondern lieber mit der Faust draufzuschlagen. Wenn ihr euch nämlich in eurer Kombination an Leier-Einstellungen irrt, verschwendet ihr Munition.

Die erste Station ist ganz simpel: ihr benötigt zuerst Gold, um die Stachelmauer wegzusprengen, Gold habt ihr gerade aufgesaugt, also müsst ihr auch nichts ändern. Werft einfach einen Goldbrocken auf die Mauer.

Dahinter verbirgt sich eine Giftschleim-Wand. Dafür braucht ihr Salzbrocken. Werft also einen Brocken auf die linke Leier. Nun habt ihr Salz und könnt die Giftschleim Mauer auflösen. Für die Seilbahn braucht ihr letztendlich einen Brocken Leuchtkristall. Werft dafür einen Brocken auf die rechte Leier. Denkt daran: Ihr habt nun beide Leiern gedreht, und nur diese Kombination führt zum Leuchtkristall. Nehmt euch unbedingt noch Saug-Vorräte aus dem Tunnel hinter euch mit, damit ihr genug Munition habt, bevor ihr am Seil heruntersaust.

Unten angekommen, begegnet ihr vier Gegnern, die in eine lila Masse eingehüllt sind. Nehmt ihnen diese Hülle, indem ihr sie mit Leuchtkristall bewerft und anschließend umhaut.

Die nächsten Kämpfe laufen im selben Muster ab, allerdings wechselt die Materialien, sodass ihr immer wieder die Leiern drehen müsst. Verwendet Salt gegen Giftschleim, Gold gegen harte Materialien und Kristall gegen das lilafarbene Zeug. Sollte Gold nicht wirken, dann hilft ein anderer Stein, den ein Crockoid-Gegner von seiner Keule fallenlässt.

Unterwegs trefft ihr auf den vierten Ballon. Der schwebt allerdings sehr weit oben und wirkt unerreichbar? Wie kommt man da hinauf?

Hier ist die Lösung: Schnappt euch den Gummi-Block, den einer der Crockoids eben als Keule verwendet hatte, und werft ihn auf eine der wandelbaren Plattformen. Sie diese Plattformen materialisieren immer im Bezug zum Material, mit dem ihr sie bewerft. Es entsteht also eine große Gummi-Plattform. Nutzt einen Sturzangriff, um hart auf dem Gummi aufzuschlagen, hoch hinaus geschleudert zu werden und so den hohen Ballon zu erreichen.

Nach einem weiteren Kampf mit drei Stampfern, die aus je zwei Materialien bestehen, habt ihr auch diesen Abschnitt geschafft. Holt euch die Banane ab.

Dreht euch dann wieder nach rechts zu einer Bonusaufgabe. Ihr seht einen Holz-Gegner auf einer hohen Mauer, davor einen Holzblock und einen Samen. Werft den Samen erst auf den Holzblock vor euch, damit eine Brücke entsteht und stellt euch dann auf diesen Holzblock, Saugt die Brücke mit dem Rüssel weg, damit ein neuer Samen wächst. Den saugt ihr dann zu euch und werft ihn auf den Holz-Crockoid in der Ferne. Nutzt die neue lange Brücke, um zur Banane (Brückenbau dank Rüsselkraft) auf der Mauer zu kommen.

Lasst euch von der Fasskanone zurück auf den Hauptpfad schießen. Heilt euch mithilfe des riesigen Apfels und reist dann zum nächsten Abschnitt – dem letzten dieser Probe.

Rüsselkraft 4: Thron der Elefanten-Ältesten

Der letzte Abschnitt ist ziemlich einfach. Euch werden nun nämlich andere Materialien gestellt. Ihr landet auf einem hohen Steg, während der Boden unter euch mit Lava gefüllt ist.

Saugt euch erst einmal mit Wasser aus den umliegenden Wasserfällen voll und werft das Wasser vor euch auf den Lava-Boden, damit er abkühlt. Erschafft auf diese Weise eine abgekühlte Schneise, die bis zum nächsten Steg reicht.

Dreht anschließend an der Leier, damit sich der abgekühlte Boden in Gummi verwandelt. Springt dann hinunter und schleudert euch mit harten Sturz-Sprüngen auf den zweiten Steg hinauf.

Auf dem zweiten Steh gibt es eine Abzweigung nach rechts. Dort seht ihr den fünften Ballon über einer hohen Plattform. Wenn ihr dorthin geht, entdeckt ihr eine dieser lebenden Wände, die umstürzen. Sie besteht allerdings aus Lava.

Geht zurück zum ersten Steg, holt euch etwas Wasser in den Rüssel, spring über den Gummiboden wieder zum zweiten Steg und dreht euch um. Werft nun einen Brocken auf die Leier, damit aus dem Gummi wieder Stein wird. Nun lauft zur lebenden Wand und werft eine Wasser-Kugel darauf. Da ist gar nicht so viel nötig, nur ein Teil der Wand sollte abkühlen. Geht dann zurück zur Leier und dreht sie wieder mit einem Brocken. Wenn ihr nun zur lebenden Wand geht, besteht ein Teil von ihr aus Gummi. Lasst die Wand umfallen und hüpft dann auf ihrem Gummi-Ausschnitt hinauf zum Ballon.

Nun zur letzten Aufgabe. Lasst euch am Ende des zweiten Stegs zum dritten Steg hinüberschießen. Unter euch ist der Boden mit Stacheln übersät. Das könnt ihr aber leicht ändern. Haut einfach mal auf die linke der beiden Leiern vor euch. Dadurch verwandeln sich die Stacheln in Lava.

Zieht nun an der Kette, die zwischen den beiden Leiern im Boden verankert wurde. Dadurch werden Eiswürfel aus dem Behälter vor euch entlassen. Sie rutschen durch die Lava und kühlen sie ab.

Wartet, bis die Eiswürfel den kompletten Boden bis zu eurem Steg abgekühlt haben. Schlagt anschließend auf die rechte Leier. Damit sich der abgekühlte Boden in Abhebium verwandelt. Springt hinunter, saugt etwas Abhebium ein, spuckt es aus und fliegt damit nach oben zum letzten Steg, wo die Elefanten-Älteste bereits auf euch wartet.

Sie schaltet euch die goldene Elefanten-Bananza-Fertigkeit frei. Aktivieren müsst ihr sie allerdings selbst mithilfe von fünf Skill-Punkten. Eine Kopie der antiken Schallplatte gibt’s wie immer obendrauf, aber die soll euch nur beim Graben und Surfen in der Sturmschicht helfen, da sie unzerstörbar ist.

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