Komplettlösung - Ghost of Yotei : Komplettlösung & Guide: Alle Missionen, Trophäen, heiße Quellen, Wolfshöhlen, Bambusstände, Ainu-Gegenstände und Talismane
- PS5
Die Schlange (Prolog)
Habt ihr das Spiel gestartet und die anfänglichen Konfigurationen vorgenommen, geht es auch schon gleich los. Schreibt nach der Eröffnungssequenz mit dem Touchpad eures Controllers die Namen eurer Peiniger auf die Scherpe. Habt ihr das erledigt, folgt ihr anschließend der Hauptstraße des Dorfes, bis es zum ersten Gefecht kommt. Betrachtet aufmerksam die Vorgaben auf dem Bildschirm, um euch mit dem allgemeinen Kampfsystem vertraut zu machen.
Habt ihr die Lakaien erledigt, geht ihr zum Haus, wonach ihr erneut gegen mehrere Gegner antreten müsst und mehr über das Kampfsystem lernt. Hiernach kommt es zum direkten Duell mit der Schlange, wobei ihr vor allem das Blocken lernt. Der Kampf ist nicht wirklich schwer, solltet ihr aber getötet werden, müsst ihr nicht alles noch einmal spielen, sondern das Duell mit der Schlange beginnt einfach von neuem. Eine wirkliche Strategie gibt es hierbei nicht, da es sich um einen Tutorial-Kampf handelt, bei dem ihr die verschiedenen Gameplay-Mechaniken des Angreifens, Blockens und Heilens erlernen sollt. Habt ihr die Lebensenergie eures Gegners fast komplett auf null gebracht, schlägt er euch nieder. Das soll so sein und ist von der Story vorgegeben. Nach der anschließenden Zwischensequenz beginnt das eigentliche Spiel.
Zuhause
Reitet durch den Wald, springt mit der X-Taste über das Hindernis und genießt den unfassbaren Anblick, der sich euch bietet, ehe der Titel eingeblendet wird. Packt anschließend euer Fernglas aus und betrachtet den Yotei in der Ferne, den einsamen Hof davor sowie weiter rechts das alte Gasthaus. Reitet nun zuerst zum einsamen Hof, wobei die hellen Blumen als eine Art Boost fungieren, die euch in Mario-Kart-Manier schneller machen.
Jubei fangen und Shamisen spielen
An eurem einstigen Zuhause angekommen, tretet ihr ein. Verfolgt in der Rückblende Jubei, bis ihr wieder am Eingang des Hofs ankommt. Hiernach erhaltet ihr eine Lehrstunde, wie man Shamisen spielt. Hierfür müsst ihr mit dem Touchpad immer zuerst die passenden Noten finden. Wieder zurück in der Gegenwart könnt ihr fließend in die Zeit zurückreisen, immer wenn ihr in der Spielwelt vertraute Orte findet. Dann wird euch oben links das Touchpad-Symbol angezeigt. Haltet es gedrückt, um entweder in die Vergangenheit oder die Gegenwart zu wechseln.
Geht jetzt rechts zum zerstörten Bambusstand und richtet diesen wieder auf. Durch ein Quicktime-Minispiel könnt ihr nun den Bambus zerschneiden, um euren Geist zu erhöhen. Wenn ihr das Quicktime-Minispiel nicht sogleich gelöst bekommt, müsst ihr keine Panik haben, da ihr unendlich viele Versuche habt und ihr mit jedem neuen Versuch mehr Zeit zugesprochen bekommt. Die Befehlsreihenfolge ändert sich allerdings je nach Bambusstand, bleibt dort aber konsistent und ist nicht zufallsgeneriert.
Schwertübungen mit Jubei
Wechselt nun wieder in die Vergangenheit zurück und helft eurem Vater in der Schmiede. Hier erlernt ihr erneut durch ein Minispiel, wie ihr den Stahl für ein neues Schwert bearbeitet. Das Geheimnis ist dabei, beide Seiten gleichmäßig zu bearbeiten und den Stahl immer wieder im Feuer zu erhitzen, um ihn anschließend zu formen. Folgt anschließend Kengo und Jubei zum Übungsplatz unter dem großen Ginkgobaum und arbeitet weiter an euren Nahkampf-Fertigkeiten.
Ihr erlernt nun, wie man mit schweren Schlägen (Dreieck) die Haltung des Gegners durchbricht und auch lernt ihr, wie man pariert, indem ihr kurz bevor ihr getroffen werdet, kurz die linke Schultertaste antippt, und ausweicht, indem ihr den linken Analogstick zur Seite bewegt und kurz die Kreis-Taste drückt. Ein Gegner kündigt einen Angriff übrigens oftmals an, indem er kurz vorher noch einmal das Schwert hebt oder senkt. Achtet darauf, wenn ihr euch in Duellen beweisen müsst, wo perfekte Paraden und Ausweichen das A und O sind.
Das Spiel öffnet sich
Nach der Zweikampf-Lektion mit dem Bruder ist der Prolog abgeschlossen und das Spiel öffnet sich nun für euch. Das bedeutet, dass ihr weitestgehend selbst entscheiden wollt, wo ihr hingeht und ihr könnt die bis dato verfügbaren Zonen selbstständig erkunden. Einige Bereiche der Spielwelt allerdings werden erst freigeschaltet, wenn ihr der Hauptstory weiter folgt. Nun könnt ihr beispielsweise die Mission “Der Weg des Doppelkatanas” am Fuße des Yotei folgen oder das alte Gasthaus besuchen, um dort mit der Story fortzufahren. Vorher könnt ihr euch aber weiter in Atsus Zuhause auf beiden Zeitebenen umsehen, um gegebenenfalls interessante Dinge oder Unterhaltungen zu finden.

Kommentarezum Artikel