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Komplettlösung - Indiana Jones und der große Kreis : Komplettlösung & Guide: alle Rätsel, Medizinflaschen, Bücher, uralte Relikte und Collectibles

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Rückblick: Jäger des verlorenen Schatzes

Indys Abenteuer startet im Dschungel von Peru, wo ihr die Intro-Sequenz des aller ersten Indiana-Jones-Films nacherlebt. Schaut euch alles in Ruhe an, denn hier wird euch die grundlegende Steuerung ausführlich erklärt. Also Zwischensequenzen tun könnt.

Es gibt nur einen Pfad, dem ihr folgen könnt, verirren unmöglich. Lauft den Weg entlang, schiebt äste zur Seite (und hebt später einen Baumstamm), bis ihr zur Zwischensequenz gelangt, bei der ihr die RB-Taste (beziehungsweise R1-Taste) drücken müsst, um Indys Peitsche zu verwenden und einen seiner Begleiter in die Flucht zu schlagen.

Ihr erreicht einen Höhleneingang. Geht hinein und folgt weiter dem Intro des Films – Spinnen entfernen, den Lichtkegel nicht berühren, sondern drunter durchkriechen und so weiter. All das ist selbsterklärend, weil euch dafür die Steuerungsfeinheiten angezeigt werden. Prägt euch ein, wie ihr Indy steuert.

Nach dem Abgrund, über den ihr euch schwingt, erreicht ihr die Schatzkammer mit dem Götzen. Hier stoßt ihr auf euer erstes Rätsel.

Achtet auf die Bodenplatten. Sie sehen unterschiedlich aus, denn es gibt welche mit einem großen Punkt in der Mitte, und welche ohne weitere Markierung. Ihr müsst die Bodenplatten, die einen Punkt in der Mitte haben, per Druck auf die X-Taste (Xbox) / Quadrat-Taste (Playstation) nach unten stoßen, um die dahinterliegenden Platten auszuschalten. Tut ihr das nicht und lauft weiter (oder versucht, eine Platte ohne Punkt zu senken), werdet ihr verletzt. Lauft Also in jeder Reihe zur Platte mit dem Punkt und senkt sie. Auch nach der kleinen Treppe, denn dort seid ihr noch nicht sicher!

Wenn ihr am Götzen angekommen seid (dem goldenen Idol), lasst ihr Indy per Steuerkreuz den Sandsack abwiegen, woraufhin die berühmte Flucht-Szene startet. Werft Satipo am Abgrund den Götzen zu und springt dann rüber auf die andere Seite. Daraufhin folgt die berühmte Stein-Kugel. Beim Rausrennen hört ihr Stimmen – die ganze Sequenz ist also nur ein Traum.

Marshall College 1937

Indy erwacht leicht verwirrt aus seinem Traum und glaubt, etwas wahrgenommen zu haben. Sobald ihr den Flur des Museums seht, haltet ihr euch gleich rechts. Nehmt euch die Zeichnung vom Schreibtisch (+15 Abenteurer-Punkte).

Wieder im dunklen Flur lauft ihr den Gang entlang zur Treppe und steigt sie hinauf, sodass ihr im Obergeschoss landet. Dort entdeckt Indy Fußspuren von dreckigen Schuhen auf dem Boden. Folgt ihnen.

Lauft durch die Hallen, bis ihr an einen runden Empfangs-Schreibtisch kommt. Dort liegt Indys Fakultäts-Ausweis. Nehmt ihn mit (+15 Abenteuer-Punkte).

An der Pinnwand bei der nächsten Tür findet ihr eine Campus-Karte. Auch die solltet ihr mitnehmen, um euch besser orientieren zu können. Durch einen Druck auf die Optionen-Taste könnt ihr einen Blick auf die Karte werfen. Die Campus-Übersicht zeigt euch sämtliche Räume, die ihr betreten könnt.

Wir haben euch ebenfalls eine Karte vorbereitet, auf der ihr die wichtigsten Anlaufpunkte des Colleges überblicken könnt.

Eure Ingame-Karte ist allerdings auch nützlich. Sie zeigt euch grundsätzlich das nächste Ziel an, sodass ihr nur dem Marker folgen müsst. Diesen Marker könnt ihr euch in den Menüs des Spiel auch in der Spielgrafik einblenden lassen.

Euer nächstes Ziel befindet sich inmitten der Ausstellungsfläche vor euch. Wenn ihr dort ankommt, entdeckt ihr einen knienden Hünen, der Latein spricht. Es kommt zum ersten Faustkampf des Spiels. Verwendet die Schultertasten, um zu schlagen und euch aus dem Griff des Hünen zu befreien.

Ihr könnt dem Hünen nicht viel anhaben. Er schlägt Indy nieder, sodass ihr erst am nächsten Morgen aufwacht.

Marcus Brody macht euch auf die zerbrochenen Ausstellungs-Schaukästen aufmerksam. Schaut dort wo Marcus steht auf den Boden. Ihr entdeckt Artefakte. Sortiert sie zurück in die Schaukästen, um zu sehen, welches Stück gestohlen wurde.

Das Ausstellungs-Rätsel

Die Maske gehört in den ersten, ganz linken Platz des rechten Schaukastens. Das Elfenbein-Kästchen in Form einer Ente gehört auf den letzten Platz ganz außen rechts im rechten Schaukasten.

Die Löwenstatue müsst ihr in den mittleren Platz des linken Schaukastens stellen – dort wo auch die ägyptische Zeichnung zu sehen ist. Das Terracotta Relief gehört direkt rechts daneben im selben Schaukasten. Dadurch wird klar, dass eine Katzen-Mumie fehlt.

Durchsucht nun den Rest des Museums. So findet ihr weitere Briefe und Notizen, die euch Abenteuerpunkte einbringen. Darunter ein Zeitungsartikel in der Kammer des Hausmeisters und einige Dokumente (Björkmanns Brief, Shirleys Brief, Katzen-Mumien-Notiz) im Klassenraum, in dem Indy Unterricht gibt (im Obergeschoss). Heilt zudem eurer Wunden im Krankenzimmer, indem ihr euch eine Bandage aus dem Glasschrank nehmt und sie anwendet.

Schaut euch anschließend das zerbrochene Fenster in der Nähe von Indys Raum im Flur-Durchgangszimmer an. Dort könnt ihr den Anhänger des Hünen auflesen, wenn ihr den Schrank aufrichtet und über den Schrank zum Fenster klettert. Kehrt in Indys Büro zurück, wo er beschließt, den Spuren zu folgen. Sie führen zum Vatikan. Beim Packen entdeckt ihr das Tagebuch, das euch Marion vor einiger Zeit geschenkt hatte.

Es enthält zukünftig sämtliche Notizen und Karten, die ihr während des Abenteuers sammelt. Schaut immer wieder mal rein.

Schnappt euch den Anhänger (auf dem Schreibtisch) und eure Peitsche, die im Schrank liegt. Legt beides nacheinander in den Koffer, den Indy vorbereitet hat, indem ihr euch mit dem jeweiligen Gegenstand vor den Koffer stellt und die X-Taste drückt (Quadrat auf der Playstation). Legt auch die Schallplatte rein, die beim Grammophon liegt und das Foto der Katzenmumie, das an der Pinnwand hängt. Schließt den Koffer, damit Indy abreisen kann.

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