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Komplettlösung - Immortals: Fenyx Rising : Komplettlösung: Guide für Quests, Tartaros Gewölbe, Schatztruhen & Ambrosia

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Immortals: Fenyx Rising: Königsgipfel: Alle mythischen Herausforderungen

Mehrere Herausforderungen auf der Insel des Königsgipfels müssen zwingend auf dem Weg zum Gipfel gelöst werden. Eine chronologisch geordnete Lösungshilfe für den Pfad nach ganz oben findet ihr in den vorherigen Story-kapiteln dieser Lösung. Wir erläutern sie dennoch ein weiteres Mal in diesem Kapitel

  1. Kleine Lyra
    Die Lyra befindet sich in der Tiefe am Fluss in einer Höhle. Vor der Höhle steht eine Pan-Statue, die man von oben nur schwer erkennt. Die Saiten der Lyra werden wie folgt gezupft (von links nach rechts gezählt): 1423

  2. Kleine Lyra
    Beseitigt die Gegner, die um die Lyra herumstehen. Die Melodie auf den Saiten wird wie folgt gezupft (von links nach rechts gezählt): 22423

  3. Kleine Lyra
    Für die dritte Lyra müsst ihr nichts tun, Ihr findet sie einfach am Wegesrand. Die Siaten, die auf ihr gezupft werden lauten 34423 (von links nach rechts gezählt)

  4. Fresco
    Klettert auf die rechte Säule hinter dem Fresco-Puzzle und stellt euch auf die runde Bodenplatte. Dadurch materialisiert die Fackel auf der anderen Säule. Aber wo ist Feuer zum Entzünden des Pfeils? Ganz einfach: Ihr müsst durch das Loch einer Wegefackel schießen. Zwei davon stehen ganz in der Nähe, Richtung Westen an der Brücke.

  5. Fresco
    Kälte umringt dieses Fresco-Puzzle, daher könnt ihr es nicht verschieben, ehe ihr die vier Fackeln, die um das Fresco herumstehen, entzündet habt. Eine bereits brennende Fackel findet ihr etwas weiter südlich auf einer Säule.

  6. Sternbild:
    Kugel 1 und 2: … liegen schon auf den Fassungen.
    Kugel 3: Im Gebäude rechts von den Fassungen ist ein Wasserbecken. Taucht dort ab, wo die Blasen aufsteigen und sucht einen Ausgang auf der anderen Seite des Beckens. Zieht den Metallwürfel hinter dem Gitter heran und taucht wieder zurück zum Eingang. Dort zeiht ihr den Würfel hinter dem Gitter auf den Trittschalter. Benutzt daraufhin den Handschalter, der daneben aktiv wird. Dreht euch nun nach links und geht die Treppe hinauf und umruindet die Kammer im oberen Stockwerk. Zieht den zweiten Würfel durch das Gitter ins Loch. Geht wieder zurück an den Anfang der Treppe und euch zeiht denselben Würfel von eben auf dien zweiten Trittschalter. Nun könnt ihr den zweiten Handschalter verwenden. Die Kugel liegt in einer kleinen Kammer neben dem Ausgang.
    Kugel 4: Links neben den Fassungen findet ihr ein kleines Wasserloch. Taucht ein und taucht zur anderen Seite des Beckens. Stellt euch auf die schräge Säule und zieht die grauen Steine aus dem Weg, die unter Wasser den Handschalter blockieren, verwendet den Handschalter, bevor ihr zurücktaucht und die Kugel mitnehmt.
    Kugel 5: Die letzte Kugel findet ihr gegenüber der Fassungen (Richtung Süden). Ein Trittschalter muss beschwert werden. Das passende Gewicht findet ihr über Kopfhöhe Richtung Westen, doch kommt ihr da nicht so gut ran. Dreht euch nach Norden und schießt einen Apollon-Pfeil durch die Fackel. Lekt ihn auf den Vorsprung im Nord-Osten (nur wenige Schritte vom Trittschalter entfernt) auf eine Fackel. Steigt auf zu dieser zweiten Fackel und wiederholt den Vorgang mit der erloschenen Fackel an der Südwand. Von dieser Fackel aus erreicht ihr den großen Würfel. Platziert ihn auf dem Trittschalter unter euch und nehmt euch die Kugel.

  7. Sternbild
    Dieses Sternbild ist Teil des Aufstiegs zum Gipfel und muss auf dem Weg gelöst werden.
    Kugel 1: Die erste Kugel liegt bereits in eine der Fassungen. Praktisch.
    Kugel 2: Rechts von den Fassungen liegt eine Kugel im Wasser. Dass ihr die ersten beiden Kugeln so einfach erhaltet, hat jedoch einen Hintergrund: ihr benötigt sie für weitere Mechanismen.
    Handschalter 1: Schaut euch links von den Fassungen um. Da steht eine kleine Kammer samt inaktivem Handschalter. Vor dem Handschalter ist eine runde Bodenplatte. Wenn ihr euch draufstellt, wird linker Hand ein Gitter hochgefahren und somit der Zugang zu einer Mulde gewährt. Einfache Sache: Nehmt eine der ersten beiden Kugeln mit, stellt euch auf den runden Bodenschalter und lasst sie die Schräge hinunterrollen. Wenn die Kugel in der Mulde landet, wird der Handschalter neben euch aktiv. Benutzt ihn. Die Kugel, die ihr gerade verwendet hattet, ist nun in eine der drei zentralen Hauptkammern eingesperrt.
    Handschalter 2: Quasi spiegelverkehrt zum ersten Handschalter findet ihr rechts von den Fassungen ebenfalls eine Kammer samt runder Bodenplatte. Nehmt die eine Kugel mit, die ihr noch zur Verfügung habt und lasst sie ebenfalls in die Fassung rollen – so wie bei Handschalter 1, nur spiegelverkehrt. Betätigt den Handschalter, den ihr dadurch aktiviert habt.
    Kugel 3: Durch das Verwenden der beiden Handschalter verschwinden die Energiebarrieren bei den Fassungen. So kommt ihr nicht nur wieder an die beiden ersten Kugeln heran, sondern auch an die dritte Kugel.
    Kugel 4: Links von den Fassungen findet ihr eine Tür in der Wand. Geht in den Bau hinein und legt die herumliegenden Steine auf die Trittschalter, um sie entsprechend zu beschweren. Das Gewicht der Steine genügt aber nicht ganz für beide Trittschalter. Ihr müsst einen zusätzlichen Phosphorklon erschaffen, damit es genügt., ASlternativ holt ihr euch einen weiteren Stein von draußen. Sind beide Trittschalter voll beschwert, erlangt ihr Zugang zur vierten Kugel. Nehmt sie mit und legt sie in die Fassung.
    Kugel 5: Für die letzte Kugel müsst ihr euch rechts von den Fassungen umschauen, Da ist eine Tür. Geht aber NICHT dort hinein, sondern schaut rechts von der Tür nach einer aufgebrochenen Eisdecke samt einem Wasserzugang (da blubbern Blasen). Ein Tauchgang bringt euch in das Innere eines Baus, in welchem zwei Trittschalter auf Gewichte warten. Es gibt aber keine, die ihr drauflegen könnten. Die Lösung ist ganz einfach: Generiert einen Phosphorklon für den ersten Trittaschalter und stellt euch selbst auf den zweiten. Ein Gatter fährt hoch und gibt die letzte Kugel frrei. Bleibt auf dem Trittschalter stehen und holt sie euch per Fern-Hebe-Kraft. Um aus der Kammer raus zu kommen, müsst ihr euch auf eine runde Bodenplatte stellen. Da ihr allerdings Athenas Schub benötigt, um von dort aus hinaus zu gelangen, müsst ihr zuerst die Kugel durch die Tür werfen, bevor ihr selbst hinausdüst. Legt nun die letzte Kugel in die Fassung, um das Puzzle zu komplettieren. Eine Zwischensequenz wird eingespielt, die euch die Schöpfung der Götter näherbringt.

  8. Sternbild
    Kugel 1 und 2: … liegen bereits in den entsprechenden Fassungen
    Kugel 3 und 4: … findet ihr in den roten Kristallsteinen, die in der Nähe der Fassungen liegen.
    Kugel 5 und 6 und 7: Gegenüber den Fassungen ist eine Höhle. Geht hinein und zerstört die bröcklige Wand linker Hand. Da liegt eine Kugel. Nehmt sie noch nicht mit hinaus, denn ihr braucht sie gleich. Stellt euch mit der Kugel auf die runde Bodenplatte. Dadurch verschwindet ein Teil der Energiebarriere. Werft die Kugel in diesen offenen Teil der Kammer, damit sie hinunterrutscht in eine Mulde. So aktiviert ihr die Zielscheibe hinter dem Gitter links daneben. Schießt einen Pfeil auf diese Zielscheibe, damit die nächste Kugel ebenfalls in einer Mulde landet. Letzteres aktiviert den Handschalter, der rechts neben der Bodenplatte steht, Aktiviert ihn, und, damit das letzte Gitter hochfährt und alle Energiebarrieren verschwinden. Nehmt alle drei Kugeln mit nach draußen.

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