Tipp - Donkey Kong Bananza : Studio der Straußen-Ältesten: Alle Bananen und Ballons der dritten Bananza-Probe
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Die dritte Bananza-Probe steht an: Bei der Straußen-Ältesten werden euer Flugkünste auf die Probe gestellt. 400 Bananen müsst ihr gesammelt haben, um für diese Probe in der Waldschicht zugelassen zu werden. Wir zeigen euch den Weg hindurch und wie ihr alle Bananen sowie alle Ballons einheimst.
Nach den ersten beiden Bananza-Proben dürftet ihr das Konzept hinter den Bananza-Proben verstanden haben. Die dritte Probe funktioniert ähnlich und offeriert euch neun Bananen, bietet euch allerdings zwei Wege an, deren Reihenfolge ihr selbst wählen dürft. Mehr dazu gleich.
Bevor ihr diese Probe angeht, solltet ihr sicherstellen, dass ihr die Flug- und Gleitfertigkeit eurer Straußen-Bananza-Form voll aufgelevelt habt, denn ohne langen Flug schafft ihr es nicht einmal zum ersten Checkpoint.
Flug 1: Eingang zum Studio
Fliegt durch den dreieckigen Tunnel und segelt abwärts, ohne von Stacheln erfasst zu werden, So kommt ihr zum Eingang des Studios. Die Golddnuggets im Tunnel zeigen euch die ideale Flugroute dafür an.
Hebt von der nächsten Plattform an und segelt über die Turbine, deren Winde euch weiter nach oben tragen. Navigiert zwischen den beweglichen Säulen hindurch, sodass ihr eine der nächsten beiden Windströme erwischt und wieder hinaufgetragen werdet, bevor ihr abstürzt.
Fliegt nun auf die mittlere der nächsten drei Säulen zu und nutzt hinter der mittleren Säule eine Eierbombe, um die Abdeckung einer Turbine wegzusprengen. So legt ihr die Turbine frei, deren Windstoß euch weit genug nach oben trägt, um sicheren Boden zu erreichen.
Wenn ihr euch mittig haltet, erreicht ihr dabei auch den ersten Heißluftballon, der zwar nicht zu übersehen ist, aber leicht verfehlt werden kann, wenn ihr zu hektisch reagiert.
Nun könnt ihr auf der sogenannten Hauptbühne landen und euch das erste Banandium-Juwel schnappen. Die erste Etappe habt ihr geschafft.
Nun müsst ihr allerdings wählen: Wollt ihr zuerst nach links oder zuerst nach rechts? An sich ist es egal, denn ihr landet nach beiden Wegen wieder hier und müsst so oder so beide Wege absolvieren. Wir beginnen in dieser Lösung mit dem linken Weg.
Flug 2: Die Stunt-Arena
Dreht euch also von der Hauptbühne nach links. entfernt die Abdeckung der Turbine vor euch per Eierbombe und lasst euch von deren Windstoß zu einem Eisfeld tragen. Dort wuselt ein kleiner Gegner herum. Wenn ihr ihn mit der Faust schlagt, hinterlässt er auf seiner Flugbahn einen Eisbogen, auf dem ihr laufen könnt. Also eine Brücke.
Bevor ihr euch geradeaus zum Lava-Berg der Stunt-Arena begebt, solltet ihr erst eine Bonus-Banane abstauben. Dazu müsst ihr zuerst eine Brücke bilden, um linker Hand zu einer kleineren Insel zu kommen. Legt dort wieder eine Turbine per Eierbombe frei. Lasst euch hochtragen zu einer neuen Insel, wo ihr ein Stück Boden herausreißt, um es auf eine Wolkenplattform über euch zu werfen. Damit ihr die Wolkenplattform überhaupt erreichen könnt, müsst ihr erst durch Turbinen-Aufwind höher kommen. Klingt komisch, aber: ja das funktioniert auch, wenn ihr ein Stück Erde in der Hand habt.
Das Gewicht der klebrigen Erde fährt die Plattform hinunter. Mit ihrer Hilfe fahrt ihr hinauf in das Innere eines Stahlkäfigs und holt euch eine Banane (Schatz im Vogelkäfig). Schlagt de Ausgangstür auf und klettert auf den Vogelkäfig. Von hier aus seht ihr eine weitere Insel in der Ferne, auf der ein einsamer Crockoid lebt. Auf dessen Kopf findet ihr den zweiten Ballon. Fliegt also hinüber und holt euch den Ballon.
Kehrt nun mithilfe der in der Nähe schwebenden Turbinen-Winde zur Hauptbühne zurück und dreht euch wieder nach links zur Eisfläche. Schlagt das kleine Vieh auf der Eisfläche, damit ihr euch eine Brücke zum Lavaberg baut. Dort lasst ihr euch vom Wind nach oben tragen und dann per Fasskanone weiterschießen. So erreicht ihr letztendlich die Stunt-Arena.
Sie besteht aus einer Reihe von Lava-Rinden, die sich teilweise sogar bewegen. Ihr sollt einen Flugkurs durch sie durch finden. Die ganze Angelegenheit ist ein Timing- und Reaktionstest, denn eigentlich könnt ihr nur geradeaus fliegen und müsst dabei auf das Timing der Ringbewegungen achten.
Kleiner Tipp: Ihr könnt einige dieser Feuerringe löschen, indem ihr grauen Sand auf sie werft. Das entschärft sie gewaltig. Funktioniert aber nicht überall, weil ihr an mancher Stelle nicht weit genug werfen könnt.
Segelt also vorsichtig durch die Lava-Ringe und verwendet Luftströme, wo es von euch verlangt wird. Unterwegs stoßt ihr auf den dritten Ballon, der über einem der dickeren Feuerringe schwebt. An den kommt ihr am besten heran, wenn ihr ein Opfer bringt: Fliegt absichtlich gegen den Feuerring. Das löscht ihn teilweise, sodass ihr auf den Ring hinaufklettern und den Ballon einsacken könnt.
Arbeitet euch weiter durch den Feuer-Parcours, bis ihr am Ende in einem Sinkflug vor eurer nächsten Banane landet (Stunt Arena gemeistert). Dort könnt ihr euch mit dem riesigen Apfel heilen.
Flug 3: Stunt-Arena Nebenprogramm
Sobald ihr die Stunt-Arena verlasst, teilt sich erneut der Weg. Rechts findet ihr einen Fasskanone, links eine Rampe. Nehmt zuerst die Fasskanone.
Die Fasskanone schießt euch zu einem entlegenen Gebiet, wo ihr auf eine Seitwärtsperspektive umschaltet. Nehmt euch hier ein Stück der braunen Erde, springt und werft dann im Sprung die Erde nach unten, um einen hohen Doppelsprung zu vollziehen, Nur so schafft ihr es auf die nächste Ebene. Dahinter erreicht ihr ein Kanonenfalls, umringt von zwei Flächen Erde. Nehmt euch etwas Erde mit und steigt in das Fass. Es Schießt euch du einer Barriere aus Laserstrahlen., Lasst euch über die ersten Strahlen schießen, und flattert, sodass ihr darüber hinwegfliegt (ja, auch das funktioniert, obwohl ihr etwas in den Händen … eh … in den Flügeln haltet).
Lasst euch dann bei der nächsten Barriere ein Stück herabfallen, sodass ihr unter den Lasern landet und flattert erneut. Sobald ihr die Laser hinter euch habt, werft ihr dann die Erde nach unten, sodass ihr hochgeschleudert werdet. So durchquert ihr das Innere des Lavarings und erreicht eine Banane.
Lasst euch von der Fasskanone bei der Banane zurückschießen und verlasst diese Insel. Damit habt ihr den linken Pfad der Bananza-Probe geschafft. Kehrt über die Inseln, beziehungsweise über die Luftströme zur Hauptbühne zurück.
Flug 4: Federfeld
Von der Hauptbühne aus rechts entlang könnt ihr eine weitere Turbine öffnen und euch zu einem grünlich schimmernden Feld voller Sprung-Gummi begeben. Ähnlich wie auf dem Eisfeld auf der linken Seite, erzeugt das Schlagen des kleinen Gegners wieder einen Bogen, den ihr als Brücke nutzen könnt. Allerdings diesmal aus Sprung-Gummi.
Doch bevor ihr euch hier vorwärtsbewegt, solltet ihr auf die rechte Seite der Gummi-Plattform schauen. Dort, wo die Dornen wachsen, findet ihr etwas tiefer kleine Flächen mit dem rosa / blauen Material, des sich gegenseitig aufhebt. Wenn ihr den Plattformen folgt und euch um die Ecke bewegt, erreicht ihr ein weiteres Banandium-Juwel (Abseitiger Schatz)
Kehrt dann zurück zur Gummiplattform und schlagt da den Gegner, um eine Brücke nach vorne zu bauen. Bewegt euch weiter, bis ihr ein Kanonenfass findet, das euch weiterschießt. Beim Federfeld angekommen, wird die Herausforderung recht simpel.
Ihr müsst einfach nur Methoden zum Weiterkommen finden – was immer mithilfe des grünen Gummis funktioniert. Beispielsweise fahren umstürzende Mauern vor euch hoch. Sobald sie umgefallen sind, müsst ihr euch nur auf deren Rücken begeben und eine Sturzflug-Attacke ausführen, damit ihr vom Gummi besonders hoch hinausgeschleudert werdet und auf die nächsthöhere Plattform flattern könnt. Auch ein Gummi-Crockoid und andere Gegner mit Gummi-Körper dienen euch als Sprungplattformen, bei denen ihr immer die Sturzattacke nutzen müsst, um besonders hoch geschleudert zu werden.
Die Käfig-Monster könnt ihr nicht zerstören, aber auch sie dienen euch als Plattformen und Sprunggelegenheiten, denn in der Mitte ihres Dachs haben sie einen Gummi-Kern. Nutzt ihn zum Springen.
Ein Stück weiter erreicht ihr eine Stelle mit zwei Maulwurfs-Monstern (sie heißen Wühloid) aus Gummi. Hier findet ihr linker Hand auf einer entlegenen Plattform den vierten Ballon, der in einem wandelnden Käfig eingesperrt wurde. Aufgrund der elektrischen Felder könnt ihr nicht einfach dort hinüber.
Lockt also die beiden Gummi-Wühloid-Monster zu euch (möglichst nah an die Stein-Schicht heran) und nutzt sie als Sprunggelegenheit. Springt erst auf den niedrigen (per Sturzflug-Attacke) und dann auf den höheren (wieder mit einer Sturzflug-Attacke). Das gibt euch genug Höhe, um zu dem Käfig hinüberzufliegen und ihn mit einer Eierbombe zu knacken. Das bringt euch den vierten Ballon ein.
Wenn ihr zurück auf dem Hauptpfad seid, lockt ihr dieselben beiden Wühloid-Monster an das Ende der Plattform und nutzt sie wieder als Sprunggelegenheiten. Diesmal, um weiter nach oben zu gelangen, wo ihr euch kletternd an der Wand entlangbewegt und weitere Gummi-Wühloids für den Absprung nach oben verwendet.
Der Rest des Weges ist recht simpel. Es geht immer geradeaus, bis ihr zu einer Stelle mit Schnecken kommt, die Schleim niesen. Dieser Schleim erzeugt weitere Gummibrücken. Über die ihr euch bewegen könnt. Die letzten beiden Schnecken erzeugen dann Gummibrücken, die vertikal rotieren, so wie bei einem Riesenrad. Arbeitet euch springend an den rotierenden Gummiplattformen nach oben, sodass ihr eine Turbine erreicht, die euch hoch genug schleudert, damit ihr das Ziel des Federfelds erreicht.
So erreicht ihr die nächste Banane (Federfeld gemeistert). Heilt euch am Apfel, um wieder zu Kräften zu kommen, bevor ihr diesen Abschnitt verlasst.
Flug 5: Federfeld Nebenprogramm
Abermals teilt sich der Weg auf: rechts entlang geht es zurück zur Hauptbühne, links findet ihr hingegen ein Schlammfeld mit mehreren Säulen, an deren Spitze Gummiplattformen angeblich eine sichere Landefläche bieten.
Die Sache hat jedoch einen Haken: nur drei der Säulen sind echt. Die anderen verwandeln sich in Schlamm, sobald ihr euch ihnen nähert, und lassen obendrein kleine Wuselmonster frei. Nicht ungefährlich, weil es mühsam ist, zurück zu sicherem Land zu kommen, falls ihr die falsche Säule wählt.
Die drei echten Säulen findet ihr in der ersten Reihe ganz rechts, in der zweiten Reihe ganz links und in der dritten Reihe gibt es keine, dafür ist aber die letzte in der vierten Reine mittig eine Echte siehe unser Bild). So erreicht ihr die Banane (Spitzenblick) auf der obersten schwebenden Insel.
Kehrt nun zurück zum Hauptweg und begebt euch an den Rand der Plattform. Schaut nun nach nach links unten. ihr seht weit unter euch einen Lava-Pool. Lasst euch dorthin fallen, nehmt ein Stück Erde und werft es auf die mittlere Mine, die im Lavapool schwimmt.
Das Loch, das die Mine aufreißt, bringt euch zu einer Untergrundebene. Lasst euch dort hineinfallen und holt euch eine versteckte Banane (Im Lavatümpel köchelnd).
Nun aber schnell zurück zur Hauptbühne. Dort wurde registriert, dass ihr beide Wege dieser Probe abgeschlossen habt. In der Mitte findet ihr nun eine Fasskanone, die euch an der riesigen Säule entlang nach oben schießt.
Flug 6: Turbulenz-Turm
Der letzte Abschnitt besteht aus einem langen Gleitflug abwärts zur Ältesten. Unterwegs müsst ihr allerlei Hindernisse umgehen. Etwa Gegner, die euch bewerfen, Riesenfledermäuse, die sich auf euch stürzen und so weiter. Haltet euch dabei immer an die Bananenchips-Kreise, die euch eine sichere Lücke zeigen. Ihr habt bei den Gegnern keine andere Wahl, als auszuweichen, Dabei solltet ihr versuchen, den letzten Ballon aufzusammeln.
Nach diesem langen Gleitflug erreicht ihr die Älteste und somit auch die letzten Bananen der Prüfung. Schnappt sie euch, damit die Älteste die goldene Fertigkeit in eurem Fertigkeiten-Baum freischaltet. Aktivieren müsst ihr sie allerdings selbst mithilfe von fünf Skill-Punkten. Gratulation, diese Probe habt ihr überstanden. Die nächsten werden noch etwas schwieriger.
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