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Komplettlösung - Ghost of Yotei : Komplettlösung & Guide: Alle Missionen, Trophäen, heiße Quellen, Wolfshöhlen, Bambusstände, Ainu-Gegenstände und Talismane

  • PS5
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Eine irre Verfolgung

Begebt euch zum Ishikari-Markt. Hier schaut ihr euch am Anschlagbrett den Steckbrief vom “Verräterischen, irren Goro” an, und nehmt diesen an euch, um die nächste Hauptmission zu starten. Nachdem ihr euch dann der Oni-Räuber entledigt habt, sprecht ihr mit dem Schankwirt. Die Antwort, die ihr gebt, ist, wie meistens, egal. Drinnen hört ihr euch die Diskussionen der Leute an, um mehr Informationen zu sammeln. Nachdem eine Runde Sake ausgegeben wurde, lauscht ihr den beiden verdächtigen Gestalten links erneut.

Den irren Goro aufspüren

Nach der Zwischensequenz schließt ihr das Herausfordern-Minispiel ab und erledigt die Oni-Räuber. Nutzt auch Wurfwaffen, um den Kampf leichter zu gestalten. Nun folgt ihr Jubei zu dessen Pferd. Reitet zum Dorf Iwami und sprecht hier mit den Siedlern, um euch nach dem “Irren Goro” umzuhören. Reitet nach Norden zu Goros Lager und seht euch um. Hiernach schließt ihr erneut das Herausfordern-Minispiel ab und erledigt die Ronin. Kehrt zum Pferd zurück und folgt Jubei zum Lager der Oni-Räuber. Hier holt ihr euer Fernglas raus und seht links ein wenig genauer hin. Überquert die Balken und erledigt möglichst viele Gegner per Attentat. Ihr könnt zur Ablenkung auch leere Sakekrüge oder Blendbomben nutzen.

Untersucht nun die Leichen und schaut mit dem Fernglas den Felsen hinauf. Jetzt greift Goro an und ihr müsst seinen Bomben ausweichen. Während Jubei euch Deckung gibt, schleicht ihr euch von links an Goro an und verfolgt ihn schließlich zu Pferd, wobei ihr seinen Bomben ausweicht. Am Zielort angekommen, huscht ihr von Deckung zu Deckung und klettert hinten links die Felswand hoch, um den “Irren Goro” im Zweikampf zu stellen.

Bosskampf: Der irre Goro

Goro ist ziemlich flink und fies. Er kämpft abwechselnd mit zwei Sensen sowie mit dem Katana, wobei er seine Klingen meist entweder anzündet, oder zusätzlich eine Fackel trägt, um euch Feuerschaden zuzufügen. Die Fackel kann man nicht gut blocken, weshalb ihr bei seinen Schlägen mit ihr ausweicht. Jubei unterstützt euch mit Pfeilen. Immer wenn Goro getroffen wird, kommt er kurz aus dem Gleichgewicht, was ihr wiederum nutzt, um anzugreifen. Insgesamt sei hier geraten, recht offensiv vorzugehen und Goro, dessen Verteidigung ohnehin nicht die beste ist, mit Angriffen zu bedrängen.

Im Bauch der Bestie

Reist zum Ishikari-Markt. Am nördlichen Rand findet ihr Jubei, mit dem ihr sprecht. Begebt euch nach der Zwischensequenz zum Tor und sprecht mit den Oni-Räubern. Die Antwort, die ihr gebt, ist relativ egal. Folgt dem Oni ins Innere der Burg. Schaut zuerst das Bild hinten an der Wand an und dann rechts die Schwertscheide, die auf der Kommode liegt. Nach der Cutscene schaut ihr euch um. Ihr müsst nun den Schlüssel von Kanta, dem Kerkermeister, organisieren. Geht um den Kampfring herum und versucht den Schlüssel zu stehen. Natürlich geht das schief und ihr müsst euch dem Großen im Ring stellen. Nehmt ein Bokuto (Holzschwert) von der Aufhängung und kämpft gegen Kanta.

Bosskampf: Kanta der Kerkermeister

Es ist kein wirklich schwerer Bosskampf, da im Ring viele Sakekrüge liegen, die ihr nutzt, um sie auf Kanta zu schleudern und ihn ins Taumeln zu bringen. Dann setzt ihr nach und schlagt zu. Ansonsten versucht ihr auf Abstand zu bleiben, da Kanta wie ein Irrer seine große Keule schwingt, was ordentlich Schaden macht. Auch vollführt euer Gegner gelegentlich Sturmangriffe, die ihr nicht blocken könnt, weshalb ihr ausweicht und dann zurückschlagt. Nach einer Weile müsst ihr Kanta entwaffnen. Auch ohne Keule kämpft er aber noch und versucht, euch zu packen, was ebenfalls ordentlich reinhaut. Nutzt weiterhin die leeren Sakekrüge, um ihn taumeln zu lassen und schlagt dann zu. Liegt Kanta im Dreck, klaut ihr den Schlüssel.

Jubei aus dem Gefängnis befreien

Nach der Zwischensequenz geht ihr zu eurem Pferd und deckt euch mit euren Waffen ein. Im Übrigen besitzt ihr fortan die Rüstung “Söldnerkleidung”. Nun wendet ihr euch um, duckt euch und meuchelt die Wache rechts am Lagerfeuer. Dann schleicht ihr rechts zur gespannten Leine, balanciert über diese hinweg und zwängt euch durch den Spalt in der Mauer. Dahinter schleicht ihr rechts in den Turm und ersteckt oben den Ausguck, ehe ihr über die Absperrung auf der Gegenseite springt und über die Leine zur nächsten Ebene der Burg balanciert. Passt dabei auf, dass der Fackelträger auf der Zwischenebene unter euch euch nicht bemerkt.

Auf der anderen Seite angekommen, schleicht ihr links durchs hohe Gras und hinter den Stallungen vorbei. Passt dabei auf die zwischen dem Lagerfeuer und dem Aufgang weiter hinten patrouillierende Wache auf. Geht diese gerade wieder zum Feuer, schleicht ihr zum zerstörten Teil der Mauer weiter hinten und klettert hindurch zur oberen Ebene. Oben versteckt ihr euch zunächst hinter den großen Felsblöcken. Schleicht links herum und meuchelt zunächst den Fackelträger, ehe ihr die Wache weiter hinten erledigt, die den Gefangenen drangsaliert. Ihr könnt kurz mit dem Gefangenen sprechen, ehe ihr hinter ihm die Wand hochklettert. Passt dabei aber rechts auf die Wachen am Feuer auf. Ihr könnt im Zweifelsfall versuchen, diese durch einen leeren Sakekrug abzulenken.

Oben schlüpft ihr durch die Lücke im Palisadenwall und wendet euch nach rechts, um durch die Mauer zu kommen. Schleicht rechts um den Baum herum und schließt dann die Tür zum Gefängnis auf. Nach dem Gespräch mit Jubei reißt ihr mit diesem zusammen hinten links die Holzgitter ein und entkommt nach draußen. Folgt Jubei nun die Felswände entlang, bis er nicht weiter weiß. Springt den Abhang hinab und springt dann beim Rutschen noch einmal ab, um links den Felsen zu erreichen, von wo aus ihr über den Abgrund springt und hinten die Felswand hochklettert und zur Außenseite der Burg gelangt. Indem ihr Jubei zunächst als Trittleiter dient, erklimmt ihr dann zusammen die hohe Wand und klettert um die Gerüste der Burg herum, bis ihr oben zur Tür zum Gemach des Oni gelangt.

Aus Burg Ishikari entkommen

Nach der Zwischensequenz folgt ihr Jubei zu den Pferden und reitet den Pfad hinab zum Ausgang der Burg. Gegner, die euch den Weg versperren, reitet ihr durch einen Sturmritt (L1+R1) nieder. Weicht dabei den explodierenden Geschossen aus, bis ihr in Sicherheit seid und eine weitere Zwischensequenz getriggert wird. Hiernach ist die Mission abgeschlossen, wobei nun eine kleine Neuerung ins Spiel kommt, und zwar, dass an Gasthäusern gelegentlich Geschenke für den Onryo abgegeben werden. Je weiter ihr spielt und je mehr eure Legende wächst, desto mehr Geschenke bekommt ihr. Als erstes bekommt ihr so den Talisman des ängstlichen Schlags.

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