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Komplettlösung - Indiana Jones und der große Kreis : Komplettlösung & Guide: alle Rätsel, Medizinflaschen, Bücher, uralte Relikte und Collectibles

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Geheimnisse im Vatikan

Die Blutbullen

Dies ist das erste Geheimnis, dass ihr in Indiana Jones und der Große Kreis lüften könnt. Mit großer Wahrscheinlichkeit lüftet ihr es sogar zufällig auf dem Weg in den Hauptteil des Vatikan-Kapitels.

Während ihr im Engelshof die ersten Erfahrungen beim Schleichen macht, findet ihr im zentralen, leicht nördlichen Bereich des Gebiets Bürotische und anderes Mobiliar. Dorthin könnt ihr auch später im Spiel zurückkehren, wenn ihr im Vatikan die lange Brücke zum Engelshof zurücklauft.

In einem der genannten Räume findet ihr einen lodernden Kamin und einen Schreibtisch, auf dem zwei Dokumente liegen. Zum einen eine handgezeichnete Karte des Engelshofs, zum anderen eine Karte mit roten Bullen.

Schaut euch genau um. Mit den Hinweisen erfahrt ihr von einem Geheimgang, der euch sogar auf der Übersichtskarte markiert wird. Es geht um eine geheime Tür, die ihr öffnet, indem ihr die Bilder zweier Bullen auf den Kopf dreht.

Damit öffnet ihr den Geheimgang und könnt darin den Brief von Cesare Borgia finden. Dadurch gilt das erste Geheimnis als gelüftet und ihr erhaltet 100 Abenteuerpunkte.

Haus Gottes

Die Suche nach diesem Geheimnis könnt ihr beginnen, indem ihr entweder eine mysteriöse Notiz in dem kleinen Flur außerhalb des Apostolischen Palastes hinter dem Belvedere-Hof findet, oder indem ihr schlicht mit dem Puzzle herumexperimentiert, um das es geht.

Ihr erreicht das Puzzle am einfachsten, indem ihr einfach über den Belvedere-Hof zum großen Mussolini-Propagandaplakat geht, samt der Bühne, die davor aufgebaut wird. Klettert hinter dem großen Plakat am Gerüst hinauf. Ihr kommt auf dem ersten Balkon an einem Wachmann vorbei. Klettert neben seiner Position höher bis zum obersten Balkon und schlüpft durch das Fenster in einen prunkvollen Marmorflur.

Dort steht eine große Nachbildung des Modells der Basilika. Darauf liegt eine Reinigungsnotiz. In der Notiz heißt es, dass das Modell mehrere Geheimfächer habe. Wenn ihr es euch genauer anseht, entdeckt ihr in der Mitte des Modells einen Hebel, der nach links und nach rechts geschoben werden kann.

Bewegt den Hebel ganz nach rechts. Ihr werdet ein Umschalt-Geräusch an der Seite hören. Schaut auf die linke Seite des Modells. Dort seht ihr, dass sich ein Schlitz geöffnet hat, hinter dem ein Medaillon in einer Fassung liegt.

Nehmt das Medaillon heraus, kehrt zum Hebel zurück und schiebt ihn diesmal ganz nach links. Dadurch wird auf der gegenüberliegenden Seite des Modells ein weiterer Schlitz geöffnet. Auch hier befindet sich eine kreisrunde Fassung, die allerdings leer ist.

Wenn ihr nun das Medaillon in die leere Fassung legt, öffnet sich auf der linken Seite ein neues Fach unterhalb der Stelle, an der ihr das Medaillon gefunden hattet. Nehmt dort den Goldenen Kelch heraus und platziert ihn auf dem quadratischen Feld in der Mitte des Basilika-Modells.

Das war es auch schon – das Puzzle ist geknackt und ihr erhaltet 100 Abenteuerpunkte. Zudem legt ihr ein weiteres Fach unterhalb des Kelches offen, in welchem ein Abenteuerbuch liegt. Es geht um einen Reliquienführer. Wenn ihr es einsammelt und in eurem Tagebuch anwählt, werden sämtliche auffindbaren uralten Relikte auf eurer Karte angezeigt.

Ein Freigeist

Diesem Geheimnis könnt ihr nachgehen, sobald ihr das vatikanische Postamt betreten habt, wodurch die Sperrzone um den Turm von Nikolaus V. aufgehoben wird.
Ihr braucht dafür die Kamera. Sucht gegenüber dem Eingang des Turms von Nikolaus dem Fünften nach einem schwarzen Brett hinter einem Kontrollpunkt der Schwarzhemden. Dort hängt ein handgezeichnetes Bild einer vermissten Katze. Schaut euch das Bild an, um die Suche nach der Katze zu starten. Den Aushang könnt ihr leider nicht mitnehmen.

Die Katze zurückzubringen ist nicht drin, aber ihr könnt zumindest ein Foto von der Katze machen, um nachzuweisen, wo sie sich aufhält. Auch für Fotos anderer Katzen werdet ihr belohnt.

Geht die Straße hinauf und biegt rechts ab, wo sich die Apotheke von Schwester Valeria befindet. Gleich dahinter ist ein kleiner Innenhof mit einem Baum. Auf dem Beton, der die Erde für die Baumwurzeln zusammenhält, ruht eine schwarzweiße Katze. Das ist nicht die gesuchte Fellnase, aber ihr könnt trotzdem ein Foto schießen. Gibt ja auch ein paar Punkte.

Lauft durch Richtung Belvedere-Hof und haltet euch links. In der kleinen Sackgasse könnt ihr ein Rohr hochklettern, um die Dächer zu erreichen. Oben angekommen, entdeckt ihr eine orangefarbene Katze. Das ist auch nicht die Katze, die ihr sucht, aber ein schönes Foto gibt sie trotzdem ab.

Dreht euch von dieser Katze weg und lauft auf der schmalen Dachseite entlang, sodass ihr die andere Seite des Hausblocks erreicht. Dort liegt eine weiße Katze auf einem Schornstein. Knipst ein Foto von ihr.

Dreht euch nun um 180 Grad und lauft über das Dach, das über die Straße hinwegführt. Haltet euch links und steigt auf die nächsten Dächer, die an den Gartenbereich angrenzen. An der gegenüberliegenden Wand über dem Eingang zum Belvedere-Hof sehr ihr schon aus der Ferne eine schwarze Katze. Das ist sie die vermisste Katze, Signor Smushki!

Auf dem Weg nach unten könnt ihr noch eine Katze fotografieren. Sucht in den Gärten rechts neben der schwatzen Katze nach einer Reihe von Gerüsten. Dort gibt es ein Seil und ein Brett, auf dem bräunliche Katze faulenzt.

Kehrt zum schwarzen Brett am Eingang des Turms von Nikolaus des Fünften zurück. Ihr könnt nun das Foto, das ihr von der schwarzen Katze geschossen hattet, über die Notiz hängen, um dem Bischof mitzuteilen, wo sie sich aufhält. Euch werden dafür 100 Abenteuerpunkte gutgeschrieben.

Geheimnis der Geheimnisse

In der Umgebung der sixtinischen Kapelle gibt es einen Raum mit einem Safe. Hier könnt ihr ein Geheimnis lüften. Sämtliche Anhaltspunkte dafür befinden sich vor Ort.

Sucht also den Raum auf. Es gibt zwei Wege dorthin einer von der Sixtinischen Kapelle aus und ein anderer von den Vatikanischen Gärten aus, wenn ihr nach Süden über den Borgiahof lauft. Ihr braucht dann den klerikalen Schlüssel, mit dem ihr Türen mit Glasverzierungen aufschließen könnt.

Öffnet im Raum mit dem Safe die Schublade des großen mittleren Tischs. Darin findet ihr eine rätselhafte Notiz – ein Planetendiagramm.

Auf einem kleinen Tisch in einer Ecke des Raums liegt eine weitere Notiz (Nicolettis Brief). Dieser Brief macht euch auf die beiden Statuen aufmerksam, die hier im Raum stehen – der heilige Petrus und Paulus.

Wenn ihr euch diese beiden Statuen anschaut, und sie so dreht, dass ihr unter deren Füße schauen könnt, entdeckt ihr auf jeder der Statuen je zwei Symbole. Diese Symbole könnt ihr mit dem Planetendiagramm abgleichen. Ein Symbol ist verwischt, aber da es das einzige Symbol ist, das auf Petrus‘ Statue zu identifizieren wäre, ist es klar, dass es nur die 4 sein kann.

Dadurch ergibt sich die Tresorkombination 4417. Öffnet den Tresor mit diesen Zahlen und holt euch darin das Fitness-Abenteuerbuch Cutman I, das gefälschte Buch Secretum Secretorum und eine Notiz. Ihr erhaltet zudem 100 Abenteuerpunkte für das Lösen des Rätsels.

Anzeichen für Ärger

Dieses Geheimnis könnt ihr lüften, wenn ihr die Feldforschungs-Quest Eine Nonne in Schwierigkeiten abgeschlossen habt. Daraufhin bittet Gina euch darum, eine Notiz von ihr zu finden, die in der Sixtinischen Kapelle liegt. Sie liegt aber nicht offensichtlich herum, sondern ist in einer italienischen Bibel eingeklemmt. Schaut euch also in der Sixtinischen Kapelle um. Dort liegt eine italienische Bibel auf einem der Altäre. Holt euch die Notiz, die in der Bibel eingeklemmt ist.

In der Notiz erfahrt ihr von einem Safe im Büro des Vorarbeiters auf dem großen Ausgrabungsgelände im Süden des Vatikans. Da es dort von Schwarzhemden wimmelt, ist es es von Vorteil, die Schwarzhemdenuniform anzulegen, damit ihr euch nicht durch die vielen Wachen prügeln müsst. Diese Uniform findet ihr auf einem kleinen Hof direkt neben der Ausgrabung.

In dem provisorischen Baugruben-Büro auf dem Ausgrabungsgelände findet ihr den genannten Safe, den ihr mit der Zahlenkombination 1891 knacken könnt. Die Dokumente in diesem Safe geben den letzten bekannten Aufenthaltsort von Ginas Schwester Laura preis.

Kehrt anschließend wieder in die Sixtinische Kapelle zurück und legt diese Informationen in die Bibel, die ihr gefunden hattet. So kommt Gina an diese Informationen und das Geheimnis ist gelüftet. Dafür erhaltet ihr 100 Abenteuerpunkte.

Eine Schlange im Garten

Dieses Geheimnis kann zu jeder Zeit angegangen werden. Besucht dazu Pater Venturas Büro im Apostolischen Palast. Hier eine Wegbeschreibung, für die ihr allerdings die Schwarzhemdenuniform und den Schwarzhemdenschlüssel benötigt.

Lauft vom Belvederehof nach Süden zu der Bühne mit dem riesigen Mussolini-Plakat. Hinter dem Plakat klettert ihr per Peitschenzug an einem Gerüst hinauf zum ersten Balkon, und nutzt auf diesem dann das nächste Gerüst, um noch hoher zu einem Fenster zu kommen.

Das Fenster bringt euch zu einem Marmor-Flur. Lauft einfach durch zum nächsten offenen Fenster und steigt durch, um in einem gelben Hof zu landen. Dort dreht ihr euch nach links, hangelt ein wenig an einer Kante und zieht euch zu einem weiteren Fenster hinauf.

Lauft durch die schwarze Tür in ein nobles Treppenhaus, in dem Schwarzhemden Wache stehen. Dank eurer Schwarzhemd.-Uniform kümmern sie sich nicht um euch. Nehmt von den beiden Türen die linke. Wenige Schritte weiter steht ihr auch schon in Pater Venturas Büro, das durch seinen grünen Farbton auffällt. Nehmt euch die Notiz vom Schreibtisch (Bücherregal-Notiz), um das Geheimnis anzugehen.

Diese Notiz sagt, dass Pater Ventura Bücher umsortiert hat, und erwähnt vier Mittelalter-Bücher, die in alphabetischer Reihenfolge herausgenommen werden sollen. Auf der Rückseite der Notiz stehen die Namen der Bücher, und welches Symbol sie auf dem Buchrücken tragen. Alphabetisch sortiert lautet die Symbolreihenfolge Krone, Dreieck, Kreis und Stern.

Wenn ihr euch nun das Bücherregal gegenüber dem Schreibtisch anschaut, findet ihr vier Bücher mit den genannten Symbolen. Zieht sie in der genannten Reihenfolge aus dem Regal (siehe unser Bild), damit neben den Büchern ein Stapel Geldscheine, sowie einen Brief von Mussolini erscheint.

Sammelt beides ein, um das Geheimnis zu lüften und 100 Abenteuerpunkte einzusacken. Der Brief von Mussolini ist eine Bitte des Faschistenführers und belegt, dass Pater Ventura bereit war, mit den Faschisten zusammenzuarbeiten.

Vater und Sohn

Um dieses Geheimnis lüften zu können, müsst ihr zuerst die Feldforschungs-Quest Eine Nonne in Schwierigkeiten beendet haben. Die Aufgabe startet dann automatisch, da ihr einen Schlüssel und eine Notiz erhaltet. Dieser Schlüssel soll eine bestimmte Tür öffnen können.

Die besagte Tür findet ihr im Borgia-Turm – also in jenem Turm, der renoviert wird und der euch auch zu der Nonne in Nöten gebracht hatte. Solltet ihr nicht mehr wissen, wo genau ihr hinmüsst, dann folgt dieser Beschreibung:

Begebt euch in den Borgia Turm (er wird auf eurer Karte des Vatikans ausgewiesen). Zieht euch dort am Kronleuchter hoch und schwingt zum Gerüst. Klettert dann die nächsten Gerüstteile hinauf, bis ihr zu einem Fester kommt. Dort geht ihr hinaus und dreht euch nach links. Überwindet die Lücke und lauft dann in die nächste Tür (siehe unser Bild).

Das bringt euch in den Nebenflügel des Turms, der ebenfalls renoviert wird. Arbeitet euch in dem Turm hinauf zu der Stelle, an der ihr mit der Peitsche auf eine Seite schwingen müsst, so ein weißes Tuch zwischen zwei zerbrochenen Mauerteilen ausliegt. Dahinter befindet sich eine Tür nach draußen. Schließt sie auf und tretet hinaus auf einen Balkon.

Auf dem Balkon findet ihr rechter Hand eine Tür, die in ein Zimmer führt, und am Ende des Balkons (um die Ecke) auch eine Medizinflasche, sowie ein verschlossenes Fach, das ihr aufbrechen könnt. Nehmt euch das Geld, das darin liegt.

Die erwähnte Tür bringt euch hingegen in einen Raum der vatikanischen Agentur. Durchsucht den Raum, in welchem ein Hund frei herumläuft. Nehmt euch das Gedicht. Auf dem Schreibtisch an der Wand liegt noch ein Abenteuerbuch (Würger) und in der Schublade liegt ein Polybius-Quadrat-Diagramm.

Schaut euch das Gedicht genauer an. Bestimmte Buchstaben wurden mit einem Kreis markiert. Die Buchstaben ergeben das Wort IRIATASO. Das Polybios-Quadrat hilft euch beim Entschlüsseln des Worts, die für eine Zahlenkombination steht. Die Kombination lautet 5873. Damit könnt ihr den Tresor öffnen.

Schaut in die Dokumente, die in diesem Tresor liegen. So findet ihr heraus, dass Indy bespitzelt wird. Und nicht nur er, auch sein Vater, der aber so sehr mit dem Finden des heiligen Grals beschäftigt ist, dass er als unbedenklich gilt. Das Geheimnis ist damit gelüftet. Euch werden 100 Abenteuerpunkte gutgeschrieben.

Ein wichtiges Datum

Auch dieses Geheimnis dürft ihr erst lüften, wenn ihr die Feldforschungs-Aufgabe Eine Nonne in Schwierigkeiten abgeschlossen habt. Während dieser Mission gelangt ihr in den Museumsflügel.

Das Geheimnis, das ihr lüften sollt, befindet sich im Vorhof des Museumsflügels in einem Zelt. Zum Museumsflügel gelangt ihr, wenn ihr euch im Belvederehof durch das Lager der Schwarzhemden schleicht. Entweder, indem ihr eine Schwarzhemdenuniform anzieht, oder indem ihr euch durch die schmale Lücke auf der Ostseite des Belvederhofs quetscht, die ihr auch nutzen musstet, als ihr die Feldforschungsaufgabe angegangen wart.

Betretet das Zelt und schaltet gleich mal den Wachmann aus, der auf der Bank sitzt und döst. Schaut anschließend auf den Schreibtisch. Dort findet ihr einen Kalenderseite, eine Code Tabelle, und einen Brief zur geheimen Lieferung, der in der Schublade liegt.

Durch all diese Dokumente erfahrt ihr, dass der Code-Schlüssel für den Transportbehälter, der in diesem Zelt liegt, DICE lautet. Zudem wurden die Zahlen 1,4,8 und 7 für den Mittwoch durch Kreise markiert. Mit der Sortierung durch die Buchstaben DICE müsste der Code also 4718 lauten. Dieser Code funktioniert allerdings nicht.

Wenn ihr genauer hinseht, bemerkt ihr, dass die Nachricht am 15. Oktober verfasst wurde. Das ist ein wichtiger Hinweis, denn auf der Kalenderseite wurde der 20 Oktober angestrichen.

Ihr müsst also die Zahlen, die für den Mittwoch gelten, auf den Freitag übertragen. Nehmt ihr dann noch die Buchstabenfolge DICE als Anleitung, dann bekommt ihr den Code 6380 heraus. Gebt ihn am Zahlenschloss des Behälters ein und holt euch die Dokumente (Giovannis Brief, und das Abenteuerbuch Medizin im Vatikan). Damit gilt das Geheimnis als gelöst, was euch durch 100 Abenteuerpunkte quittiert wird.

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