Komplettlösung - Indiana Jones und der große Kreis : Komplettlösung & Guide: alle Rätsel, Medizinflaschen, Bücher, uralte Relikte und Collectibles
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Feldforschung: Verloren in der Vergangenheit
Sobald ihr die Feldforschungs-Aufgabe Der verschwundene Junge abgeschlossen habt, und noch einmal mit Sunan sprecht, beginnt diese Nebenaufgabe. Er erzählt euch in einer Zwischensequenz von einem Dämon, der in einer Höhle haust. Indy will der Sache auf den Grund gehen, weil ein Funken Wahrheit in der Geschichte stecken könnte.
Begebt euch zur markierten Stelle (Wa Sa Si) auf der Landkarte. Das Lager, das ihr dort findet, könnt ihr komplett umgehen, wenn ihr euch rechts am Rand entlangschleicht und geduckt bleibt. Wenn ihr euch traut, euch mit allen Anzulegen findet ihr allerdings einige Feldnotizen und eine Postkarte. Es bleibt euch überlassen.
Euer Ziel ist eine Mauer im hinteren Bereich des Lagers. Die Mauer hat ein Loch auf Bodenhöhe, Krabbelt hindurch, sodass ihr die Dämonenhöhle erreicht.
Betretet die Höhle und durchquert sie, bis ihr in einem größeren Raum ankommt, in dem eine Nephilim-Steinsäule steht.
Schon beim Eintreten spürt Indy etwas seltsames, das euch als optische Verzerrung angezeigt wird. Offensichtlich wurde Indy irgendwie vergiftet. Wenn ihr euch nun der Säule nähert und sie anfasst, nimmt die Vergiftung heftigere Züge an. Indy sackt zusammen und entschwindet ins Land der Träume.
Ein Fiebertraum
Indy erwacht in einer Traum-Variante der Marshall Universität. Wundert euch nicht: Die Gänge der Uni führen im Kreis und ihr werdet beim Durchforsten immer wieder Figuren aus Indys Vergangenheit begegnen, die ihr ansprechen könnt. Ihr könnt auch einige Fotos schießen (zum Beispiel von den Schachbrettern für den Wettbewerb), aber sie werden nicht als Aufzeichnungen gespeichert. Ihr erhaltet lediglich Abenteuerpunkte.
Indy muss sich nun mit Vergangenheit und Gegenwart auseinandersetzen, was auf Symbole Art und Weise geschieht.
Wandert durch die Gänge und schaut einfach, was geschieht. Mitunter öffnen sich einfach Türen und laden euch zum Stöbern ein.
Betretet Indys Büro und holt euch den Brief von Brody. Nehmt dann das Foto im Hinterraum mit. Lauft anschließend durch die Flure, bis sich eine Tür öffnet, in der ihr Indys Hörsaal entdeckt.
Der Saal ist vollgestellt mit Kisten, ihr könnt also nicht durch die Schülerbänke stolzieren. Schaut euch lieber beim Pult um. Da liegen ein paar Gegenstände. Sortiert die drei Gegenstände auf den Markierungen, die auf dem Lehrerpult hinterlassen wurden. Links die Katzenmumie, in der Mitte das goldene Idol und rechts das Bronze-Kopfstück des Stabs aus Jäger des verlorenen Schatzes.
Fotografiert nun das Symbol, das auf der Tafel im Hintergrund zu erkenne ist. Dadurch erfahrt ihr ein adamitisches Wort: Heh-zam-eesh. Es bedeutet Wiedergeburt.
Anschließend könnt ihr den Hörsaal verlassen. Lauft wieder durch die Flure. Nach einer Begegnung mit Nawal und mehreren Gesprächsfetzen mit ihm öffnet sich wieder eine Tür. Dort haltet ihr ein Telefongespräch mit einer Person, die vermeintlich Marion ist, sich aber dann doch als Gina herausstellt – oder als vermischtes Trugbild von beiden.
Auf einem Stück Papier, das auf dem Schreibtisch liegt, kristallisiert sich ein weiteres adamitisches Wort heraus: Gira’ahn-matu. Es bedeutet Exodus.
Kehrt in die Flure zurück. Immer mehr Wildwuchs macht sich hier breit. Nehmt die Notiz von Ernesto mit, die euch aufträgt, Raum 11 zu suchen. Gibt es diesen Raum überhaupt?
Lauft weiter, bis sich wieder eine Tür öffnet. Hier befindet sich Pater Antonio und hinter ihm das Jesus-Bildrätsel aus dem Vatikan. Ihr müsst die Hebel des Gemäldes exakt genauso einstellen wie damals im Untergrund des Vatikans. Schnappt euch also den Wein bei Antonio und kippt ihn in die Schale. Anschließend bedient ihr die Hebel: Beide Hände jeweils auf Position II, den Körper auf Position III, den linken Fuß auf III und den rechten Fuß auf IV.
Dass Gemälde kippt seitwärts auf und gibt eine Treppe frei. Lauft hinunter und holt euch in der Sackgasse das Tagebuch. Öffnet es, sodass Indy die Notiz von Marion entfernen kann. Ihr kehrt automatisch zurück zu den Fluren, lauft aber kopfüber an der Decke.
Sprecht wieder mit Brody und beginnt wieder euren Rundgang durch die Flure. Schaut euch genau um, Bei den Säulen könnt ihr ein Messing-X mitnehmen – also eine römische Zehn. Lauft weiter. Ihr findet noch ein V für römisch fünf, aber das nützt euch nichts. Also weiter durch die wild bewucherten Flure, bis ihr rechter Hand eine Tür seht, deren Schild auf Höhe des Knaufs eine römische 1 zeigt (also I). Ihr könnt das X daneben platzieren, sodass daraus eine 11 wird (XI) – da ist also Raum 11. Tretet ein.
Im Inneren findet ihr ein drittes adamitisches Wort auf einer Pinnwand. Es lautet He’k-dashi und bedeutet so viel wie Tempel. Schießt ein Foto davon, damit es in euren Aufzeichnungen landet.
Ihr landet wieder auf dem Flur. Auf einem kleinen Sockel liegt Indys Hut. Sobald ihr ihn an euch nehmt, stürmt der Riese Locus auf euch zu. Wenn er euch erwischt, dann beginnt diese Sequenz von vorne. Dreht euch also sofort um und flieht vor ihm (rennend – drückt also den Analogstick ein). Flieht in das grelle Licht.
Die Traumsequenz endet an dieser Stelle. Indy erwacht vor der Steinsäule, die sich als Gebetsrad herausstellt. Stellt die drei Segmente der Säule so ein, wie ihr es auf unserem Bild seht. Daraus ergibt sich eine Geschichte, wodurch die Säule sich senkt und einen Schatz freigibt.
Indy findet auf der Säule einen goldenen Angelhaken. Nehmt ihn mit. Wenn ihr euch in diesem Raum umschaut, findet ihr zudem noch ein uraltes Relikt in einem Seitengang. Bringt den goldenen Angelhaken zu Sunan ins Dorf und sackt für den Abschluss der Aufgabe 800 Abenteuerpunkte ein.


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